Leitfaden für Mirage in CS2: Fortgeschrittene Strategien auf Profiniveau
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  • 11:18, 19.12.2023

Leitfaden für Mirage in CS2: Fortgeschrittene Strategien auf Profiniveau

Die Karte Mirage ist seit einem Jahrzehnt die beliebteste Karte unter Profis und Amateuren von Counter-Strike. Das liegt an ihrem einzigartigen Design und dem großartigen Balancing! Aber was hindert Sie daran, auf ihr wie ein Profi zu spielen? Alles, was Sie brauchen, ist unser detaillierter Guide zu studieren und loszugehen, um Ihre Gegner zu besiegen!

Geschichte der Karte Mirage

Die allererste Version der Karte Mirage erblickte 2004 das Licht der Welt. Der damals unbekannte BubkeZ erstellte speziell für die CPL eine Karte mit dem Namen de_strike.

Danach wanderte die Karte von Counter-Strike 1.4 zu Counter-Strike 1.6, später zu CSS, und schließlich kaufte Valve die Rechte an der Karte von BubkeZ und veröffentlichte sie in Counter-Strike: Global Offensive, wo sie über 10 Jahre Teil des offiziellen Mappools des Spiels war.

Mit dem Übergang zu Counter-Strike 2 hat Valve die Karte nur kosmetisch leicht verändert, aber ihre Struktur blieb die gleiche.

Positionen auf der Karte

Um vollständig zu verstehen, was auf der Karte vor sich geht und die Informationen zu erfassen, die Ihre Teamkollegen austauschen, ist es entscheidend, die Schlüsselpositionsnamen auf Mirage zu beherrschen.

Positionen auf der Karte Mirage  
Positionen auf der Karte Mirage  
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Spiel in der Verteidigung

Da die Karte Mirage eine der am besten ausbalancierten Karten im Spiel ist, sollte man sowohl der Verteidigungs- als auch der Angriffsseite besondere Aufmerksamkeit widmen. Aber fangen wir wahrscheinlich mit der Verteidigungsseite an.

Zunächst sei angemerkt, dass die Verteidigungsseite mit einer Wahrscheinlichkeit von 51,5 % die Runden gewinnt. Jetzt kommen wir zur Aufstellung der Spieler auf der Karte:

  • Ein Spieler springt auf dem Auto und beobachtet die B-Apartments
  • Ein Spieler spielt auf Short. Der Scharfschütze kann überall auf der Karte spielen, jedoch meist im Fenster oder Connector
  • Ein Spieler fungiert als Stützpunkt auf Punkt A

Bei voller Ausrüstung ist es für das Verteidigungsteam sehr wichtig, das Zentrum der Karte einzunehmen. Mindestens drei Spieler sollten es besetzen. Außerdem sollte der Stützpunkt A von Beginn der Runde an seinen Teamkollegen mit Blitzen helfen.

Das Wichtigste für den Verteidiger von Punkt A ist, nicht in der Nähe der Gegner zu spielen, sondern einfach auf CT zu springen. Denn wenn er irgendwo in der Nähe des Grabens getötet wird, wird der Punkt A sofort geöffnet und die Chancen auf ein Wiedererobern sind sehr gering.

Das Gleiche gilt für den Spieler auf B - er sollte so passiv wie möglich spielen und keine Nahpositionen einnehmen, um die Möglichkeit zu haben, sich auf den Backsite zurückzuziehen und auf die Hilfe seiner Teamkollegen zu warten.

Granaten in der Verteidigung

Schauen wir uns nun die wichtigsten Granaten in der Verteidigung auf den verschiedenen Punkten an. Zu Beginn der Runde sollten Sie auf Punkt A einen Molotow in den Graben werfen und solche Flashes auf die Mitte:

Werfen wir den Molotow im Lauf gegen die Wand.
Werfen wir den Molotow im Lauf gegen die Wand.
Am besten wirft man die Flashes durch dieses Gebäude mit einem Jumpthrow.
Am besten wirft man die Flashes durch dieses Gebäude mit einem Jumpthrow.

Danach kann der Graben mit einem Rauch verschlossen werden.

  
  

Auf Punkt B ist die einzige Granate, die man werfen muss, einfach ein Molotow und Rauch in die Teppiche.

Werfen wir den Molotow mit einem kurzen Anlauf.
Werfen wir den Molotow mit einem kurzen Anlauf.
  
  

Aber auf der Mitte gibt es nicht viele Granaten, jedoch ein paar wichtige Rauchgranaten. Zum Beispiel ein Rauch auf die Buchstaben, um das Kurzspiel zu erleichtern, oder ein Rauch in den Conn, der Sie für Gegner praktisch unsichtbar macht.

  
  
  Werfen Sie diese Rauchgranate ebenfalls mit einem kurzen Anlauf.
  Werfen Sie diese Rauchgranate ebenfalls mit einem kurzen Anlauf.

Eine weitere wichtige Granate ist ein Molotow für die Boxen aus dem Fenster, wenn Rauch darin liegt:

Alles, was Sie tun müssen, ist, sich an die Rückwand zu lehnen und das Fadenkreuz auf den auf dem Foto gezeigten Abstand zu heben. Machen Sie dann ein paar Schritte und werfen Sie den Molotow.
Alles, was Sie tun müssen, ist, sich an die Rückwand zu lehnen und das Fadenkreuz auf den auf dem Foto gezeigten Abstand zu heben. Machen Sie dann ein paar Schritte und werfen Sie den Molotow.

Spiel im Angriff

Das Spiel der Terroristen auf der Karte Ancient basiert größtenteils auf dem Spiel im Zentrum der Karte. Das bedeutet, dass die Grundlage jeder Runde (außer Pushs auf A oder B) über die Mitte erfolgt.

Nachdem Sie die Grundlage geklärt haben, lassen Sie uns herausfinden, wie die Aufstellung der Spieler auf der Karte aussieht:

  • 1 Spieler kontrolliert den Push von Punkt B
  • 3 Spieler besetzen die Mitte
  • 1 Spieler spielt auf der Seite von Punkt A - das kann entweder der Graben oder die Teppiche sein.

Wichtig: Der Spieler, der Punkt A kontrolliert, wirft zu Beginn der Runde Granaten in die Mitte.

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Granaten im Angriff

Lassen Sie uns zunächst die Granaten für die Mitte betrachten:

  • Rauch ins Fenster (Foto)
Sie müssen sich vor den Mülleimer stellen, zielen, wie auf dem Foto gezeigt, dann die Taste D drücken und den Granatwerfer mit Jumpthrow betätigen.
Sie müssen sich vor den Mülleimer stellen, zielen, wie auf dem Foto gezeigt, dann die Taste D drücken und den Granatwerfer mit Jumpthrow betätigen.
  • Rauch auf Short (Foto)
Diese Granate muss mit Jumpthrow geworfen werden.
Diese Granate muss mit Jumpthrow geworfen werden.
  • Molotow in den Connector (Foto)
  
  
  • Flashes von tabseN (Foto)
Werfen Sie es ungefähr in dieser Flugbahn mit Jumpthrow, und fast alle Ihre Gegner, die die Mitte überblickt haben, werden geblendet.
Werfen Sie es ungefähr in dieser Flugbahn mit Jumpthrow, und fast alle Ihre Gegner, die die Mitte überblickt haben, werden geblendet.

Schauen wir uns nun die Granaten an, die Sie für Punkt B benötigen:

  • Rauch auf den rechten Bogen (Foto)
  
  
  • Rauch auf den linken Bogen (Foto)
Vergessen Sie nicht den Jumpthrow.
Vergessen Sie nicht den Jumpthrow.
  • Rauch ins Küchenfenster (Foto)
Vergessen Sie den Jumpthrow nicht.
Vergessen Sie den Jumpthrow nicht.

Und enden wir mit Granaten auf Punkt A:

  • Rauch auf die Treppen (Foto)
  
  
  • Rauch auf CT (Foto)
Vergessen Sie den Jumpthrow nicht.
Vergessen Sie den Jumpthrow nicht.
  • Rauch in den Connector und den Jungle (Foto)
Werfen Sie die Granate mit einem kurzen Schritt.
Werfen Sie die Granate mit einem kurzen Schritt.
  • Molotow auf die Bank (Foto)
  
  
  • Molotow unter den Palace (Foto)
Kann mit einem kurzen Schritt geworfen werden.
Kann mit einem kurzen Schritt geworfen werden.

Jetzt, da wir die Granaten geklärt haben, lassen Sie uns zu den Taktiken übergehen.

Taktiken auf Mirage

In diesem Abschnitt beschreiben wir drei grundlegende Taktiken Schritt für Schritt, die über die Mitte verlaufen. Normale Site-Pushs werden wir auslassen, da dort nur Standardgranaten erforderlich sind.

A-Split

Für den A-Split sollten Sie drei Spieler durch die Mitte schicken und die restlichen Spieler durch A.

Einer der Spieler, der am A-Site spielt, sollte die folgenden Granaten werfen:

  • Rauch ins Fenster
  • Rauch auf Short

Danach versuchen Sie, so schnell wie möglich die Zone um den Connector zu erobern und auf A zu gelangen. In dem Moment, in dem Ihre drei Spieler bereits zum Connector gelangen, können Sie einen solchen Rauch in den Jungle werfen:

  
  

Dann müssen Sie nur noch Rauch auf CT werfen und die Runde gewinnen.

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A-Split Nr. 2

In dieser Runde besetzt ein Spieler die Zone am A-Site, während vier in den Untergrund gehen. Es ist wichtig, Ihre Bewegung auf der Karte so weit wie möglich zu verbergen und nur auf Shift zu gehen.

Nachdem Sie entdeckt wurden oder sich unter dem Fenster befinden, können Sie Lärm machen. Werfen Sie Rauch auf Short und Molotow ins Fenster. Danach erobern Sie A-Site schnell.

Gleichzeitig wirft Ihr Teamkollege aus dem Graben Rauch auf CT und Sie betreten die Site ruhig.

B-Split

Der Beginn dieser Runde erfolgt ebenfalls mit der Übernahme der Mitte. Vier Spieler werden in die Mitte geschickt, während der letzte Spieler durch den Palace spielt.

Der Spieler, der den Palace nimmt, sollte die unterstützenden Granaten auf die Mitte werfen:

  • Rauch ins Fenster und Flashes von tabseN

Nach erfolgreichen Aktionen in der Mitte nähern Sie sich schnell B-Site, vorher können Sie noch Molotow auf die Maschine und Rauch ins Fenster werfen, aber das ist die Aufgabe des Spielers aus dem Palace.

Vergessen Sie nicht, sich selbst einen Rauch für den Durchlauf zu geben, damit Sie nicht von Punkt A aus getötet werden.

  
  

Fazit

Um auf Mirage erfolgreich zu sein, ist es wichtig, die Schlüsselpositionen und Strategien sowohl für das Verteidigungs- als auch für das Angriffsteam zu kennen. Das Wissen um Positionen und den Einsatz der richtigen Granaten hilft Ihnen und Ihrem Team, sicher an Gefechten teilzunehmen und Runden zu gewinnen.

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