Lista de Armas por Niveles en Helldivers 2
  • 15:27, 19.05.2025

Lista de Armas por Niveles en Helldivers 2

Helldivers 2 es un verdadero caos de guerra galáctica. Ya sea que te enfrentes a Terminids, Automatons o Illuminate, la elección de tu arma principal puede determinar el éxito o el fracaso de la misión. Desde rifles de energía hasta escopetas perforadoras de armaduras, no hay escasez de equipo mortal. En esta lista de niveles, clasificamos cada arma principal en Helldivers 2 según su daño, utilidad, versatilidad y sinergia con el escuadrón. Las armas se califican desde el nivel S hasta el nivel D 

                  
                  

Nivel S 

Estas son las mejores armas en Helldivers 2, altamente efectivas en la mayoría de los tipos de misión y facciones enemigas.

SG-225SP Breaker Spray & Pray

  • Tipo: Híbrido de Escopeta y SMG
  • Por qué es genial: Daño explosivo a corta distancia, cargador grande, dispersión ajustada y disparo rápido. Destruye Terminids y derrite robots al flanquear.
  • Mejor uso: Exterminación de insectos, defensas, puntos de brecha.
  • Desventaja: Consume mucha munición y tiene corto alcance.
           
           
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LAS-5 Scythe

  • Tipo: Rifle de Energía
  • Por qué es genial: Munición infinita, sin recargas, alta precisión y atraviesa armaduras ligeras a medianas. Perfecto para misiones largas o cuando escasea la munición.
  • Mejor uso: Patrullas móviles, juego en solitario, construcciones económicas.
  • Desventaja: Se sobrecalienta rápido si se abusa.
                  
                  

PLAS-1 Scorcher

  • Tipo: Rifle de Plasma
  • Por qué es genial: Daño de salpicadura que elimina enjambres. Devastador daño en área con retroceso manejable. Excelente contra enemigos agrupados.
  • Mejor uso: Cacerías de insectos, defensas, configuraciones explosivas.
  • Desventaja: Riesgo de fuego amigo en escuadrones compactos.
                  
                  

R-36 Eruptor

  • Tipo: Rifle de Batalla de Alto Impacto
  • Por qué es genial: Rondas explosivas que diezman enemigos blindados. Alto nivel de habilidad requerido, pero daño inigualable contra jefes.
  • Mejor uso: Supresión de Automatons, cacerías de grandes presas.
  • Desventaja: Recarga lenta, puede matar aliados si se usa imprudentemente.
                              
                              
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Nivel A 

Armas fuertes que funcionan bien en la mayoría de situaciones, pero pueden ser superadas en enfrentamientos específicos.

AR-23P Liberator Penetrator

  • Tipo: Rifle de Asalto
  • Por qué es genial: Excelente penetración de armadura y precisión. Funciona bien contra insectos y robots.
  • Mejor uso: Misiones con enemigos mixtos.
  • Desventaja: Capacidad de cargador ligeramente inferior al Liberator base.
                
                

BR-14 Adjudicator

  • Tipo: Rifle de Tirador
  • Por qué es genial: Alto daño y precisión. Ideal para jugadores que apuntan a la cabeza y juegan metódicamente.
  • Mejor uso: Combate a media distancia, mapas de campo abierto.
  • Desventaja: Cargador limitado, requiere precisión.
                
                
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SG-225 Breaker

  • Tipo: Escopeta
  • Por qué es genial: Potente a corta distancia con dispersión ajustada y daño consistente.
  • Mejor uso: Defensa de bases, túneles de insectos.
  • Desventaja: Dificultades contra robots blindados.
                   
                   

AR-23 Liberator

  • Tipo: Rifle de Asalto Inicial
  • Por qué es genial: Bien equilibrado, estable y versátil. Perfecto para nuevos jugadores.
  • Mejor uso: Cualquier situación, especialmente al inicio del juego.
  • Desventaja: Es superado por variantes mejoradas.
                   
                   

Nivel B 

Armas que pueden sobresalir con la carga o estilo de juego adecuados, pero son menos flexibles.

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MP-98 Knight

  • Tipo: SMG
  • Por qué es genial: Alta cadencia de tiro y manejo suave. Se siente increíble al usarla.
  • Mejor uso: Tácticas de golpear y correr, construcciones rápidas.
  • Desventaja: Mala contra armaduras, corto alcance.
             
             

SG-225IE Breaker Incendiary

  • Tipo: Escopeta de Llamas
  • Por qué es genial: Negación de área y control de multitudes mediante daño por fuego.
  • Mejor uso: Mantener puntos de estrangulamiento o quemar túneles de insectos.
  • Desventaja: Débil contra armaduras, difícil de controlar la dispersión.
               
               

AR-61 Tenderizer

  • Tipo: Rifle de Asalto Pesado
  • Por qué es genial: Alto daño por disparo y sólida penetración.
  • Mejor uso: Juego defensivo, cubrirse entre disparos.
  • Desventaja: Lenta cadencia de tiro, retroceso complicado.
                  
                  
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Nivel C 

Estas armas aún pueden funcionar, pero están subpotenciadas o son demasiado específicas para recomendar en juego serio.

SG-8S Slugger

  • Tipo: Escopeta de Precisión
  • Por qué es genial: Potencial de un solo golpe a corta distancia.
  • Mejor uso: Tiros de ejecución, objetivos élite de insectos.
  • Desventaja: Cadencia de tiro extremadamente lenta, implacable si fallas.
                 
                 

JAR-5 Dominator

  • Tipo: Rifle de Energía
  • Por qué es genial: Arma de rayo estilizada con DPS decente.
  • Mejor uso: Supresión a larga distancia.
  • Desventaja: Rinde menos que Scythe o Adjudicator.
                  
                  
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Nivel D 

Estas armas están subpotenciadas, son incómodas de usar o completamente superadas.

LAS-16 Sickle

  • Tipo: Rifle de Asalto de Energía
  • Por qué es débil: Bajo rendimiento de daño y largo tiempo de arranque.
  • Mejor uso: Rara vez vale la pena llevarla.
  • Desventaja: Hace que Scythe parezca un arma de nivel dios en comparación.
                  
                  

SMG-37 Defender

  • Tipo: SMG Estándar
  • Por qué es débil: Insuficiente en daño y alcance. Superada por Knight y Ninja.
  • Mejor uso: Solo en construcciones iniciales.
  • Desventaja: Mala escalabilidad y utilidad.
                 
                 

El sistema de combate de Helldivers 2 recompensa la coordinación y la sinergia de la carga. Aunque las armas de nivel S como Scythe, Spray & Pray y Scorcher dominarán la mayoría de los campos de batalla, no subestimes el impacto de un disparo bien colocado de Adjudicator o de un Incendiary Breaker lanzando fuego.

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