Poradnik do Mirage w CS2: Zaawansowane strategie na poziomie profesjonalnym
  • Article

  • 11:18, 19.12.2023

Poradnik do Mirage w CS2: Zaawansowane strategie na poziomie profesjonalnym

Karta Mirage przez całe dziesięciolecie jest najpopularniejszą mapą wśród profesjonalistów i amatorów Counter-Strike. Wszystko to dzięki jej unikalnemu designowi i świetnemu balansowi! Co jednak powstrzymuje cię przed grą na niej jak profesjonalista? Wszystko, czego potrzebujesz, to szczegółowe zapoznanie się z naszym przewodnikiem i przystąpienie do niszczenia swoich przeciwników!

Historia mapy Mirage

Pierwsza wersja mapy Mirage ujrzała światło dzienne w 2004 roku. Wtedy jeszcze nieznany nikomu BubkeZ specjalnie dla profesjonalnej ligi CPL stworzył mapę pod nazwą de_strike.

Po tym karta przeszła z Counter-Strike 1.4 do Counter-Strike 1.6, następnie do CSS, a potem Valve wykupiło prawa do tej mapy od BubkeZ i wypuściło ją w Counter-Strike: Global Offensive, która przez 10 lat była częścią oficjalnego map pool gry.

Z przejściem na Counter-Strike 2, Valve jedynie kosmetycznie zmieniło mapę, jednak jej struktura pozostała taka sama.

Pozycje na mapie

Aby w pełni zrozumieć, co dzieje się na mapie i być świadomym informacji, którą wymieniają się twoi koledzy z drużyny, kluczowe jest opanowanie najważniejszych nazw pozycji na Mirage.

Pozycje na mapie Mirage  
Pozycje na mapie Mirage  
Jak działa obstawianie CS2
Jak działa obstawianie CS2   
Article
yesterday

Gra w obronie

Jako że mapa Mirage jest jedną z najbardziej zbalansowanych map w grze, warto poświęcić szczególną uwagę zarówno stronie obrony, jak i ataku. Zaczniemy jednak od strony obrony.

Na początek warto zaznaczyć, że strona obrony wygrywa rundy z prawdopodobieństwem 51.5%. Teraz przejdźmy do rozmieszczenia graczy na mapie:

  • Jeden gracz skacze na maszynie i obserwuje apartamenty B
  • Jeden gracz gra na shortSnaiper może grać w dowolnym punkcie na mapie, jednak najczęściej jest to okno lub connector
  • Jeden gracz pełni rolę obrońcy na punkcie A

Przy pełnym zakupie bardzo istotne dla drużyny obrony jest zajęcie środka mapy. Powinno go zająć co najmniej trzech graczy. Dodatkowo obrońca A od samego początku rundy powinien wspierać swoich kolegów z drużyny fleszami.

Najważniejsze dla obrońcy punktu A - to nie grać zbyt blisko przeciwników, a po prostu skakać na CT. Jeśli zginie gdzieś przy jamie, punkt A natychmiast staje się otwarty i szanse na retake są bardzo małe.

To samo dotyczy gracza pod B - powinien grać maksymalnie pasywnie i unikać zajmowania bliskich pozycji, aby móc wycofać się na backsajta i oczekiwać pomocy kolegów z drużyny.

Granaty w obronie

A teraz przyjrzyjmy się podstawowym granatom w obronie na różnych punktach. Od początku rundy na punkcie A warto rzucić mołotow na jamę oraz takie flesze na mid:

Rzućmy Mołotow z rozbiegu o ścianę.
Rzućmy Mołotow z rozbiegu o ścianę.
Najlepiej rzucić flesze przez ten budynek z jumpthrow.
Najlepiej rzucić flesze przez ten budynek z jumpthrow.

Następnie jamę można zasłonić dymem.

  
  

A na punkcie B jedynym granatem, który trzeba rzucić - to po prostu mołotow i dym na dywany.

Rzućmy Mołotow z niewielkiego rozbiegu.
Rzućmy Mołotow z niewielkiego rozbiegu.
  
  

Natomiast na midzie granatów nie jest wiele, jednak istnieje kilka ważnych smołków. Na przykład smołek na literę, aby łatwiej grać na shortcie, czy smołek na con, który czyni cię praktycznie niewidzialnym dla przeciwników.

  
  
  Rzućcie tę dymną granatę również z niewielkiego rozbiegu.
  Rzućcie tę dymną granatę również z niewielkiego rozbiegu.

Ważnym granatem będzie także mołotow na skrzynki z okna, gdy w nim leży dym:

Wszystko, co musisz zrobić, to przycisnąć się do tylnej ściany i podnieść celownik na odległość jak na zdjęciu. Potem zrób kilka kroków i rzuć Mołotow.
Wszystko, co musisz zrobić, to przycisnąć się do tylnej ściany i podnieść celownik na odległość jak na zdjęciu. Potem zrób kilka kroków i rzuć Mołotow.

Gra w ataku

Gra terrorystów na mapie Ancient w dużej mierze opiera się na grze przez środek mapy. A zatem podstawa w każdej rundzie (oprócz pushy na A lub B) budowana jest przez mid.

Z podstawą uporaliśmy się, przyjrzyjmy się teraz rozmieszczeniu graczy na mapie:

  • 1 gracz kontroluje pusz z punktu B
  • 3 graczy zajmuje środek
  • 1 gracz gra na boku punktu A - mogą to być zarówno jama, jak i dywany.

Ważne: gracz, który kontroluje punkt A, na początku rundy rzuca granaty na mid.

Najlepsza broń dla nowych graczy CS2
Najlepsza broń dla nowych graczy CS2   
Article

Granaty w ataku

Na początek przyjrzyjmy się granatom na mid:

  • Smołek w okno (zdjęcie)
Musisz stanąć przed koszem, celować, jak pokazano na zdjęciu, a następnie nacisnąć przycisk D i z jumpthrow rzucić granat.
Musisz stanąć przed koszem, celować, jak pokazano na zdjęciu, a następnie nacisnąć przycisk D i z jumpthrow rzucić granat.
  • Smołek na short (zdjęcie)
Ten granat trzeba rzucać z jumpthrow.
Ten granat trzeba rzucać z jumpthrow.
  • Mołotow w conector (zdjęcie)
  
  
  • Flesze od tabseN (zdjęcie)
Trzeba je rzucić mniej więcej po takiej trajektorii z jumpthrow, i wtedy prawie wszyscy przeciwnicy, którzy podglądali mid - zostaną oślepieni.
Trzeba je rzucić mniej więcej po takiej trajektorii z jumpthrow, i wtedy prawie wszyscy przeciwnicy, którzy podglądali mid - zostaną oślepieni.

A teraz przyjrzyjmy się potrzebnym wam granatom na punkt B:

  • Smołek w prawą arkadę (zdjęcie)
  
  
  • Smołek w lewą arkadę (zdjęcie)
Nie zapomnij o jumpthrow.
Nie zapomnij o jumpthrow.
  • Smołek w okienko kuchni (zdjęcie)
Nie zapominaj o jumpthrow.
Nie zapominaj o jumpthrow.

I zakończymy granatami na punkt A:

  • Smołek na schodki (zdjęcie)
  
  
  • Smołek w CT (zdjęcie)
Nie zapominaj o jumpthrow.
Nie zapominaj o jumpthrow.
  • Smołek con i jungle (zdjęcie)
Dajcie granat z lekkiego kroku.
Dajcie granat z lekkiego kroku.
  • Mołotow na ławeczkę (zdjęcie)
  
  
  • Mołotow pod palace (zdjęcie)
Można rzucić z lekkiego kroku.
Można rzucić z lekkiego kroku.

Z granatami uporaliśmy się, teraz przejdźmy do strategii.

Taktyki na Mirage

W tym rozdziale krok po kroku opiszemy trzy główne strategie przez mid. Zwykłe pushy na site pominiemy, ponieważ tam wystarczy podać standardowe granaty.

Split na A

Do splitu na A warto wysłać trzech graczy grających przez mid, a resztę graczy wysłać przez A.

Jeden z graczy, który będzie grał na site A, powinien rzucić takie granaty:

  • Smołek w okno
  • Smołek na short

Po tym należy jak najszybciej zająć strefę przy con i wyjść na A. W momencie, gdy trzej gracze już zbliżają się do con, możecie rzucić taki dym w jungle:

  
  

Po tym wystarczy rzucić smołek w CT i wygrać rundę.

Konfiguracja i Ustawienia b1t do CS2 na 2025 rok
Konfiguracja i Ustawienia b1t do CS2 na 2025 rok   
Article

Split na A nr 2

W tej rundzie jeden gracz zajmuje strefę przy site A, a czterech idzie podziemiem. Ważne jest, aby maksymalnie ukryć swoje poruszanie się po mapie i chodzić tylko na Shift.

Gdy zostaniecie zauważeni lub jesteście już pod oknem - możecie zacząć hałasować. Należy wtedy rzucić smołek na short i mołotow w okno. Następnie szybko zajmujecie site A.

W tym samym czasie wasz kolega z jamy rzuca dym na CT i spokojnie wchodzicie na site.

Split na B

Początek tej rundy wygląda podobnie, czyli od zajęcia midu. Na mid idzie czterech graczy, a ostatni gra przez palace.

Gracz zajmujący palace powinien rzucić wspierające granaty na Mid:

  • Smołek w okno i flesze od tabseN

Po udanych działaniach na midzie szybko zbliżacie się do site B, wcześniej można jeszcze rzucić mołotow na maszynę i smołek w okienko, ale to już zadanie gracza z palace.

Nie zapomnijcie o dymie, żeby przebiec, aby uniknąć zabicia z punktu A.

  
  

Podsumowanie

Aby osiągnąć sukces na Mirage, ważne jest, aby znać kluczowe pozycje i strategie zarówno dla drużyny obrony, jak i drużyny ataku. Znajomość pozycji oraz użycie odpowiednich granatów pomogą tobie i twojej drużynie pewnie uczestniczyć w walkach i wygrywać rundy.

TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Giveaway