Chaque compétence de classe dans Dune Awakening
  • 07:36, 29.04.2025

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Chaque compétence de classe dans Dune Awakening

Aujourd'hui, nous examinons de près le système de compétences dans la prometteuse MMORPG de FUNCOM — Dune: Awakening.

Types de compétences

Dans le jeu, les compétences sont divisées en trois catégories :

  • Compétences (Skills) — capacités actives : grenades, tourelles, « voix », boucliers énergétiques, etc. Vous pouvez équiper simultanément 3 compétences.
  • Techniques — améliorations passives qui renforcent les compétences ou réduisent leur temps de recharge. Elles fonctionnent en permanence, mais sont également limitées à trois.
  • Attributs — passifs classiques, dont le nombre n'est pas limité. Ils augmentent les dégâts, la réparation, la régénération de l'endurance et plus encore. Plus de détails ci-dessous.

Classes de départ

Lors de la création du personnage, vous choisissez un Mentat (mentor) — il détermine la classe de départ. Au moment de la rédaction de cet article, il y en a cinq :

  • Fantassin
  • Mentat
  • Bene Gesserit
  • Maître d'armes
  • Planétologue

⚠️ Ne vous inquiétez pas de faire le mauvais choix — en cours de jeu, vous pourrez maîtriser les compétences de toutes les autres classes en trouvant le mentor correspondant.

Comment Débloquer l'Arbre de Compétences Mentat dans Dune: Awakening
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🪖 Fantassin

Troupes d'élite des grandes maisons, experts en armes à feu. Oui, les boucliers dans le monde de Dune limitent fortement les attaques à distance, mais il existe des armes capables de les percer — et c'est pour cela que le fantassin est apprécié.

Fantassin
Fantassin

Compétences :

  1. Grenade à effondrement — crée un champ qui attire les ennemis vers le centre. Ceux qui se trouvent dans la zone sont étourdis et deviennent vulnérables.
  2. Champ gravitationnel — ralentit tout à l'intérieur : balles, grenades, ennemis. Donne du temps pour se retirer ou nettoyer.
  3. Champ antigravité — désactive la gravité dans un rayon. Envolez-vous ou faites voler vos ennemis — à vous de décider.
  4. Assaillant chercheur — projectile lent mais à longue portée. Explose avec de gros dégâts. Peut être détoné manuellement.
  5. Grenade explosive — une grenade à fragmentation classique, indispensable lors des assauts.
  6. Crochet shigacorde — comme Spider-Man. Accrochez-vous à tout et volez. En combinaison avec une ceinture de puissance — imbattable en mobilité.
  7. Capsule énergétique — neurostimulant, booste les dégâts à distance de 50 % pendant 10 secondes. CD — 25 sec.
  8. Explosion de suspension — repousse les ennemis autour. Peut contrôler le rayon.

Attributs :

  • Dégâts des armes lourdes
  • Dégâts des fusils à pompe
  • Armurier (réduit l'usure lors des réparations)
  • Entretien (ralentit l'usure)
  • Dégâts à distance
  • Dégâts des disrupteurs
  • Efficacité de la suspension
  • Recharge réflexe — recharge l'arme après l'utilisation d'une grenade/mine sous l'effet de l'épice
Comment fonctionne l'Épice dans Dune Awakening ?
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Techniques :

  • Centre de masse — plus de dégâts au corps, moins à la tête
  • Mobilité sous charge — plus rapide avec des armes lourdes
  • Mort du ciel — dégâts accrus en l'air
  • Ruée sur suspension
  • Expérience de combat — recharge des capacités plus rapide
Compétences, attributs, techniques du Fantassin
Compétences, attributs, techniques du Fantassin

🧠 Mentat

Représentants d'un ordre secret avec des cerveaux super-ordinateurs. Maîtres du contrôle et de l'affaiblissement des ennemis, indispensables en PvE et PvP.

Mentat
Mentat

Compétences :

  1. Gardien — tourelle tirant des projectiles lourds, perce les boucliers. Idéal en solo.
  2. Chasseur chercheur — aiguille téléguidée, inflige de lourds dégâts. Impressionnant, mais discutable.
  3. Stunner — fléchette tranquillisant, étourdit et rend la cible vulnérable.
  4. Mine empoisonnée — empoisonne tous ceux qui l'activent.
  5. Fléchette empoisonnée — crée un nuage toxique.
  6. Source d'énergie — recharge l'énergie des alliés à proximité.
  7. Marqueur antigravité — neutralise la gravité dans la zone.
  8. Leurre solide — crée une illusion qui avance ensuite.
  9. Mine gravitationnelle — ralentit tout à l'intérieur.
  10. Mur barrière — bouclier contre les attaques à distance, ralentit les ennemis.
Où Aller en Premier dans Dune : Awakening
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Attributs :

  • Surcharge des boucliers (sous épice)
  • Dégâts des fusils
  • Dégâts des pistolets
  • Dégâts totaux à distance
  • Réduction de l'usure de l'armure
  • Moins de pénalités lors de la réparation des vêtements
  • Dégâts par derrière
  • Bonus au tir à la tête

Techniques :

  • Exploitation des vulnérabilités — 50 % de dégâts supplémentaires sur le point faible
  • Tireur d'élite — plus de dégâts à la tête, moins au corps
  • Dent empoisonnée — passif, empoisonne les ennemis après votre mort
  • Volonté d'acier — résistance à la « Voix » des Bene Gesserit
Compétences, attributs, techniques du Mentat
Compétences, attributs, techniques du Mentat

🌍 Planétologue

Scientifiques et terraformeurs, experts en survie dans des conditions extrêmes. Pour l'instant, pas des stars du combat, mais en termes de soutien et de survie, ce sont des monstres. Prometteurs comme base pour des builds en PvE, farm et exploration.

Planétologue
Planétologue
Comment Obtenir Votre Premier Sandbike dans Dune : Awakening
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Compétences :

  1. Plateforme de puissance — vous propulse dans les airs. Peut être utilisée comme ascenseur mobile, moyen de fuite ou même début de combo (par exemple, avec « Mort du ciel » du Fantassin).
  2. Cocon de sable — vous enterre dans le sable, réduisant les dégâts reçus et régénérant la santé. Idéal en survie solo.
  3. Restauration florale — plante une végétation qui soigne tous les alliés à proximité. CD élevé, mais gros buff.
  4. Capteur d'humidité — augmente passivement la régénération dans le désert. Peut être installé comme point de repos.
  5. Sécheresse — assèche la zone, réduisant l'efficacité des soins ennemis et ralentissant la croissance des plantes. Contre-pick contre les soutiens.

Attributs :

  • Bonus à la régénération de santé sur le sable
  • Efficacité des compétences de régénération
  • Résistance à la surchauffe
  • Régénération accrue à faible niveau d'eau
  • Réduction de la consommation de ressources lors de la construction
  • Vitesse de collecte de ressources accrue
  • Bonus à la chance de trouver des matériaux rares
  • Fusion avec l'environnement — vous rend moins visible si vous ne bougez pas

Techniques :

  • Résonance écologique — bonus de régénération près de la Restauration florale
  • Impulsion croissante — chaque tick de soin augmente sa puissance
  • Effet de sable — chance d'esquiver une attaque en étant sur le sable
  • Instinct naturel — donne une chance de trouver des ressources rares lors d'une collecte normale
Compétences, attributs, techniques du Planétologue
Compétences, attributs, techniques du Planétologue
Codes Dune Awakening (Juin 2025)
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Article

👁️ Bene Gesserit

Ordre mystérieux de femmes avec une discipline de fer et un pouvoir colossal. Leur arme n'est pas les fusils, mais les mots, les gènes et l'influence. En combat, elles sont des maîtres du contrôle mental et du jeu subtil sur les nerfs.

Image
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Compétences :

  1. Voix — oblige l'ennemi à exécuter une commande : lâcher son arme, s'immobiliser ou se détourner. Ne fonctionne pas sur tous, mais très puissant.
  2. Ombre de la vérité — vous rend invisible temporairement. Toute action interrompt l'effet.
  3. Cri de conscience — désoriente les ennemis dans la zone, réduisant leur précision et ralentissant leurs réactions.
  4. Mantra punitif — crée un champ qui augmente les dégâts des alliés et les dégâts entrants sur les ennemis.
  5. Illusion de douleur — l'ennemi reçoit des dégâts « dans la tête », mais en réalité, c'est son énergie ou son armure qui souffre. Attaque psychologique.
  6. Canal de mémoire — active une connaissance ancienne, offrant un buff aléatoire : vitesse, résistance ou régénération.
  7. Marque génétique — appose une « marque du destin » sur la cible. Les dégâts infligés à l'ennemi marqué sont augmentés pour tout le groupe.

Attributs :

  • Résistance au contrôle
  • Renforcement de la « Voix »
  • Vitesse de régénération de l'énergie
  • Résistance aux attaques mentales
  • Efficacité des buffs de groupe
  • Bonus lors des interactions avec les PNJ

Techniques :

  • Volonté de la sororité — réduit l'effet de la « Voix » ennemie
  • Appel du sang — accélère temporairement le temps de recharge des compétences lors des dégâts
  • Suppression de la volonté — maintient l'ennemi sous contrôle plus longtemps
  • Instincts anciens — chance d'éviter automatiquement le contrôle une fois toutes les quelques minutes
Compétences, attributs, techniques des Bene Gesserit
Compétences, attributs, techniques des Bene Gesserit

⚔️ Maître d'armes

Les restes de ceux qui ont suivi le cursus de l'école maintenant disparue de Ginaz. Ils sont vénérés dans tout l'Empire. Leur art du combat n'a jamais été surpassé.

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🥋 Compétences du Maître d'armes :

  1. Œil de la tempête — vous tourbillonnez comme un tourbillon avec votre lame, infligeant des coups à tous autour.
  2. Perturbation — vous concentrez votre attention et parez assurément la prochaine attaque ennemie au corps à corps, infligeant une contre-attaque qui blesse le bras de l'adversaire et réduit ses dégâts infligés pendant une courte période.
  3. Riposte — vous parez la prochaine attaque au corps à corps et contre-attaquez l'ennemi, lui infligeant une blessure avec saignement.
  4. Réflexion — vous adoptez une posture défensive, renvoyant les projectiles qui vous sont lancés. La capacité fonctionne tant que vous avez de l'endurance.
  5. Inspiration — vous vous inspirez, vous et vos alliés, augmentant les dégâts au corps à corps.
  6. Coup mutilant — frappe sous le genou, ralentissant votre ennemi. Un coup sournois... mais nous sommes en guerre, il n'y a pas de place pour les règles du duel ici.
  7. Ruée et coup de genou — vous sautez en avant, infligeant des dégâts assommants avec votre genou. Désactive la cible pendant longtemps.

🛡️ Attributs du Maître d'armes :

  1. Parade précise — lorsque votre sang est saturé d'épices, votre résistance aux dégâts augmente.
  2. Dégâts des longues lames — vos dégâts avec épées et rapières sont augmentés.
  3. Dégâts des lames — vous infligez plus de dégâts avec des armes blanches.
  4. Posture solide — réduit les dégâts de renversement.
  5. Confiance — chaque attaque pendant un sprint ou une attaque lente avec une lame augmente votre résistance aux dégâts.
  6. Résistance au saignement — l'état de saignement s'accumule plus lentement.
  7. Coup de prévoyance — si votre sang est saturé d'épices Melange, votre prochaine frappe sera effectuée deux fois.
  8. Entraînement général — votre endurance maximale est augmentée.
  9. Adaptation au désert — réduit la perte d'endurance due à la déshydratation.
  10. Médecine de terrain — augmente les soins des kits de secours.
  11. Hydratation améliorée — plus votre hydratation est élevée, plus votre endurance est élevée.

🧘 Techniques du Maître d'armes :

  1. Danse des lames — éliminer un ennemi renforce temporairement vos prochaines attaques avec une lame.
  2. Vie sur le fil — à faible niveau de santé, vos sens s'aiguisent : la régénération est augmentée de 200 %, les dégâts de renversement sont réduits, et la consommation d'endurance est diminuée.
  3. Frappe désespérée — une attaque vers l'ennemi vous rend vulnérable, mais vous avez appris à utiliser cela à votre avantage : les attaques pendant un sprint augmentent la résistance aux dégâts.
  4. Contrôle de la respiration — vous récupérez votre endurance plus rapidement.
Compétences, attributs, techniques du Maître d'armes
Compétences, attributs, techniques du Maître d'armes

D'après l'expérience des tests fermés — vous pourrez apprendre toutes les compétences, attributs et techniques si vous atteignez un niveau suffisant. L'apprentissage se fait auprès des maîtres : si le premier niveau des compétences ne nécessite qu'une rencontre avec le maître, tous les niveaux suivants nécessitent de compléter une série de quêtes auprès d'un maître avancé. Bonne chance, voyageur. Arrakis n'acceptera pas tout le monde.

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