
Helldivers 2 to prawdziwie chaotyczna galaktyczna wojna. Niezależnie od tego, czy stajesz naprzeciw Terminidów, Automatów czy Illuminate, wybór podstawowej broni może zadecydować o sukcesie lub porażce misji. Od karabinów energetycznych po strzelby przebijające pancerz, nie brakuje zabójczego sprzętu. W tej liście tierów klasyfikujemy każdą podstawową broń w Helldivers 2 na podstawie obrażeń, użyteczności, wszechstronności i synergii z drużyną. Bronie są oceniane od S-Tier do D-Tier

S-Tier
To najlepsze bronie w Helldivers 2, niezwykle skuteczne w większości typów misji i przeciwko różnym frakcjom wrogów.
SG-225SP Breaker Spray & Pray
- Typ: Hybryda Strzelby i SMG
- Dlaczego jest świetna: Niesamowite obrażenia z bliska, duży magazynek, ciasny rozrzut i szybki ogień. Niszczy Terminidy i topi roboty przy flankowaniu.
- Najlepsze zastosowanie: Eksterminacja robaków, obrona pozycji, punkty przełamania.
- Wada: Wymaga dużo amunicji i ma krótki zasięg.


LAS-5 Scythe
- Typ: Karabin Energetyczny
- Dlaczego jest świetna: Nieskończona amunicja, brak przeładowań, wysoka precyzja i przebija lekkie i średnie pancerze. Idealna na długie misje lub gdy brakuje amunicji.
- Najlepsze zastosowanie: Mobilne patrole, gra solo, ekonomiczne buildy.
- Wada: Szybko się przegrzewa przy spamowaniu.

PLAS-1 Scorcher
- Typ: Karabin Plazmowy
- Dlaczego jest świetna: Obrażenia obszarowe, które czyszczą roje. Niszczycielski efekt AoE z łatwym do opanowania odrzutem. Świetna przeciwko skupionym wrogom.
- Najlepsze zastosowanie: Polowania na robaki, obrony, ustawienia wybuchowe.
- Wada: Ryzyko obrażeń sojuszniczych w ciasnych drużynach.

R-36 Eruptor
- Typ: Karabin Bojowy o Wysokim Uderzeniu
- Dlaczego jest świetna: Eksplozywne pociski, które niszczą opancerzonych wrogów. Wysoki poziom umiejętności, ale niezrównane obrażenia przeciw bossom.
- Najlepsze zastosowanie: Tłumienie Automatów, polowania na duże cele.
- Wada: Długie przeładowanie, może zabić sojuszników przy nieostrożnym użyciu.

A-Tier
Silne bronie, które dobrze sprawdzają się w większości sytuacji, ale mogą być przewyższane w określonych starciach.
AR-23P Liberator Penetrator
- Typ: Karabin Szturmowy
- Dlaczego jest świetna: Doskonałe przebijanie pancerza i precyzja. Działa dobrze przeciwko robakom i robotom.
- Najlepsze zastosowanie: Misje z mieszanymi wrogami.
- Wada: Nieco mniejsza pojemność magazynka niż podstawowy Liberator.

BR-14 Adjudicator
- Typ: Karabin Strzelca Wyborowego
- Dlaczego jest świetna: Wysokie obrażenia i precyzja. Idealna dla graczy celujących w głowę i grających metodycznie.
- Najlepsze zastosowanie: Walka na średnim dystansie, otwarte mapy.
- Wada: Ograniczony magazynek, wymaga precyzji.

SG-225 Breaker
- Typ: Strzelba
- Dlaczego jest świetna: Niezawodna siła zatrzymująca z bliska z ciasnym rozrzutem i stałymi obrażeniami.
- Najlepsze zastosowanie: Obrona bazy, tunele robaków.
- Wada: Ma problemy z opancerzonymi robotami.

AR-23 Liberator
- Typ: Podstawowy Karabin Szturmowy
- Dlaczego jest świetna: Wszechstronny, stabilny i uniwersalny. Idealny dla nowych graczy.
- Najlepsze zastosowanie: Każda sytuacja, zwłaszcza na początku gry.
- Wada: Zostaje przewyższony przez ulepszone warianty.

B-Tier
Bronie, które mogą błyszczeć przy odpowiednim wyposażeniu lub stylu gry, ale są mniej elastyczne.
MP-98 Knight
- Typ: SMG
- Dlaczego jest świetna: Szybka szybkość ognia i płynna obsługa. Świetna w użyciu.
- Najlepsze zastosowanie: Taktyka hit-and-run, szybkie buildy.
- Wada: Słaba przeciwko pancerzowi, krótki zasięg.

SG-225IE Breaker Incendiary
- Typ: Strzelba Płomieniowa
- Dlaczego jest świetna: Kontrola obszaru i tłumienie za pomocą obrażeń od ognia.
- Najlepsze zastosowanie: Zatrzymywanie punktów wąskich gardeł lub palenie tuneli robaków.
- Wada: Słaba przeciwko pancerzowi, trudna do kontrolowania rozrzut.

AR-61 Tenderizer
- Typ: Ciężki Karabin Szturmowy
- Dlaczego jest świetna: Wysokie obrażenia na strzał i solidne przebicie.
- Najlepsze zastosowanie: Gra defensywna, osłanianie się między strzałami.
- Wada: Wolna szybkość ognia, trudny odrzut.

C-Tier
Te bronie nadal mogą działać, ale są albo zbyt słabe, albo zbyt niszowe, by polecać je do poważnej gry.
SG-8S Slugger
- Typ: Precyzyjna Strzelba
- Dlaczego jest świetna: Potencjał jednego strzału z bliska.
- Najlepsze zastosowanie: Strzały egzekucyjne, celowanie w elitarne cele robaków.
- Wada: Bardzo wolna szybkość ognia, nie wybacza pomyłek.

JAR-5 Dominator
- Typ: Karabin Energetyczny
- Dlaczego jest świetna: Stylowa broń z promieniem o przyzwoitym DPS.
- Najlepsze zastosowanie: Długodystansowe tłumienie.
- Wada: Gorsza w porównaniu do Scythe lub Adjudicator.

D-Tier
Te bronie są albo zbyt słabe, niewygodne w użyciu, albo całkowicie przewyższane przez inne.
LAS-16 Sickle
- Typ: Karabin Energetyczny Szturmowy
- Dlaczego jest słaba: Słaba wydajność obrażeń i długi czas rozkręcania.
- Najlepsze zastosowanie: Rzadko warto ją zabierać.
- Wada: Sprawia, że Scythe wygląda jak broń z najwyższej półki w porównaniu.

SMG-37 Defender
- Typ: Standardowy SMG
- Dlaczego jest słaba: Niska wydajność obrażeń i zasięgu. Przewyższana przez Knight i Ninja.
- Najlepsze zastosowanie: Tylko na rozpoczęcie.
- Wada: Słabe skalowanie i użyteczność.

System walki w Helldivers 2 nagradza koordynację i synergię zestawów. Podczas gdy bronie z S-tier, takie jak Scythe, Spray & Pray i Scorcher, zdominują większość pól bitewnych, nie należy lekceważyć wpływu dobrze umieszczonego strzału z Adjudicatora lub ognistego Incendiary Breakera.
Komentarze