
Helldivers 2 é um verdadeiro caos de guerra galáctica. Seja enfrentando Terminids, Automatons ou Illuminate, a escolha da sua arma primária pode definir o sucesso ou fracasso da missão. De rifles de energia a espingardas perfurantes, não faltam equipamentos mortais. Nesta lista de classificação, ranqueamos todas as armas primárias em Helldivers 2 com base em dano, utilidade, versatilidade e sinergia de equipe. As armas são classificadas de S-Tier a D-Tier

S-Tier
Estas são as melhores armas em Helldivers 2, altamente eficazes na maioria dos tipos de missões e facções inimigas.
SG-225SP Breaker Spray & Pray
- Tipo: Híbrido de Espingarda SMG
- Por que é ótima: Dano explosivo em curta distância, grande capacidade de munição, dispersão apertada e tiro rápido. Destrói Terminids e derrete robôs ao flanquear.
- Melhor uso: Extermínio de insetos, defesa de posições, pontos de invasão.
- Desvantagem: Consome muita munição e tem curto alcance.


LAS-5 Scythe
- Tipo: Rifle de Energia
- Por que é ótima: Munição infinita, sem recarregamentos, alta precisão e atravessa armaduras leves a médias. Perfeita para missões longas ou quando a munição é escassa.
- Melhor uso: Patrulhas móveis, jogo solo, construções econômicas.
- Desvantagem: Superaquece rapidamente se usada em excesso.

PLAS-1 Scorcher
- Tipo: Rifle de Plasma
- Por que é ótima: Dano em área que limpa enxames. Devastador em AoE com recuo gerenciável. Ótima contra inimigos agrupados.
- Melhor uso: Caça a insetos, resistências, configurações explosivas.
- Desvantagem: Risco de fogo amigo em equipes apertadas.

R-36 Eruptor
- Tipo: Rifle de Batalha de Alto Impacto
- Por que é ótima: Munição explosiva que dizima inimigos blindados. Alto nível de habilidade, mas dano incomparável contra chefes.
- Melhor uso: Supressão de Autômatos, caça a grandes alvos.
- Desvantagem: Recarregamento demorado, pode matar aliados se usada imprudentemente.


A-Tier
Armas fortes que se saem bem na maioria das situações, mas podem ser superadas em confrontos específicos.
AR-23P Liberator Penetrator
- Tipo: Rifle de Assalto
- Por que é ótima: Excelente penetração de armadura e precisão. Funciona bem contra insetos e robôs.
- Melhor uso: Missões com inimigos mistos.
- Desvantagem: Capacidade de munição ligeiramente menor que a do Liberator básico.

BR-14 Adjudicator
- Tipo: Rifle de Precisão
- Por que é ótima: Alto dano e precisão. Ideal para jogadores que miram na cabeça e jogam de forma metódica.
- Melhor uso: Combate de médio alcance, mapas abertos.
- Desvantagem: Munição limitada, requer precisão.


SG-225 Breaker
- Tipo: Espingarda
- Por que é ótima: Poder de parada confiável em curta distância com dispersão apertada e dano consistente.
- Melhor uso: Defesa de base, túneis de insetos.
- Desvantagem: Dificuldade contra robôs blindados.

AR-23 Liberator
- Tipo: Rifle de Assalto Inicial
- Por que é ótima: Bem equilibrada, estável e versátil. Perfeita para novos jogadores.
- Melhor uso: Qualquer situação, especialmente no início do jogo.
- Desvantagem: Superada por variantes aprimoradas.

B-Tier
Armas que podem brilhar com a configuração ou estilo de jogo certos, mas são menos flexíveis.

MP-98 Knight
- Tipo: SMG
- Por que é ótima: Alta cadência de tiro e manuseio suave. Sensação incrível ao usar.
- Melhor uso: Táticas de bater e correr, construções rápidas.
- Desvantagem: Fraca contra armaduras, curto alcance.

SG-225IE Breaker Incendiary
- Tipo: Espingarda de Fogo
- Por que é ótima: Negação de área e controle de multidões via dano de fogo.
- Melhor uso: Segurar pontos de estrangulamento ou queimar túneis de insetos.
- Desvantagem: Fraca contra armaduras, difícil de controlar a dispersão.

AR-61 Tenderizer
- Tipo: Rifle de Assalto Pesado
- Por que é ótima: Alto dano por tiro e penetração sólida.
- Melhor uso: Jogo defensivo, se abrigar entre os tiros.
- Desvantagem: Baixa cadência de tiro, recuo complicado.


C-Tier
Estas armas ainda podem funcionar, mas são subpotentes ou muito específicas para serem recomendadas para jogo sério.
SG-8S Slugger
- Tipo: Espingarda de Precisão
- Por que é ótima: Potencial de matar com um tiro em curta distância.
- Melhor uso: Tiros de execução, alvos de elite insetos.
- Desvantagem: Cadência de tiro extremamente lenta, impiedosa se você errar.

JAR-5 Dominator
- Tipo: Rifle de Energia
- Por que é ótima: Arma de feixe estilosa com DPS decente.
- Melhor uso: Supressão de longo alcance.
- Desvantagem: Desempenho inferior comparado à Scythe ou Adjudicator.


D-Tier
Estas armas são subpotentes, difíceis de usar ou completamente superadas.
LAS-16 Sickle
- Tipo: Rifle de Assalto de Energia
- Por que é fraca: Baixo dano e longo tempo de carregamento.
- Melhor uso: Raramente vale a pena levar.
- Desvantagem: Faz o Scythe parecer uma arma de nível deus em comparação.

SMG-37 Defender
- Tipo: SMG Padrão
- Por que é fraca: Desempenho insatisfatório em dano e alcance. Superada por Knight e Ninja.
- Melhor uso: Apenas em construções iniciais.
- Desvantagem: Escalabilidade e utilidade ruins.

O sistema de combate de Helldivers 2 recompensa a coordenação e a sinergia de equipamentos. Enquanto armas de nível S como a Scythe, Spray & Pray e Scorcher dominarão a maioria dos campos de batalha, não subestime o impacto de um tiro bem colocado de Adjudicator ou de um Incendiary Breaker lançando chamas.
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