Lista de Armas de Helldivers 2
  • 15:27, 19.05.2025

Lista de Armas de Helldivers 2

Helldivers 2 é um verdadeiro caos de guerra galáctica. Seja enfrentando Terminids, Automatons ou Illuminate, a escolha da sua arma primária pode definir o sucesso ou fracasso da missão. De rifles de energia a espingardas perfurantes, não faltam equipamentos mortais. Nesta lista de classificação, ranqueamos todas as armas primárias em Helldivers 2 com base em dano, utilidade, versatilidade e sinergia de equipe. As armas são classificadas de S-Tier a D-Tier 

                  
                  

S-Tier 

Estas são as melhores armas em Helldivers 2, altamente eficazes na maioria dos tipos de missões e facções inimigas.

SG-225SP Breaker Spray & Pray

  • Tipo: Híbrido de Espingarda SMG
  • Por que é ótima: Dano explosivo em curta distância, grande capacidade de munição, dispersão apertada e tiro rápido. Destrói Terminids e derrete robôs ao flanquear.
  • Melhor uso: Extermínio de insetos, defesa de posições, pontos de invasão.
  • Desvantagem: Consome muita munição e tem curto alcance.
           
           
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LAS-5 Scythe

  • Tipo: Rifle de Energia
  • Por que é ótima: Munição infinita, sem recarregamentos, alta precisão e atravessa armaduras leves a médias. Perfeita para missões longas ou quando a munição é escassa.
  • Melhor uso: Patrulhas móveis, jogo solo, construções econômicas.
  • Desvantagem: Superaquece rapidamente se usada em excesso.
                  
                  

PLAS-1 Scorcher

  • Tipo: Rifle de Plasma
  • Por que é ótima: Dano em área que limpa enxames. Devastador em AoE com recuo gerenciável. Ótima contra inimigos agrupados.
  • Melhor uso: Caça a insetos, resistências, configurações explosivas.
  • Desvantagem: Risco de fogo amigo em equipes apertadas.
                  
                  

R-36 Eruptor

  • Tipo: Rifle de Batalha de Alto Impacto
  • Por que é ótima: Munição explosiva que dizima inimigos blindados. Alto nível de habilidade, mas dano incomparável contra chefes.
  • Melhor uso: Supressão de Autômatos, caça a grandes alvos.
  • Desvantagem: Recarregamento demorado, pode matar aliados se usada imprudentemente.
                              
                              
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A-Tier 

Armas fortes que se saem bem na maioria das situações, mas podem ser superadas em confrontos específicos.

AR-23P Liberator Penetrator

  • Tipo: Rifle de Assalto
  • Por que é ótima: Excelente penetração de armadura e precisão. Funciona bem contra insetos e robôs.
  • Melhor uso: Missões com inimigos mistos.
  • Desvantagem: Capacidade de munição ligeiramente menor que a do Liberator básico.
                
                

BR-14 Adjudicator

  • Tipo: Rifle de Precisão
  • Por que é ótima: Alto dano e precisão. Ideal para jogadores que miram na cabeça e jogam de forma metódica.
  • Melhor uso: Combate de médio alcance, mapas abertos.
  • Desvantagem: Munição limitada, requer precisão.
                
                
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SG-225 Breaker

  • Tipo: Espingarda
  • Por que é ótima: Poder de parada confiável em curta distância com dispersão apertada e dano consistente.
  • Melhor uso: Defesa de base, túneis de insetos.
  • Desvantagem: Dificuldade contra robôs blindados.
                   
                   

AR-23 Liberator

  • Tipo: Rifle de Assalto Inicial
  • Por que é ótima: Bem equilibrada, estável e versátil. Perfeita para novos jogadores.
  • Melhor uso: Qualquer situação, especialmente no início do jogo.
  • Desvantagem: Superada por variantes aprimoradas.
                   
                   

B-Tier 

Armas que podem brilhar com a configuração ou estilo de jogo certos, mas são menos flexíveis.

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MP-98 Knight

  • Tipo: SMG
  • Por que é ótima: Alta cadência de tiro e manuseio suave. Sensação incrível ao usar.
  • Melhor uso: Táticas de bater e correr, construções rápidas.
  • Desvantagem: Fraca contra armaduras, curto alcance.
             
             

SG-225IE Breaker Incendiary

  • Tipo: Espingarda de Fogo
  • Por que é ótima: Negação de área e controle de multidões via dano de fogo.
  • Melhor uso: Segurar pontos de estrangulamento ou queimar túneis de insetos.
  • Desvantagem: Fraca contra armaduras, difícil de controlar a dispersão.
               
               

AR-61 Tenderizer

  • Tipo: Rifle de Assalto Pesado
  • Por que é ótima: Alto dano por tiro e penetração sólida.
  • Melhor uso: Jogo defensivo, se abrigar entre os tiros.
  • Desvantagem: Baixa cadência de tiro, recuo complicado.
                  
                  
Todos os Níveis de Dificuldade e Suas Diferenças Explicadas em Helldivers 2
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C-Tier 

Estas armas ainda podem funcionar, mas são subpotentes ou muito específicas para serem recomendadas para jogo sério.

SG-8S Slugger

  • Tipo: Espingarda de Precisão
  • Por que é ótima: Potencial de matar com um tiro em curta distância.
  • Melhor uso: Tiros de execução, alvos de elite insetos.
  • Desvantagem: Cadência de tiro extremamente lenta, impiedosa se você errar.
                 
                 

JAR-5 Dominator

  • Tipo: Rifle de Energia
  • Por que é ótima: Arma de feixe estilosa com DPS decente.
  • Melhor uso: Supressão de longo alcance.
  • Desvantagem: Desempenho inferior comparado à Scythe ou Adjudicator.
                  
                  
Como Farmar XP de Arma em Helldivers 2
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D-Tier 

Estas armas são subpotentes, difíceis de usar ou completamente superadas.

LAS-16 Sickle

  • Tipo: Rifle de Assalto de Energia
  • Por que é fraca: Baixo dano e longo tempo de carregamento.
  • Melhor uso: Raramente vale a pena levar.
  • Desvantagem: Faz o Scythe parecer uma arma de nível deus em comparação.
                  
                  

SMG-37 Defender

  • Tipo: SMG Padrão
  • Por que é fraca: Desempenho insatisfatório em dano e alcance. Superada por Knight e Ninja.
  • Melhor uso: Apenas em construções iniciais.
  • Desvantagem: Escalabilidade e utilidade ruins.
                 
                 

O sistema de combate de Helldivers 2 recompensa a coordenação e a sinergia de equipamentos. Enquanto armas de nível S como a Scythe, Spray & Pray e Scorcher dominarão a maioria dos campos de batalha, não subestime o impacto de um tiro bem colocado de Adjudicator ou de um Incendiary Breaker lançando chamas.

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