Article
11:18, 19.12.2023
Karta Mirage przez całe dziesięciolecie jest najpopularniejszą mapą wśród profesjonalistów i amatorów Counter-Strike. Wszystko to dzięki jej unikalnemu designowi i świetnemu balansowi! Co jednak powstrzymuje cię przed grą na niej jak profesjonalista? Wszystko, czego potrzebujesz, to szczegółowe zapoznanie się z naszym przewodnikiem i przystąpienie do niszczenia swoich przeciwników!
Historia mapy Mirage
Pierwsza wersja mapy Mirage ujrzała światło dzienne w 2004 roku. Wtedy jeszcze nieznany nikomu BubkeZ specjalnie dla profesjonalnej ligi CPL stworzył mapę pod nazwą de_strike.
Po tym karta przeszła z Counter-Strike 1.4 do Counter-Strike 1.6, następnie do CSS, a potem Valve wykupiło prawa do tej mapy od BubkeZ i wypuściło ją w Counter-Strike: Global Offensive, która przez 10 lat była częścią oficjalnego map pool gry.
Z przejściem na Counter-Strike 2, Valve jedynie kosmetycznie zmieniło mapę, jednak jej struktura pozostała taka sama.
Pozycje na mapie
Aby w pełni zrozumieć, co dzieje się na mapie i być świadomym informacji, którą wymieniają się twoi koledzy z drużyny, kluczowe jest opanowanie najważniejszych nazw pozycji na Mirage.
Gra w obronie
Jako że mapa Mirage jest jedną z najbardziej zbalansowanych map w grze, warto poświęcić szczególną uwagę zarówno stronie obrony, jak i ataku. Zaczniemy jednak od strony obrony.
Na początek warto zaznaczyć, że strona obrony wygrywa rundy z prawdopodobieństwem 51.5%. Teraz przejdźmy do rozmieszczenia graczy na mapie:
- Jeden gracz skacze na maszynie i obserwuje apartamenty B
- Jeden gracz gra na shortSnaiper może grać w dowolnym punkcie na mapie, jednak najczęściej jest to okno lub connector
- Jeden gracz pełni rolę obrońcy na punkcie A
Przy pełnym zakupie bardzo istotne dla drużyny obrony jest zajęcie środka mapy. Powinno go zająć co najmniej trzech graczy. Dodatkowo obrońca A od samego początku rundy powinien wspierać swoich kolegów z drużyny fleszami.
Najważniejsze dla obrońcy punktu A - to nie grać zbyt blisko przeciwników, a po prostu skakać na CT. Jeśli zginie gdzieś przy jamie, punkt A natychmiast staje się otwarty i szanse na retake są bardzo małe.
To samo dotyczy gracza pod B - powinien grać maksymalnie pasywnie i unikać zajmowania bliskich pozycji, aby móc wycofać się na backsajta i oczekiwać pomocy kolegów z drużyny.
Granaty w obronie
A teraz przyjrzyjmy się podstawowym granatom w obronie na różnych punktach. Od początku rundy na punkcie A warto rzucić mołotow na jamę oraz takie flesze na mid:
Następnie jamę można zasłonić dymem.
A na punkcie B jedynym granatem, który trzeba rzucić - to po prostu mołotow i dym na dywany.
Natomiast na midzie granatów nie jest wiele, jednak istnieje kilka ważnych smołków. Na przykład smołek na literę, aby łatwiej grać na shortcie, czy smołek na con, który czyni cię praktycznie niewidzialnym dla przeciwników.
Ważnym granatem będzie także mołotow na skrzynki z okna, gdy w nim leży dym:
Gra w ataku
Gra terrorystów na mapie Ancient w dużej mierze opiera się na grze przez środek mapy. A zatem podstawa w każdej rundzie (oprócz pushy na A lub B) budowana jest przez mid.
Z podstawą uporaliśmy się, przyjrzyjmy się teraz rozmieszczeniu graczy na mapie:
- 1 gracz kontroluje pusz z punktu B
- 3 graczy zajmuje środek
- 1 gracz gra na boku punktu A - mogą to być zarówno jama, jak i dywany.
Ważne: gracz, który kontroluje punkt A, na początku rundy rzuca granaty na mid.
Granaty w ataku
Na początek przyjrzyjmy się granatom na mid:
- Smołek w okno (zdjęcie)
- Smołek na short (zdjęcie)
- Mołotow w conector (zdjęcie)
- Flesze od tabseN (zdjęcie)
A teraz przyjrzyjmy się potrzebnym wam granatom na punkt B:
- Smołek w prawą arkadę (zdjęcie)
- Smołek w lewą arkadę (zdjęcie)
- Smołek w okienko kuchni (zdjęcie)
I zakończymy granatami na punkt A:
- Smołek na schodki (zdjęcie)
- Smołek w CT (zdjęcie)
- Smołek con i jungle (zdjęcie)
- Mołotow na ławeczkę (zdjęcie)
- Mołotow pod palace (zdjęcie)
Z granatami uporaliśmy się, teraz przejdźmy do strategii.
Taktyki na Mirage
W tym rozdziale krok po kroku opiszemy trzy główne strategie przez mid. Zwykłe pushy na site pominiemy, ponieważ tam wystarczy podać standardowe granaty.
Split na A
Do splitu na A warto wysłać trzech graczy grających przez mid, a resztę graczy wysłać przez A.
Jeden z graczy, który będzie grał na site A, powinien rzucić takie granaty:
- Smołek w okno
- Smołek na short
Po tym należy jak najszybciej zająć strefę przy con i wyjść na A. W momencie, gdy trzej gracze już zbliżają się do con, możecie rzucić taki dym w jungle:
Po tym wystarczy rzucić smołek w CT i wygrać rundę.
Split na A nr 2
W tej rundzie jeden gracz zajmuje strefę przy site A, a czterech idzie podziemiem. Ważne jest, aby maksymalnie ukryć swoje poruszanie się po mapie i chodzić tylko na Shift.
Gdy zostaniecie zauważeni lub jesteście już pod oknem - możecie zacząć hałasować. Należy wtedy rzucić smołek na short i mołotow w okno. Następnie szybko zajmujecie site A.
W tym samym czasie wasz kolega z jamy rzuca dym na CT i spokojnie wchodzicie na site.
Split na B
Początek tej rundy wygląda podobnie, czyli od zajęcia midu. Na mid idzie czterech graczy, a ostatni gra przez palace.
Gracz zajmujący palace powinien rzucić wspierające granaty na Mid:
- Smołek w okno i flesze od tabseN
Po udanych działaniach na midzie szybko zbliżacie się do site B, wcześniej można jeszcze rzucić mołotow na maszynę i smołek w okienko, ale to już zadanie gracza z palace.
Nie zapomnijcie o dymie, żeby przebiec, aby uniknąć zabicia z punktu A.
Podsumowanie
Aby osiągnąć sukces na Mirage, ważne jest, aby znać kluczowe pozycje i strategie zarówno dla drużyny obrony, jak i drużyny ataku. Znajomość pozycji oraz użycie odpowiednich granatów pomogą tobie i twojej drużynie pewnie uczestniczyć w walkach i wygrywać rundy.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze