Dota 2 recibe una actualización con correcciones de errores del parche 7.38
- Deffy
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09:02, 22.02.2025
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El 22 de febrero, los desarrolladores lanzaron una nueva actualización para Dota 2, centrada en corregir errores. En este parche, los desarrolladores abordaron bugs relacionados con las habilidades de los héroes, los objetos y las mecánicas del juego.
Lista completa de cambios
- Se corrigió la ausencia de habilidades innatas en héroes fijos en Ability Draft
- Se corrigieron los temporizadores de Lotus Pool que mostraban tiempos normales del modo Dota en Turbo
- Se corrigió la ausencia de íconos en el minimapa para espectadores en vivo en el modo de visualización del jugador
- Se solucionó el problema con las áreas de aparición de algunos campamentos que eran más altas que la altura de Kunkka's Torrent
- Se corrigió la aparición de Tormentor en lugares no deseados en Demo Mode
- Neutral Tooltip ahora predice mejor el nivel de encantamiento
- Se corrigió que los árboles de Ironwood no otorgaban una duración de curación aumentada al usarse con Tango
- Se corrigió el uso de Ninja Gear durante el efecto de Smoke, permitiendo reaplicar Smoke of Deceit a aliados
- Se corrigió que Phylactery no ralentizaba a los enemigos al activarse
- Se corrigió un pequeño error en la visualización de Death Cost con Pirate's Hat en la descripción
- Se solucionó el reflejo incorrecto de daño en Pyrrhic Cloak
- Se corrigió que Revenant's Brooch en ilusiones infligía más daño del esperado
- Se solucionó el problema que permitía a Scurry y Death Pact tener más cargas máximas si el talento correspondiente se adquiría después de mejorar la habilidad
- Se corrigieron varios problemas con Morphling's Morph
- Se corrigieron varios problemas con Winter Wyvern's Winter's Curse
- Se corrigió que Anti-Mage Magebane's Mirror no reducía el maná si el lanzador no tenía suficiente maná para el gasto
- Se corrigió que Flux de Arc Warden con Aghanim's Scepter aún aplicaba Silence incluso si se disipaba
- Se solucionó que Crystal Maiden's Blueheart Floe no mejoraba junto con Freezing Field
- Se solucionó que Dazzle no recibía cargas de Desolator al asesinar héroes mientras estaba en Nothl Voyager
- Se solucionó que Dazzle no recibía cargas de Urn of Shadows al asesinar héroes mientras estaba en Nothl Voyager
- Se corrigió que el Aghanim's Shard de Dazzle no otorgaba mejora de curación en Nothl Realm
- Se solucionó que Dazzle's Nothl Projection no recibía mejoras de talentos de Poison Touch en algunas situaciones
- Se corrigió que Dazzle's Nothl Projection daba más Town Portal Scrolls de lo esperado en algunas situaciones
- Se solucionó que Dazzle's Nothl Projection enviaba Aeon Disk al tiempo de reutilización
- Se solucionó que Dazzle's Nothl Projection enviaba Refresher Orb al tiempo de reutilización
- Se corrigió que la duración del debilitamiento de Poison Touch de Dazzle no aumentaba si la habilidad se usaba antes del ultimate (y viceversa)
- Se solucionó que el alma de Dazzle podía usar Hand of Midas
- Se corrigió que los hechizos y daño prolongado de Corrosive Dragon en Dragon Knight eran bloqueados por Physical Block
- Se solucionó que Dragon Knight's Wyrm's Wrath aplicaba debuffs a aliados al eliminar
- Se corrigió que Dragon Knight's Wyrm's Wrath con Fire Dragon Facet infligía daño a las torres sin intención
- Se corrigió que Dragon Knight's Wyrm's Wrath con Fire Dragon Facet se activaba dos veces por golpe en Elder Dragon Form
- Se corrigió que el bonus de AoE de Dragon Knight's Wyrm's Wrath con Fire Dragon Facet no se combinaba con otras fuentes de aumento de AoE
- Se solucionó que el talento de Hoodwink de nivel 20 para Sharpshooter tenía áreas ciegas en la línea de visión
- Se corrigió que Invoker con Aghanim's Scepter obtenía más niveles de Quas, Wex o Exort de lo esperado
- Se solucionó que Io's Tether no curaba objetivos vinculados por daño recibido de Aghanim's Shard
- Se corrigió que Lion's Impale no recibía bonificaciones de AoE si esas bonificaciones se adquirian después de mejorar Impale
- Se solucionó que los clones de Monkey King robaban oro con Pirate's Hat
- Se corrigió que Morphling's Adaptive Strike con Flow Facet no aturdía a los objetivos si Morphling usaba Morph durante el vuelo del proyectil
- Se corrigió que Pangolier's Shield Crash Barrier enviaba Blink Dagger al tiempo de reutilización cuando la barrera bloqueaba completamente el daño
- Se solucionó que las acumulaciones de Ferocity en Primal Beast no tenían límites en algunas situaciones
- Se corrigió que Rubick acumulaba Arcane Accumulation de End Projection en Nothl Projection
- Se corrigió que Rubick con Aghanim's Scepter no recibía mejoras de Aghanim's Scepter para el Shackles robado
- Se solucionó que Puck's Phase Shift se interrumpía con ciertos comandos
- Se solucionó que Riki's Tricks of the Trade se interrumpía con ciertos comandos
- Se corrigió que el Minefield Sign de Techies con Aghanim's Scepter se activaba durante el Cast Point
- Se solucionó que Templar Assassin's Meld con Hidden Reach tardaba más en alcanzar el rango máximo de ataque de lo esperado
- Se corrigió que Windranger's Killshot ejecutaba objetivos en un umbral ligeramente más alto del indicado
- Se corrigió que el talento de Windranger de nivel 25 Focus Fire Kills Advance Cooldown by 18s funcionaba incorrectamente
Recientemente, el 19 de febrero, Valve lanzó una importante actualización del parche 7.38, donde se realizaron cambios significativos en el terreno del mapa, mecánicas y equilibrio del juego. Para más detalles sobre estos cambios, visita el enlace.
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