Le patch 14.21 pour League of Legends a marqué une autre étape importante dans le développement du jeu, suscitant un vif intérêt parmi les joueurs. Des changements significatifs ont été apportés à plusieurs champions, objets et mécaniques de jeu, ce qui pourrait bouleverser le gameplay. Ces modifications visent à améliorer l'équilibre et à offrir aux joueurs de nouvelles stratégies pour atteindre la victoire.
Buffs et Nerfs des champions et changements de méta des objets
Parmi les points majeurs de ce patch figurent des buffs significatifs pour Azir, Corki et Irelia, qui renforcent leur dégâts et leur résistance en jeu. Par exemple, Irelia a désormais un temps de récupération réduit sur son ultime, ce qui lui permet de retourner au combat plus rapidement. Corki a vu ses dégâts augmentés sur sa compétence R, le rendant plus dangereux en fin de partie.
Champions | Buffs |
Azir | Hp regen: 5 -> 7 - Base AD: 52 -> 56 |
Corki | P Damage: 15% -> 20% - W damage: 150 - 450 + 1.5 bonus AD -> 200 - 500 + 2.0 AD bonus AD - 40% of thi damage is gueranteedR damage: 80/160/240 + 70% bonus AD -> AD -> 90/170/250 + 80% bonus AD |
Gangplank | MP regen: 7.5 -> 8 - E recharge: 18-14 -> 17-13 |
Irelia | Q mana: 20 -> 15 - Q coldown: 11-7 -> 10-6 - R no longerreduces coldown by 0.5/1/1.5 secQ damage 5-85 + 6 total AD -> 5-85 + 6 total AD - Q minions damage bonus: 55-265 -> 50-237 |
Kayle | W mana: 90-130 ->75-115 |
Malphite | Base HP: 644 -> 665 |
Nilah | EQ damage projectile: Missile -> instant - Q auto remains empowered if it times out mid swing - R attack lockout 1.1s -> 1.0s |
Qiyana | HP rege: 6 -> 8 - W damage: 8-40 + 1bonus AD -> 8.40 + 2 bonus AD |
Sivir | Base AD: 58 -> 60 - Q damage: 15-75 + 80-100% total AD -> 60-160 + 100% bonus AD - This is a buff level 1 - 12 |
Talon | W return damage: 50 - 170 + 8 bonus AD -> 60 - 180 + 9 bonus AD |
Teemo | W pasive speed: 10-26% -> 12-28% - W active speed: 20-52% -> 24-56% |
Xayah | W bonus damage: 20-25% |
D'autre part, de nombreux champions ont été affaiblis. Les nerfs ont touché des personnages populaires comme Ornn, Camille et Aurelion Sol. Ces changements limitent leur potentiel et obligent les joueurs à adopter une approche plus réfléchie dans l'utilisation de leurs compétences. De plus, certains objets populaires, comme la "Lame du Roi Déchu" et les "Bottes de Sorcier", ont été affaiblis, ce qui modifiera considérablement la méta des objets pour les champions qui dépendent de la vitesse d'attaque.
Champions | Nerfs |
Aurelion Sol | Base HP: 620 -> 600 - E damage: 50-150 + 8 AP -> 50-150 + 6 AP |
Brand | MP regen: 10.65 -> 9 - P Detonation Damage: 9-13% max health -> 8-12% max health - Q mana: 50 - 70 |
Camile | Base health: 670 -> 650 - W flat damage: 70 - 190 + 6 - E damage: 60-180 + 9 -> 60-180 + 75 R on-hit damage: 5/10/15 + 4/6/8%current HP 0 -> 4/6/8% |
Elise | Armor growth: 5.2 -> 4.5 - Armor: 30-118.4 -> 30-106.5 |
Fiddlesticks | Damage: 6-10% current HP -> 5-9% + current HP - AP ratio and minimum damage unchanged |
Galio | Mana: 500 -> 410 |
Gwen | P damage: 1% + 0.72%/100 AP -> 1% + 0.6%/100 AP |
Hwei | Q-Q damage: 60-180 + 3-7% max HP + 75 AP -> 60-180 + 3-7 max HP + 7 AP - E coldown: 12-10 -> 13-11 |
Kai'Sa | P first hit damage: 5-23 + 15 AP -> 4-24 + 12% AP - P stack damage: 1-12 + 2.5% AP -> 1-6 + 3% AP Maximum flat dmage: 9-71 + 25% AP -> 8-48 + 24% AP |
Karthus | R AP Ratio: 75% -> 70% |
Kassadin | Q AP Ratio: 70% -> 60% - E AP Ratio: 70% -> 65% |
Nasus | P Life Steal: 12-24% -> 9-21% - Q Base Damage: 40-120 -> 35-115 |
Senna | Armor: 28 + 4.7 -> 25 + 4.0 - 28-103 -> 25-93 |
Taric | W bonus armor: 9-13% -> 6-10% |
Viego | Armor Growth: 5.2 - 4.6 |
Volibear | W CD: 12 -> 14 |
Yone | W Damage: 10-50 + 11-15% max HP -> 10-50 + 10-14% Max HP |
Yorick | P Damage: 2-88 + 25% total AD -> 4-90 + 20% total AD - This about 5% less damage at all points in time |
Changement des styles de jeu et des stratégies
Les changements apportés à Swain méritent une attention particulière. Les développeurs ont retravaillé ses compétences, et sa compétence principale lance désormais un projectile qui explose à l'impact. Cette nouveauté modifie non seulement la manière de causer des dégâts, mais oblige également les joueurs à revoir leur stratégie de jeu avec Swain, notamment lors des combats d'équipe. Un changement important concerne également sa régénération : elle s’active désormais immédiatement après l'utilisation des compétences, rendant Swain plus résistant dans les combats prolongés. Globalement, ces changements font de Swain un champion plus flexible, capable de jouer de manière plus agressive et d'influencer le cours de la bataille à différentes étapes du jeu.
Champions | Adjustments |
Swain | Kit-wide overhaul, Some highlights: E: Return missile speed increased - All damage moved into the explosion - Now woth maxing 2ndR: Can cast Demonflare multiple times - Coldown now starts on-cast instead of end - Healing has a bonus HP ratio Q: Max-range damage increased, min-range damage desreased Overall: AP ratios increased for Q/W/E, decreased for R |
Nouveaux horizons pour les champions à attaques automatiques
Il est également important de noter le buff de la rune "Tempo Mortel", qui désormais augmente significativement la puissance d'attaque à chaque pile - de 5% à 6%, et la vitesse d'attaque maximale passe de 30% à 36%. Ce changement renforcera notablement les champions dépendant des attaques automatiques, comme Jinx, Kalista ou Warwick, leur offrant davantage d'opportunités pour dominer dans les combats prolongés. Ce renforcement sera particulièrement ressenti dans les dernières phases de jeu, où la vitesse d'attaque joue un rôle clé pour infliger un maximum de dégâts.
System | Buffs |
Lethal Tempo Melee | Attack speed per stack: 5 -> 6% - Max attack speed: 30 -> 36% |
System | Nerfs |
Blade of the Ruined King | On-hit damage:10/6% current HP -> 8/5% current Hp |
Sorc Shoes | Magic penetration: 15 -> 12 |
System | Adjustments |
Champions Bounties | System overhaul. Primary highlights: Minion/monster gold directly contributes to bounties instead of comparing to the average farm of the enemy teamKill bounties are based on gold earned from kills/assists minus gold given away from death , instead of kill/death streaks |
Changements d'équilibre et nouvelles stratégies dans League of Legends
Le patch 14.21 représente une avancée significative vers l'amélioration de l'équilibre dans League of Legends, ouvrant de nouvelles possibilités pour les champions et offrant aux joueurs de nouvelles stratégies pour la victoire. Les changements apportés aux mécaniques et aux caractéristiques des champions, ainsi que les mises à jour des objets et la rune "Tempo Mortel", contribueront à diversifier le gameplay et à introduire de nouvelles tactiques lors des matchs. Les joueurs devront s'adapter à ces changements et trouver de nouvelles approches de jeu, ce qui rend ce patch particulièrement important pour le développement de la méta.
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