
Hoy echamos un vistazo detallado al sistema de habilidades en la prometedora MMORPG de FUNCOM: Dune: Awakening.
Tipos de habilidades
En el juego, las habilidades se dividen en tres categorías:
- Skills — habilidades activas: granadas, torretas, "voz", escudos energéticos y más. Puedes equipar 3 skills al mismo tiempo.
- Técnicas — mejoras pasivas que fortalecen las skills o reducen su tiempo de reutilización. Funcionan de manera constante, pero también están limitadas a tres.
- Atributos — pasivas clásicas, cuyo número no está limitado. Mejoran el daño, la reparación, la regeneración de resistencia y más. Más detalles a continuación.
Clases iniciales
Al crear un personaje, eliges un Mentat (mentor) que determina tu clase inicial. Al momento de escribir este artículo, hay cinco:
- Infantería
- Mentat
- Bene Gesserit
- Maestro de Espada
- Planetólogo
⚠️ No temas equivocarte en la elección: durante el juego podrás aprender habilidades de otras clases encontrando al mentor adecuado.

🪖 Infantería
Tropas de élite de las grandes casas, expertos en armas de fuego. Sí, los escudos en el mundo de Dune limitan el alcance, pero hay armas que pueden penetrarlos, y por eso se valora a la infantería.

Skills:
- Granada colapsante — crea un campo que atrae a los enemigos al centro. Aquellos que caen en la zona quedan aturdidos y vulnerables.
- Campo gravitatorio — ralentiza todo dentro: balas, granadas, enemigos. Da tiempo para retirarse o limpiar la zona.
- Campo antigravitatorio — desactiva la gravedad en el radio. Decide si volar tú o hacer volar a los enemigos.
- Asaltante buscador — proyectil lento pero de largo alcance. Explota con gran daño. Se puede detonar manualmente.
- Granada explosiva — una granada de fragmentación común, pero indispensable para el asalto.
- Gancho shigacord — como el de Spider-Man. Ágilmente engánchate de todo y vuela. Combinado con un cinturón de poder, es imbatible en movilidad.
- Cápsula energética — neuroestimulador que aumenta el daño a distancia en un 50% durante 10 segundos. CD — 25 seg.
- Explosión de suspensión — repele a los enemigos alrededor. Se puede controlar el radio.
Atributos:
- Daño de armas pesadas
- Daño de escopetas
- Armero (reduce el desgaste al reparar)
- Mantenimiento (ralentiza el desgaste)
- Daño a distancia
- Daño de disruptores
- Eficiencia de suspensión
- Recarga reflectante — recarga el arma tras usar una granada/mina bajo el efecto de melange

Técnicas:
- Centro de masas — más daño al cuerpo, menos a la cabeza
- Movilidad bajo carga — más rápido con armas pesadas
- Muerte desde el cielo — daño aumentado en el aire
- Embestida de suspensión
- Templanza de combate — habilidades se recargan más rápido

🧠 Mentat
Representantes de una orden secreta con cerebros supercomputadores. Maestros del control y debilitamiento de enemigos, indispensables en PvE y PvP.

Skills:
- Guardián — torreta que dispara proyectiles pesados y atraviesa escudos. Ideal para solitario.
- Cazador buscador — aguja teledirigida que inflige un gran daño. Espectacular, pero discutible.
- Aturdidor — dardo tranquilizante que aturde y hace vulnerable al objetivo.
- Mina venenosa — envenena a todos al activarse.
- Dardo venenoso — crea una nube venenosa.
- Fuente de energía — recarga la energía de los aliados cercanos.
- Marcador antigravitatorio — neutraliza la gravedad en la zona.
- Señuelo sólido — crea una ilusión que luego avanza.
- Mina gravitatoria — ralentiza todo dentro.
- Muro de barrera — escudo contra ataques a distancia, ralentiza a los enemigos.

Atributos:
- Sobrecarga de escudos (bajo melange)
- Daño de rifles
- Daño de pistolas
- Daño general a distancia
- Reducción del desgaste de la armadura
- Menos penalización al reparar ropa
- Daño por la espalda
- Bono al disparo en la cabeza
Técnicas:
- Uso de vulnerabilidades — 50% de daño adicional al punto vulnerable
- Tirador certero — más daño a la cabeza, menos al cuerpo
- Diente venenoso — pasiva que envenena a los enemigos tras tu muerte
- Voluntad de acero — resistencia al "Voz" de Bene Gesserit

🌍 Planetólogo
Científicos y terraformadores, expertos en supervivencia en condiciones extremas. Aún no son estrellas en combate, pero en soporte y supervivencia son monstruos. Prometedores como base para builds en PvE, farmeo y exploración.


Skills:
- Plataforma de poder — te lanza al aire. Se puede usar como un ascensor móvil, método de escape o incluso inicio de un combo (por ejemplo, con "Muerte desde el cielo" de Infantería).
- Capullo de arena — te entierra en la arena, reduciendo el daño recibido y restaurando vida. Excelente para supervivencia en solitario.
- Flora-regeneradora — planta que cura a todos los aliados cercanos. CD alto, pero el buff es fuerte.
- Captador de humedad — aumenta pasivamente la regeneración en el desierto. Se puede colocar de manera estacionaria como punto de descanso.
- Sequía — seca el terreno, reduciendo la efectividad de las curaciones enemigas y ralentizando el crecimiento de plantas. Contrapic contra soportes.
Atributos:
- Bono a la recuperación de vida en la arena
- Eficiencia de skills regenerativas
- Resistencia al sobrecalentamiento
- Regeneración aumentada en niveles bajos de agua
- Reducción en el consumo de recursos al construir
- Velocidad aumentada de recolección de recursos
- Buff a la probabilidad de encontrar materiales raros
- Fusión con el entorno — te hace menos visible si no te mueves
Técnicas:
- Eco-resonancia — bono a la regeneración cerca de la Flora-regeneradora
- Impulso creciente — cada tick de curación aumenta su poder
- Efecto de arena — probabilidad de esquivar un ataque estando en la arena
- Instinto natural — da una oportunidad de encontrar recursos raros al recolectar normalmente


👁️ Bene Gesserit
Orden secreto de mujeres con una disciplina de hierro y poder colosal. Sus armas no son armas de fuego, sino palabras, genes e influencia. En combate, son maestras del control mental y el juego psicológico.

Skills:
- Voz — obliga al enemigo a seguir una orden: soltar el arma, quedarse quieto o darse la vuelta. No funciona en todos, pero es poderosa.
- Sombra de la verdad — te hace invisible temporalmente. Cualquier acción interrumpe el efecto.
- Grito de consciencia — desorienta a los enemigos en el área, reduciendo su precisión y ralentizando sus reacciones.
- Mantra castigador — crea un campo que aumenta el daño de los aliados y el daño recibido por los enemigos.
- Ilusión de dolor — el enemigo recibe daño "en la cabeza", pero en realidad sufre en energía o armadura. Ataque psicológico.
- Canal de memoria — activa un conocimiento antiguo, otorgando un buff aleatorio: velocidad, resistencia o recuperación.
- Marca genética — coloca una "marca del destino" en el objetivo. El daño al enemigo marcado se incrementa para todo el grupo.
Atributos:
- Resistencia al control
- Potenciación de la "Voz"
- Velocidad de recuperación de energía
- Resistencia a ataques mentales
- Eficiencia de buffs de equipo
- Bono en interacciones con NPC

Técnicas:
- Voluntad del hermandad — reduce el efecto del "Voz" enemigo
- Llamada de sangre — acelera temporalmente la recarga de skills al recibir daño
- Supresión de voluntad — mantiene al enemigo bajo control por más tiempo
- Instintos antiguos — probabilidad de evitar automáticamente el control una vez cada pocos minutos

⚔️ Maestro de Espada
Resquicios de la ya inexistente escuela de Ginaz. Son venerados en todo el Imperio. Su arte de dominar las técnicas de combate no ha sido superado.

🥋 Skills del Maestro de Espada:
- Ojo de la tormenta — giras como un torbellino con tu espada, golpeando a todos a tu alrededor.
- Interferencia — te concentras y garantizas parar el siguiente ataque cuerpo a cuerpo, devolviendo un contraataque que daña el brazo del oponente y reduce su daño por un corto tiempo.
- Contraataque — paras el siguiente ataque cuerpo a cuerpo y contraatacas al enemigo, causándole una herida sangrante.
- Reflejo — adoptas una postura defensiva, reflejando dardos que te lanzan. La habilidad funciona mientras tengas resistencia.
- Inspiración — te inspiras a ti y a tus aliados, aumentando el daño cuerpo a cuerpo.
- Golpe mutilador — golpe bajo la rodilla que ralentiza al enemigo. Un golpe sucio... pero estamos en guerra, aquí no hay lugar para las reglas del duelo.
- Embestida y golpe de rodilla — saltas hacia adelante, causando daño aturdidor con la rodilla. Inhabilita al objetivo por un tiempo prolongado.

🛡️ Atributos del Maestro de Espada:
- Parada precisa — cuando tu sangre está saturada de especias, tu resistencia al daño aumenta.
- Daño de espadas largas — tu daño con espadas y rapieres aumenta.
- Daño de armas blancas — infliges más daño con armas cuerpo a cuerpo.
- Postura firme — reduce el daño por derribo.
- Confianza — cada ataque durante el sprint o ataque lento con espada aumenta tu resistencia al daño.
- Resistencia al sangrado — el estado de sangrado se acumula más lentamente.
- Golpe de previsión — si tu sangre está saturada de especias Melange, tu próximo golpe se realizará dos veces.
- Preparación general — tu resistencia máxima aumenta.
- Adaptación al desierto — reduce la pérdida de resistencia por deshidratación.
- Medicina de campaña — mejora la curación de los botiquines.
- Hidratación mejorada — cuanto mayor sea tu hidratación, mayor será tu resistencia.
🧘 Técnicas del Maestro de Espada:
- Danza de espadas — eliminar a un enemigo potencia tus siguientes ataques con espada por un corto tiempo.
- Vida al filo — con baja salud, tus sentidos se agudizan: la regeneración aumenta un 200%, el daño por derribo disminuye y el consumo de resistencia se reduce.
- Estocada desesperada — una estocada hacia el enemigo te hace vulnerable, pero has aprendido a usar esto a tu favor: los ataques durante el sprint aumentan la resistencia al daño.
- Control de la respiración — recuperas resistencia más rápidamente.

Según la experiencia en las pruebas cerradas, podrás aprender todas las habilidades, atributos y técnicas si alcanzas un nivel suficiente. El aprendizaje se lleva a cabo con los maestros: si el primer nivel de habilidades solo requiere conocer al maestro, todos los niveles posteriores requieren completar una cadena de misiones con un maestro avanzado. Buena suerte, viajero. Arrakis no aceptará a cualquiera.
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