
Mirage jest jedną z najczęściej granych map w CS2, z przewagą strony CT, dominując zarówno w matchmakingu, jak i w profesjonalnej grze. Ten pełny przewodnik po grze na Mirage w CS2 obejmuje callouty, kluczowe pozycje, niezbędne granaty i proste taktyki, które natychmiast poprawią Twoją grę.
Mirage w CS2: Podstawy i Meta
Podstawowy układ mapy Mirage w CS2 pozostał niezmieniony w porównaniu do CS:GO, ale nowe mechaniki dymu w CS2 i poprawiona widoczność zmieniły sposób, w jaki toczą się walki na midzie i odbijanie bombsite'ów. CT wygrywają około 54-55% rund ogólnie, co sprawia, że silne ustawienia domyślne i konwersja rund pistoletowych/bonusowych są absolutnie kluczowe dla sukcesu.
Kluczowe Pozycje i Callouty
Zrozumienie pozycji na Mirage jest fundamentalne dla koordynacji zespołu. Mirage dzieli się na trzy główne obszary:
Bombsite A: Ramp, Palace, Tetris, Stairs, Jungle, CTMid: Top Mid, Underpass, Window, Connector, ShortBombsite B: Apartments, Bench, Van/Car, Kitchen, Market
Domyślne Ustawienie CT: Większość drużyn gra 2-1-2 (A-Mid-B) z dużym naciskiem na kontrolę Window/Short i szybkimi rotacjami przez CT spawn.
Domyślne Ustawienie T: Zazwyczaj jeden gracz anty-push B, trzech wokół Mid dla informacji/kontroli, i jeden wokół A (Ramp/Palace) aby zagrozić splitami.


Strona CT: Domyślne Ustawienia i Niezbędne Granaty
Plan gry CT koncentruje się wokół wczesnych informacji z mida, bezpiecznych pozycji obronnych i opóźniania ataków T za pomocą granatów. Ponieważ Mirage jest mapą z przewagą CT, zdyscyplinowane ustawienia domyślne mają znacznie większe znaczenie niż agresywne pushy. Twoim celem jest zbieranie informacji bez oddawania kontroli nad mapą za darmo.
Domyślne Pozycje:
- Bombsite A: Jeden gracz z Ticket/CT obserwuje Ramp i Palace jednocześnie, drugi w Jungle/Stairs gotowy do walki lub wycofania się. Gracz z Ticket powinien trzymać kąt krzyżowy z Jungle i komunikować wczesne pushy z Palace.
- Mid: Gracz z Window jest głównym zbieraczem informacji, obserwując Top Mid i informując o ruchach T. Gracz z Short trzyma Connector i może szybko rotować na oba bombsite'y. Ci dwaj muszą utrzymywać stałą komunikację na temat presji na midzie.
- Bombsite B: Jeden anchor na Bench/Van trzymający główny choke z Apartments, jeden rotator blisko Market/Kitchen, który może wspierać mid lub wycofać się głębiej. Anchor musi opóźniać wystarczająco długo, aby rotacje mogły dotrzeć.

Kluczowe Granaty:
- Wczesna molotov na A Ramp + smoke na A Ramp/Palace, aby spowolnić początkową presję T i zmusić ich do czekania lub użycia granatów
- Molotov na B Apartments i głęboki smoke, aby zapobiec szybkim rushom i dać anchorowi czas na ustawienie się
- Smoke na Window i Connector blokujący widoczność podczas walk na midzie, gdy T agresywnie pushują
- Prosty molotov na Window przeciwko smoke'owi T, aby zapobiec kontroli lurkera i uniemożliwić im dominację na midzie
- Smoke z CT z Stairs, aby zablokować widoczność T podczas odbijania lub rotacji przez niebezpieczne strefy
Czas Rotacji: Kluczem do gry CT na Mirage jest wiedza, kiedy rotować. Nigdy nie rotuj na pojedyncze kontakty. Poczekaj na użycie granatów lub wielokrotne zauważenie T przed podjęciem decyzji o rotacji na bombsite. Kontrola mida nie zawsze oznacza, że idą na A – wiele drużyn stosuje fake przez Connector.

Strona T: Ustawienia Domyślne i Priorytet Mida
Większość rund T opiera się na kontroli mida przechodzącej w splity. Suche rushy na A/B działają najlepiej jako rundy zaskoczenia lub taktyki anty-eko, a nie standardowa gra. Kontrola mida jest fundamentem udanych stron T na Mirage, ponieważ otwiera oba bombsite'y i zmusza CT do zaangażowania obrońców.
Podstawowe Ustawienie Domyślne:
- 1 gracz anty-push B Apartments (obserwujący agresywne pushy CT z Market/Kitchen)
- 3 graczy do kontroli mida (Top Mid + Underpass), ustanawiających obecność i zaprzeczających informacjom gracza z Window
- 1 gracz wokół A (Ramp lub Palace) stosujący lekką presję i nasłuchujący rotacji
- Wczesne flesze/smoki na midzie, aby ustanowić obecność i wyzwać kontrolę Window
Dlaczego Mid Jest Ważny: Kontrola mida daje dostęp do Connectora na A i krótkiej ścieżki na B. Również dzieli mapę na pół, czyniąc rotacje CT przewidywalnymi i wolniejszymi. Gdy posiadasz Window/Top Mid, dyktujesz tempo rundy.

Niezbędne Granaty (Proste Liniowania):
- Smoke na Window z T spawn (stań przy określonej beczce lub ścianie, celuj w krawędź budynku)
- Smoke na Top Connector lub Short z Top Mid (rzucaj ze schodów w stronę sufitu Connectora)
- Molotov na schody Connectora z Underpass (odbij od ściany, aby idealnie wylądował na schodach)
- Pop flesze nad midem (z Top Mid lub Underpass, wysoka trajektoria, aby oślepić Window i Connector)
- Smoke na Ramp z A main (standardowe liniowanie, aby zablokować krzyżowy ogień CT podczas egzekucji na A)
- Smoke na Stairs z Palace (niezbędny do przejęcia kontroli nad bombsite'em i izolowania gracza z Jungle)
Domyślny Wzorzec Egzekucji: Spędź pierwsze 30-45 sekund na ustanowieniu kontroli nad mapą i zebraniu pozycji CT. Użyj granatów, aby zaprzeczyć informacjom (smoki na Window, molotovy na Connector). Gdy zidentyfikujesz słabe obszary lub ustawienia CT, przeprowadź egzekucję z skoordynowanymi granatami i odpowiednim timingiem. Nie śpiesz się – cierpliwość wygrywa rundy T na Mirage.

Trzy Proste Taktyki na Mirage
Te taktyki na Mirage w CS2 i strategie na Mirage w CS2 działają konsekwentnie zarówno w matchmakingu, jak i w grze konkurencyjnej:

Split A przez Mid
Trzech graczy przejmuje kontrolę nad midem, używając smoke'ów i fleszy na Window/Short. Dwóch graczy przechodzi na A przez Ramp/Palace z gotowymi smoke'ami na CT + Stairs. Obie grupy atakują bombsite jednocześnie, gdy gracze z Connector/Short są blisko bombsite'u, tworząc krzyżowy ogień, którego CT nie mogą utrzymać.

Split B przez Mid
Trzech do czterech graczy przejmuje mid i pcha Short ze smoke'iem na Window/Connector. Lurker na B rzuca granaty na Market/Van i wchodzi z Apartments w idealnej synchronizacji. To zmusza CT do walki na dwóch frontach jednocześnie z podzieloną uwagą.

Szybka Egzekucja na A
Pomijając mid, wykonaj natychmiastowe smoke'i na CT + Stairs + Jungle z molotovem pod balkonem. Wszyscy angażują się w A natychmiast, podczas gdy jeden gracz lurkuje przez mid/Underpass jako późna wariacja. To zaskakuje CT rotujące lub stackujące mid.

Opanowanie calloutów, małego zestawu spójnych granatów i 2-3 ustrukturyzowanych rund wystarczy, aby grać na Mirage na poziomie profesjonalnym w CS2. Skup się na kontroli mida, zdyscyplinowanych ustawieniach domyślnych i timingach egzekucji dla maksymalnego efektu. Jeśli potrzebujesz więcej informacji, tutaj znajdziesz 29 wskazówek, jak grać na Mirage w CS2:






Komentarze1