Guía de Mirage
  • 12:17, 17.12.2025

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Guía de Mirage

Mirage es uno de los mapas más jugados y con ventaja para los CT en CS2, dominando tanto el emparejamiento como el juego profesional. Esta guía completa sobre cómo jugar Mirage en CS2 cubre las ubicaciones, posiciones clave, granadas imprescindibles y tácticas simples para mejorar tu juego de inmediato.

Mirage en CS2: Conceptos Básicos y Meta

El diseño central del mapa Mirage en CS2 permanece sin cambios desde CS:GO, pero las nuevas mecánicas de humo y la visibilidad mejorada en CS2 han cambiado cómo se desarrollan los enfrentamientos en el medio y las recuperaciones. Los CT ganan alrededor del 54-55% de las rondas en general, por lo que establecer configuraciones predeterminadas sólidas y convertir rondas de pistola/bonificación es absolutamente crucial para el éxito.

Posiciones Clave y Ubicaciones

Comprender las posiciones en Mirage es fundamental para la coordinación del equipo. Mirage se divide en tres áreas principales:

Sitio A: Ramp, Palace, Tetris, Stairs, Jungle, CTMid: Top Mid, Underpass, Window, Connector, ShortSitio B: Apartments, Bench, Van/Car, Kitchen, Market

Configuración Predeterminada CT: La mayoría de los equipos utilizan una configuración 2-1-2 (A-Mid-B) con un fuerte énfasis en el control de Window/Short y rotaciones rápidas a través de CT spawn.

Configuración Predeterminada T: Típicamente, un jugador anti-push en B, tres alrededor de Mid para información/control, y uno alrededor de A (Ramp/Palace) para amenazar con divisiones.

 
 
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Lado CT: Configuraciones Predeterminadas y Utilidad Imprescindible

El plan de juego CT se centra en obtener información temprana en el medio, posiciones de anclaje seguras y retrasar las ejecuciones de los T con utilidad. Dado que Mirage se inclina hacia el lado CT, las configuraciones predeterminadas disciplinadas son mucho más importantes que los empujes agresivos. Tu objetivo es recopilar información sin ceder el control del mapa gratuitamente.

Posiciones Predeterminadas:

  • Sitio A: Un jugador desde Ticket/CT observando Ramp y Palace simultáneamente, uno en Jungle/Stairs listo para contestar o retroceder. El jugador de Ticket debe mantener un ángulo de fuego cruzado con Jungle y comunicar los empujes tempranos de Palace.
  • Medio: El jugador de Window es tu principal recolector de información, observando Top Mid y llamando los movimientos de los T. El jugador de Short sostiene Connector y puede rotar rápidamente a cualquiera de los sitios. Estos dos deben mantener una comunicación constante sobre la presión en el medio.
  • Sitio B: Un ancla en Bench/Van sosteniendo el principal punto de estrangulamiento desde Apartments, un rotador cerca de Market/Kitchen que puede apoyar el medio o retroceder más profundamente. El ancla necesita retrasar lo suficiente para que lleguen las rotaciones.
 
 

Granadas Clave:

  • Molly temprana en A Ramp + humo en A Ramp/Palace para ralentizar la presión inicial de los T y forzarlos a esperar o gastar utilidad
  • Molly en B Apartments y humo profundo para negar ataques rápidos y dar tiempo a tu ancla para prepararse
  • Humo de una vía/bloqueo de visión en Window y Connector para peleas en el medio cuando los T atacan agresivamente
  • Molly simple en Window contra el humo de los T para negar el control de lurkers y evitar que establezcan dominio en el medio
  • Humo en CT desde Stairs para bloquear la visión de los T durante las recuperaciones o al rotar por zonas peligrosas

Tiempo de Rotación: La clave en Mirage CT es saber cuándo rotar. Nunca rotar por contactos individuales. Espera el uso de utilidad o múltiples avistamientos de T antes de comprometerte con las rotaciones en el sitio. El control del medio no siempre significa que van a A; muchos equipos fingen a través de Connector.

 
 

Lado T: Configuraciones Predeterminadas y Prioridad del Medio

La mayoría de las rondas T se construyen alrededor del control del medio que se transforma en divisiones. Los ataques secos a A/B funcionan mejor como rondas sorpresa o tácticas anti-eco, no como jugadas estándar. El control del medio es la columna vertebral de los lados T exitosos en Mirage porque abre ambos sitios y obliga a los CT a comprometer defensores.

Configuración Predeterminada Básica:

  • 1 jugador anti-push en B Apartments (observando empujes agresivos de los CT desde Market/Kitchen)
  • 3 jugadores para el control del medio (Top Mid + Underpass), estableciendo presencia y negando información al jugador de Window
  • 1 jugador alrededor de A (Ramp o Palace) aplicando presión ligera y escuchando rotaciones
  • Flashes/humos tempranos en el medio para establecer presencia y desafiar el control de Window

Por Qué el Medio Importa: Controlar el medio te da acceso a Connector hacia A y el camino Short hacia B. También divide el mapa a la mitad, haciendo que las rotaciones de los CT sean predecibles y más lentas. Una vez que controlas Window/Top Mid, dictas el ritmo de la ronda.

 
 

Granadas Imprescindibles (Alineaciones Simples):

  • Humo en Window desde T spawn (pararse en un barril o pared específicos, apuntar al borde del edificio)
  • Humo en Top Connector o Short desde Top Mid (lanzar desde las escaleras hacia el techo de Connector)
  • Molly en las escaleras de Connector desde Underpass (rebotar en la pared para aterrizar perfectamente en las escaleras)
  • Flashes emergentes sobre el medio (desde Top Mid o Underpass, trayectoria alta para cegar Window y Connector)
  • Humo en Ramp desde A main (alineación estándar para bloquear el fuego cruzado de CT durante la ejecución en A)
  • Humo en Stairs desde Palace (esencial para tomar el control del sitio y aislar al jugador de Jungle)

Patrón de Ejecución Predeterminado: Dedica los primeros 30-45 segundos a establecer el control del mapa y recopilar posiciones CT. Utiliza utilidad para negar información (humos en Window, mollies en Connector). Una vez que identifiques áreas débiles o configuraciones CT, compromete tu ejecución con utilidad y sincronización coordinadas. No te apresures: la paciencia gana rondas T en Mirage.

 
 

Tres Tácticas Simples en Mirage

Estas tácticas de Mirage en CS2 y estrategias de Mirage en CS2 funcionan de manera consistente tanto en el emparejamiento como en el juego competitivo:

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División A a través del Medio

Tres jugadores toman el control del medio usando humos y flashes en Window/Short. Dos jugadores van a A a través de Ramp/Palace con humos en CT + Stairs listos. Ambos grupos atacan el sitio juntos una vez que los jugadores de Connector/Short están cerca del sitio, creando un fuego cruzado que los CT no pueden sostener.

 
 

División B a través del Medio

Tres a cuatro jugadores toman el medio y empujan Short con humo en Window/Connector. El lurker en B lanza utilidad en Market/Van y entra desde Apartments en perfecta sincronización. Esto obliga a los CT a luchar en dos frentes simultáneamente con atención dividida.

 
 

Ejecución Rápida en A

Omite el medio por completo y ejecuta humos instantáneos en CT + Stairs + Jungle con molly bajo el balcón. Todos se comprometen a A inmediatamente mientras un jugador merodea por el medio/Underpass como una variación tardía. Esto atrapa a los CT rotando o acumulando en el medio.

 
 

Dominar las ubicaciones, un pequeño conjunto de granadas consistentes y 2-3 rondas estructuradas es suficiente para jugar Mirage a nivel profesional en CS2. Concéntrate en el control del medio, configuraciones predeterminadas disciplinadas y en el momento adecuado para tus ejecuciones para obtener el máximo impacto. Si necesitas más información, aquí puedes encontrar 29 consejos sobre cómo jugar Mirage en CS2:

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Después de leer esta guía, empiezas a ver dónde los CT pueden controlar el mapa y dónde los Ts deberían atacar. Súper útil para matchmaking y torneos.

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