
Dziś przyglądamy się systemowi umiejętności w obiecującej MMORPG od FUNCOM — Dune: Awakening.
Rodzaje umiejętności
W grze umiejętności dzielą się na trzy kategorie:
- Skille — umiejętności aktywne: granaty, wieżyczki, „głos”, tarcze energetyczne i inne. Można jednocześnie wyposażyć 3 skille.
- Techniki — pasywne buffy, wzmacniające skille lub skracające ich czas odnowienia. Działają stale, ale również są ograniczone do trzech.
- Atrybuty — klasyczne pasywki, których liczba nie jest ograniczona. Zwiększają obrażenia, naprawy, regenerację staminy i inne. Więcej o nich poniżej.
Klasy startowe
Na etapie tworzenia postaci wybierasz Mentata (nauczyciela) — on określa klasę startową. Na moment pisania artykułu dostępnych jest pięć:
- Piechur
- Mentat
- Bene Gesserit
- Mistrz Miecza
- Planetolog
⚠️ Nie obawiaj się błędnego wyboru — w trakcie gry możesz opanować umiejętności innych klas, znajdując odpowiedniego nauczyciela.
🪖 Piechur
Elitarne jednostki wielkich domów, specjaliści od broni palnej. Tak, tarcze w świecie Dune mocno ograniczają zasięg, ale są bronie zdolne je przebić — i właśnie za to piechur jest ceniony.

Skille:
- Granat kolapsujący — tworzy pole przyciągające wrogów do środka. Ci, którzy znajdą się w strefie, zostają ogłuszeni i stają się podatni na ataki.
- Pole grawitacyjne — spowalnia wszystko wewnątrz: pociski, granaty, wrogów. Daje czas na odwrót lub czyszczenie.
- Pole antygrawitacyjne — wyłącza grawitację w promieniu. Możesz sam odlecieć lub sprawić, że wrogowie wzlecą.
- Szturmowiec-poszukiwacz — wolny, ale dalekosiężny pocisk. Eksploduje z dużymi obrażeniami. Można go zdetonować ręcznie.
- Granat odłamkowy — zwykły granat odłamkowy, ale niezastąpiony przy szturmie.
- Hak shigakordowy — jak u Spider-Mana. Zręcznie przyczepiaj się do wszystkiego i leć. W połączeniu z pasem siłowym — niesamowita mobilność.
- Kapsuła energetyczna — neurostymulator, zwiększa obrażenia na dystans o 50% na 10 sekund. Czas odnowienia — 25 sek.
- Wybuch zawieszenia — odrzuca wrogów wokół. Można kontrolować zasięg.
Atrybuty:
- Obrażenia z ciężkiej broni
- Obrażenia z shotgunów
- Zbrojmistrz (zmniejsza zużycie przy naprawie)
- Obsługa (spowalnia zużycie)
- Obrażenia na dystans
- Obrażenia z disruptorów
- Efektywność zawieszenia
- Refleksyjna przeładowanie — przeładowuje broń po użyciu granatu/miny pod wpływem melanżu
Techniki:
- Centrum masy — większe obrażenia w ciało, mniejsze w głowę
- Mobilność pod obciążeniem — szybsze poruszanie się z ciężką bronią
- Śmierć z nieba — zwiększone obrażenia w powietrzu
- Rzut zawieszeniem
- Hart bojowy — szybsze odnowienie umiejętności

🧠 Mentat
Przedstawiciele tajnego zakonu z mózgami superkomputerów. Mistrzowie kontroli i osłabiania przeciwników, niezastąpieni w PvE i PvP.

Skille:
- Strażnik — wieżyczka strzelająca ciężkimi pociskami, przebija tarcze. Idealna do solo.
- Myśliwiec-poszukiwacz — sterowana igła, zadaje potężne obrażenia. Efektowne, ale kontrowersyjne.
- Ogłuszacz — strzałka usypiająca, ogłusza i czyni cel podatnym.
- Trująca mina — zatruwa wszystkich po aktywacji.
- Trująca strzałka — tworzy trujące chmury.
- Źródło energii — uzupełnia energię pobliskim sojusznikom.
- Antygraw-marker — neutralizuje grawitację w strefie.
- Solido-przynęta — tworzy iluzję, która potem się porusza.
- Grawimina — spowalnia wszystko wewnątrz.
- Ściana barierowa — tarcza przeciwko atakom na dystans, spowalnia wrogów.
Atrybuty:
- Przeciążenie tarcz (pod wpływem melanżu)
- Obrażenia z karabinów
- Obrażenia z pistoletów
- Całkowite obrażenia na dystans
- Zmniejszenie zużycia pancerza
- Mniejsze kary przy naprawie ubrań
- Obrażenia w plecy
- Bonus do trafień w głowę
Techniki:
- Wykorzystanie słabości — 50% dodatkowych obrażeń w punkt słabości
- Celny strzelec — większe obrażenia w głowę, mniejsze w ciało
- Trujący ząb — pasywka, zatruwa wrogów po twojej śmierci
- Stalowa wola — odporność na „Głos” Bene Gesserit

🌍 Planetolog
Naukowcy i terraformatorzy, specjaliści od przetrwania w ekstremalnych warunkach. W walce — nie gwiazdy, ale w kwestii wsparcia i przetrwania — potwory. Perspektywiczni jako podstawa dla buildów w PvE, farmingu i eksploracji.

Skille:
- Platforma siłowa — wyrzuca cię w powietrze. Można używać jako mobilną windę, sposób na ucieczkę lub nawet początek kombinacji (np. z „Śmiercią z nieba” Piechura).
- Kokon piaskowy — zakopuje cię w piasku, zmniejszając otrzymywane obrażenia i regenerując zdrowie. Świetne w solo-przetrwaniu.
- Flora-regenerator — sadzi roślinę, która leczy wszystkich pobliskich sojuszników. Czas odnowienia wysoki, ale buff jest potężny.
- Łapacz wilgoci — pasywnie zwiększa regenerację na pustyni. Można ustawić stacjonarnie jako punkt odpoczynku.
- Susza — osusza teren, zmniejszając skuteczność leczenia wrogów i spowalniając wzrost roślin. Kontrpick przeciwko supportom.
Atrybuty:
- Bonus do regeneracji zdrowia na piasku
- Efektywność umiejętności regeneracyjnych
- Odporność na przegrzanie
- Zwiększona regeneracja przy niskim poziomie wody
- Zmniejszone zużycie zasobów przy budowie
- Zwiększona szybkość zbierania zasobów
- Bonus do szansy znalezienia rzadkich materiałów
- Zlewanie się z otoczeniem — stajesz się mniej widoczny, jeśli się nie ruszasz
Techniki:
- Eko-rezonans — bonus do regeneracji w pobliżu Flora-regeneratora
- Rosnący impuls — każdy tik leczenia zwiększa jego siłę
- Efekt piaskowy — szansa na uniknięcie ataku, stojąc na piasku
- Naturalne wyczucie — daje szansę na znalezienie rzadkich zasobów podczas zwykłego zbierania

👁️ Bene Gesserit
Tajemniczy zakon kobiet z żelazną dyscypliną i ogromną władzą. Ich bronią nie są pistolety, lecz słowa, geny i wpływ. W walce — mistrzynie kontroli umysłu i subtelnej gry na nerwach.

Skille:
- Głos — zmusza wroga do wykonania polecenia: odłożenia broni, zamarcia lub odwrócenia się. Nie działa na wszystkich, ale jest potężne.
- Cień prawdy — tymczasowo czyni cię niewidzialną. Każda akcja przerywa efekt.
- Krzyk świadomości — dezorientuje wrogów w strefie działania, zmniejszając celność i spowalniając reakcje.
- Kara mantra — tworzy pole wzmacniające obrażenia sojuszników i zwiększające otrzymywane obrażenia przez wrogów.
- Iluzja bólu — wróg otrzymuje obrażenia „w głowie”, ale w rzeczywistości cierpi jego energia lub pancerz. Psychologiczny atak.
- Kanał pamięci — aktywuje starożytną wiedzę, dając losowy buff: szybkość, odporność lub regenerację.
- Genetyczna oznaka — nakłada na cel „znak przeznaczenia”. Obrażenia zadawane oznaczonemu wrogowi są wzmacniane przez całą grupę.
Atrybuty:
- Odporność na kontrolę
- Wzmocnienie „Głosu”
- Szybkość regeneracji energii
- Odporność na ataki mentalne
- Efektywność buffów drużynowych
- Bonus przy interakcji z NPC
Techniki:
- Wola sióstr — zmniejsza efekt wrogiego „Głosu”
- Zew krwi — tymczasowo przyspiesza odnowienie skilli przy otrzymaniu obrażeń
- Tłumienie woli — dłużej utrzymuje wroga pod kontrolą
- Starożytne instynkty — szansa na automatyczne uniknięcie kontroli raz na kilka minut

⚔️ Mistrz Miecza
Pozostałości po kursie już nieistniejącej szkoły Ginat. Są czczeni w całym Imperium. Ich sztuki walki nie udało się nikomu przewyższyć.

🥋 Skille Mistrza Miecza:
- Oko burzy — wirujesz z ostrzem, zadając ciosy wszystkim wokół.
- Zakłócenie — koncentrujesz swoją uwagę i gwarantowanie parujesz następny atak wroga w walce wręcz, zadając kontratak, który uszkadza rękę przeciwnika i zmniejsza jego obrażenia na krótki czas.
- Odpowiedź — parujesz następny atak w walce wręcz i kontratakujesz wroga, zadając mu ranę z krwawieniem.
- Odbicie — przechodzisz w postawę obronną, odbijając lecące w ciebie strzałki. Umiejętność działa, dopóki masz wytrzymałość.
- Inspiracja — inspirujesz siebie i swoich sojuszników, zwiększając obrażenia w walce wręcz.
- Kaleczący cios — cios poniżej kolana, który spowalnia wroga. Podły cios... ale jesteśmy na wojnie, tutaj nie ma miejsca na zasady pojedynku.
- Skok i cios kolanem — skaczesz do przodu, zadając ogłuszające obrażenia kolanem. Na długo wyłącza cel z walki.
🛡️ Atrybuty Mistrza Miecza:
- Dokładne parowanie — gdy twoja krew jest nasycona przyprawami, twoja odporność na obrażenia wzrasta.
- Obrażenia z długich ostrzy — twoje obrażenia mieczami i rapierami są zwiększone.
- Obrażenia z ostrzy — zadajesz więcej obrażeń bronią białą.
- Twarda postawa — zmniejsza obrażenia przewracające.
- Pewność siebie — każdy atak podczas sprintu lub wolny atak ostrzem zwiększa twoją odporność na obrażenia.
- Odporność na krwawienie — stan krwawienia kumuluje się wolniej.
- Uderzenie przewidywania — jeśli twoja krew jest nasycona przyprawami Melange, twój następny cios zostanie wykonany podwójnie.
- Ogólne przygotowanie — twoja maksymalna wytrzymałość jest zwiększona.
- Adaptacja do pustyni — zmniejsza utratę wytrzymałości przy odwodnieniu.
- Medycyna polowa — zwiększa leczenie z apteczek.
- Ulepszona hydratacja — im wyższa twoja hydratacja, tym większa twoja wytrzymałość.
🧘 Techniki Mistrza Miecza:
- Taniec ostrzy — eliminacja wroga tymczasowo wzmacnia twoje następne ataki ostrzem.
- Życie na ostrzu — przy niskim poziomie zdrowia twoje zmysły się wyostrzają: regeneracja zwiększona o 200%, zmniejszone obrażenia przewracające, a także zmniejszone zużycie wytrzymałości.
- Desperacki atak — atak w stronę wroga czyni cię podatnym, ale nauczyłeś się to wykorzystywać: ataki podczas sprintu zwiększają odporność na obrażenia.
- Kontrola oddechu — szybciej regenerujesz wytrzymałość.

Na podstawie doświadczeń z zamkniętych testów — możesz nauczyć się wszystkich umiejętności, atrybutów i technik, jeśli osiągniesz wystarczający poziom. Nauka odbywa się u mistrzów: jeśli pierwszy poziom umiejętności wymaga tylko zapoznania się z mistrzem, to wszystkie kolejne wymagają przejścia serii zadań u zaawansowanego mistrza. Powodzenia, wędrowcze. Arrakis nie przyjmie każdego.
Komentarze