Mirage-Guide
  • 12:17, 17.12.2025

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Mirage-Guide

Mirage ist eine der meistgespielten und CT-lastigen Karten in CS2, die sowohl im Matchmaking als auch im professionellen Spiel dominiert. Dieser umfassende Leitfaden, wie man Mirage in CS2 spielt, behandelt Callouts, Schlüsselpositionen, unverzichtbare Granaten und einfache Taktiken, um dein Spiel sofort zu verbessern.

Mirage in CS2: Grundlagen und Meta

Das Kernlayout der CS2 Mirage-Karte bleibt im Vergleich zu CS:GO unverändert, aber die neuen Rauchmechaniken und die verbesserte Sichtbarkeit in CS2 haben die Art und Weise verändert, wie Mittelfeldkämpfe und Rückeroberungen ablaufen. CTs gewinnen insgesamt etwa 54-55% der Runden, was starke Standardaufstellungen und die Umwandlung von Pistolen-/Bonusrunden absolut entscheidend für den Erfolg macht.

Schlüsselpositionen und Callouts

Das Verständnis der Positionen auf Mirage ist grundlegend für die Teamkoordination. Mirage teilt sich in drei Hauptbereiche:

A Site: Rampe, Palace, Tetris, Treppe, Jungle, CTMid: Top Mid, Unterführung, Fenster, Verbindung, KurzB Site: Apartments, Bank, Van/Auto, Küche, Markt

CT Standardaufstellung: Die meisten Teams spielen 2-1-2 (A-Mid-B) mit starkem Fokus auf Fenster/Kurz-Kontrolle und schnellen Rotationen durch den CT-Spawn.

T Standardaufstellung: Typischerweise ein Anti-Push B-Spieler, drei um Mid für Informationen/Kontrolle und einer um A (Rampe/Palace), um Splits zu drohen.

 
 
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CT-Seite: Standardaufstellungen und unverzichtbare Utility

Der CT-Spielplan dreht sich um frühe Mid-Informationen, sichere Ankerpositionen und das Verzögern von T-Ausführungen mit Utility. Da Mirage CT-lastig ist, sind disziplinierte Standardaufstellungen weitaus wichtiger als aggressive Vorstöße. Dein Ziel ist es, Informationen zu sammeln, ohne die Kartenkontrolle kostenlos aufzugeben.

Standardpositionen:

  • A Site: Ein Spieler von Ticket/CT beobachtet gleichzeitig Rampe und Palace, einer in Jungle/Treppe ist bereit, zu kämpfen oder sich zurückzuziehen. Der Ticket-Spieler sollte einen Kreuzfeuerwinkel mit Jungle halten und frühe Palace-Vorstöße kommunizieren.
  • Mid: Der Fenster-Spieler ist dein Haupt-Informationssammler, beobachtet Top Mid und ruft T-Bewegungen aus. Der Kurz-Spieler hält Verbindung und kann schnell zu beiden Sites rotieren. Diese beiden müssen ständig über den Druck in der Mitte kommunizieren.
  • B Site: Ein Anker bei Bank/Van hält die Hauptengstelle von den Apartments, ein Rotator in der Nähe von Markt/Küche, der Mid unterstützen oder sich tiefer zurückziehen kann. Der Anker muss lange genug verzögern, damit die Rotationen eintreffen.
 
 

Kern-Granaten:

  • Frühes A Rampe Molotow + A Rampe/Palace Rauch, um den anfänglichen T-Druck zu verlangsamen und sie zu zwingen, zu warten oder Utility einzusetzen
  • B Apartments Molotow und tiefer Rauch, um schnelle Vorstöße zu verweigern und deinem Anker Zeit zu geben, sich einzurichten
  • Einweg-/Sichtblockierende Fenster- und Verbindungs-Rauchs für Mittelfeldkämpfe, wenn Ts aggressiv drücken
  • Einfaches Fenster-Molotow gegen T-Rauch, um Lurker-Kontrolle zu verweigern und sie daran zu hindern, die Mid-Dominanz zu etablieren
  • CT-Rauch von der Treppe, um T-Sicht während Rückeroberungen oder bei Rotationen durch Gefahrenzonen zu blockieren

Rotationszeitpunkt: Der Schlüssel zu CT Mirage ist zu wissen, wann man rotieren muss. Niemals auf einzelne Kontakte rotieren. Warte auf den Einsatz von Utility oder mehrere T-Sichtungen, bevor du dich zu Site-Rotationen verpflichtest. Mid-Kontrolle bedeutet nicht immer, dass sie nach A gehen – viele Teams täuschen durch die Verbindung.

 
 

T-Seite: Standardaufstellungen und Priorität von Mid

Die meisten T-Runden basieren auf Mid-Kontrolle, die in Splits übergeht. Trockene A/B-Vorstöße funktionieren am besten als Überraschungsrunden oder Anti-Eco-Taktiken, nicht als Standardspiel. Mid-Kontrolle ist das Rückgrat erfolgreicher Mirage T-Seiten, weil sie beide Sites öffnet und CTs zwingt, Verteidiger zu binden.

Grundlegende Standardaufstellung:

  • 1 Spieler Anti-Push B Apartments (beobachtet aggressive CT-Vorstöße von Markt/Küche)
  • 3 Spieler für Mid-Kontrolle (Top Mid + Unterführung), Präsenz etablieren und Fenster-Spieler Informationen verweigern
  • 1 Spieler um A (Rampe oder Palace), der leichten Druck ausübt und auf Rotationen lauscht
  • Frühe Mid-Blitze/Rauchs, um Präsenz zu etablieren und Fenster-Kontrolle herauszufordern

Warum Mid wichtig ist: Die Kontrolle von Mid gibt dir Zugang zur Verbindung zu A und den Kurzweg zu B. Sie teilt auch die Karte in zwei Hälften, was CT-Rotationen vorhersehbar und langsamer macht. Sobald du Fenster/Top Mid besitzt, diktierst du das Rundentempo.

 
 

Unverzichtbare Granaten (einfache Aufstellungen):

  • Rauch Fenster von T Spawn (an einem bestimmten Fass oder einer Wand stehen, auf Gebäudekante zielen)
  • Rauch Top Verbindung oder Kurz von Top Mid (von der Treppe in Richtung Verbindung-Decke werfen)
  • Molotow Verbindungstreppe von der Unterführung (von der Wand abprallen lassen, um perfekt auf der Treppe zu landen)
  • Pop-Blitze über Mid (von Top Mid oder Unterführung, hohe Flugbahn, um Fenster und Verbindung zu blenden)
  • Rampe-Rauch von A Main (Standard-Aufstellung, um CT-Kreuzfeuer während A-Ausführungen zu blockieren)
  • Treppe-Rauch von Palace (wesentlich, um die Site-Kontrolle zu übernehmen und den Jungle-Spieler zu isolieren)

Standard-Ausführungsmuster: Verbringe die ersten 30-45 Sekunden damit, Kartenkontrolle zu etablieren und CT-Positionen zu sammeln. Nutze Utility, um Informationen zu verweigern (Fenster-Rauchs, Verbindungs-Molotows). Sobald du Schwachstellen oder CT-Aufstellungen identifizierst, führe deine Ausführung mit koordinierter Utility und Timing durch. Nicht überstürzen – Geduld gewinnt Mirage T-Runden.

 
 

Drei einfache Mirage-Taktiken

Diese CS2 Mirage-Taktiken und CS2 Mirage-Strategien funktionieren konsistent im Matchmaking und im Wettbewerbsspiel:

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Split A über Mid

Drei Spieler übernehmen die Mid-Kontrolle mit Fenster/Kurz-Rauchs und Blitzen. Zwei Spieler gehen über Rampe/Palace nach A mit CT + Treppe-Rauchs bereit. Beide Gruppen greifen die Site gleichzeitig an, sobald die Verbindung/Kurz-Spieler in der Nähe der Site sind, und schaffen ein Kreuzfeuer, das CTs nicht halten können.

 
 

Split B über Mid

Drei bis vier Spieler nehmen Mid und drücken Kurz mit Fenster/Verbindung-Rauch. Der B-Lurker wirft Markt/Van-Utility und betritt synchron die Apartments. Dies zwingt CTs, an zwei Fronten gleichzeitig zu kämpfen und ihre Aufmerksamkeit zu teilen.

 
 

Schnelle A-Ausführung

Überspringe Mid komplett und führe sofort CT + Treppe + Jungle-Rauchs mit Molotow unter Balkon aus. Jeder verpflichtet sich sofort zu A, während ein Spieler als späte Variation durch Mid/Unterführung schleicht. Dies erwischt CTs, die rotieren oder Mid stapeln.

 
 

Das Beherrschen von Callouts, einem kleinen Satz konsistenter Granaten und 2-3 strukturierten Runden reicht aus, um Mirage auf Pro-Level in CS2 zu spielen. Konzentriere dich auf Mid-Kontrolle, disziplinierte Standardaufstellungen und das Timing deiner Ausführungen für maximalen Einfluss. Wenn du mehr Informationen benötigst, findest du hier 29 Tipps, wie du Mirage in CS2 spielen kannst:

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Nachdem du diesen Leitfaden gelesen hast, erkennst du, wo CTs die Karte kontrollieren können und wo Ts angreifen sollten. Super nützlich für Matchmaking und Turniere.

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