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11:18, 19.12.2023
La carta Mirage lleva una década siendo la más popular entre profesionales y aficionados de Counter-Strike. ¡Y todo gracias a su diseño único y su excelente equilibrio! Pero, ¿qué te impide jugar en ella como un profesional? Todo lo que necesitas es estudiar en detalle nuestra guía y salir a destruir a tus oponentes.
La primera versión de la carta Mirage apareció en 2004. Entonces, un desconocido BubkeZ creó una carta llamada de_strike específicamente para la liga profesional CPL.
Después, la carta pasó de Counter-Strike 1.4 a Counter-Strike 1.6, luego a CSS, y después Valve compró los derechos de la carta a BubkeZ y la lanzó en Counter-Strike: Global Offensive, donde fue parte del mapa oficial del juego durante 10 años.
Con el paso a Counter-Strike 2, Valve solo realizó pequeños cambios cosméticos en la carta, pero su estructura se mantuvo igual.
Para entender completamente lo que sucede en la carta y comprender la información que comparten tus compañeros de equipo, es crítico dominar los nombres clave de las posiciones en Mirage.
Dado que la carta Mirage es una de las más equilibradas del juego, es importante prestar atención tanto a la defensa como al ataque. Sin embargo, comenzaremos con la defensa.
Primero, es importante señalar que el lado defensivo gana las rondas con una probabilidad del 51.5%. Ahora pasemos a la colocación de los jugadores en la carta:
Con la compra completa, es muy importante para el equipo defensor ocupar el centro de la carta. Al menos tres jugadores deben ocuparlo. Además, el ancla en A debe ayudar a sus compañeros de equipo con destellos desde el inicio de la ronda.
Lo más importante para el defensor del punto A es no jugar cerca de los oponentes, sino simplemente saltar en CT. Porque si lo matan cerca del agujero, el punto A queda abierto de inmediato y las posibilidades de retomar son muy bajas.
Lo mismo ocurre con el jugador en B: debe jugar lo más pasivamente posible y no ocupar posiciones cercanas, para poder retroceder al backsite y esperar la ayuda de sus compañeros.
Ahora revisemos las principales granadas en defensa en varios puntos. Desde el comienzo de la ronda en el punto A, debes lanzar un Molotov al agujero y estos destellos en mid:
Después, el agujero se puede cerrar con una granada de humo.
En el punto B, la única granada necesaria es un Molotov y un humo en las alfombras.
Sin embargo, en mid hay pocas granadas, pero hay algunos humos importantes. Por ejemplo, el humo en la letra para facilitar el juego en short, o el humo en conector que te hace prácticamente invisible para los oponentes.
Otra granada importante será el Molotov detrás de las cajas desde la ventana, cuando haya humo:
El juego de los terroristas en la carta Ancient se basa principalmente en el control del centro de la carta. Lo que significa que la base de cada ronda (excepto los empujes en A o B) se construye a través del mid.
Habiendo cubierto lo básico, vayamos a la colocación de los jugadores en la carta:
Importante: el jugador que controla el punto A, al inicio de la ronda lanza granadas a mid.
Para empezar, veamos las granadas en mid:
Ahora revisemos las granadas necesarias en el punto B:
Y concluyamos con las granadas en el punto A:
Habiendo cubierto las granadas, pasemos ahora a las estrategias.
En este apartado describiremos paso a paso tres estrategias principales, a través del mid. Dejaremos de lado las simples entradas al sitio, ya que ahí solo necesitas lanzar las granadas estándar.
Para el split en A debes enviar a tres jugadores a jugar por el mid, y el resto por A.
Uno de los jugadores en el sitio A debe lanzar las siguientes granadas:
Después debes intentar tomar la zona cerca del conector y salir a A lo más rápido posible. Cuando los tres jugadores se acerquen al conector, pueden lanzar este humo en la jungla:
Después solo les queda lanzar humo en CT y ganar la ronda.
En esta ronda un jugador toma la zona en el sitio A, y cuatro van al subterráneo. Es importante ocultar al máximo tu movimiento por la carta y caminar solo en Shift.
Una vez que te detecten o ya estés bajo la ventana, puedes comenzar la acción. Lanza humo en short y Molotov en la ventana. Después entra rápidamente en el sitio A.
Al mismo tiempo, tu compañero desde el agujero lanza humo en CT y entras tranquilamente en el sitio.
El inicio de esta ronda es similar, tomando el mid. Cuatro jugadores van al mid, mientras el último juega desde palace.
El jugador que toma palace debe lanzar las granadas necesarias en Mid:
Después de acciones exitosas en el mid, te acercas rápidamente al sitio B, lanzando Molotov en el coche y humo en la ventana, pero eso es tarea del jugador desde palace.
Lo principal es no olvidarse de lanzar un humo para el paso, para que no te maten desde el punto A.
Para tener éxito en Mirage, es importante conocer las posiciones clave y estrategias para el equipo defensor y atacante. Conocer las posiciones y usar las granadas correctas te ayudará a ti y a tu equipo a participar con confianza en los enfrentamientos y ganar rondas.
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