Każda umiejętność klasy w Dune Awakening
  • Article

  • 07:36, 29.04.2025

Każda umiejętność klasy w Dune Awakening

Dziś przyglądamy się systemowi umiejętności w obiecującej MMORPG od FUNCOM — Dune: Awakening.

Rodzaje umiejętności

W grze umiejętności dzielą się na trzy kategorie:

  • Skille — umiejętności aktywne: granaty, wieżyczki, „głos”, tarcze energetyczne i inne. Można jednocześnie wyposażyć 3 skille.
  • Techniki — pasywne buffy, wzmacniające skille lub skracające ich czas odnowienia. Działają stale, ale również są ograniczone do trzech.
  • Atrybuty — klasyczne pasywki, których liczba nie jest ograniczona. Zwiększają obrażenia, naprawy, regenerację staminy i inne. Więcej o nich poniżej.

Klasy startowe

Na etapie tworzenia postaci wybierasz Mentata (nauczyciela) — on określa klasę startową. Na moment pisania artykułu dostępnych jest pięć:

  • Piechur
  • Mentat
  • Bene Gesserit
  • Mistrz Miecza
  • Planetolog

⚠️ Nie obawiaj się błędnego wyboru — w trakcie gry możesz opanować umiejętności innych klas, znajdując odpowiedniego nauczyciela.

🪖 Piechur

Elitarne jednostki wielkich domów, specjaliści od broni palnej. Tak, tarcze w świecie Dune mocno ograniczają zasięg, ale są bronie zdolne je przebić — i właśnie za to piechur jest ceniony.

Piechur
Piechur

Skille:

  1. Granat kolapsujący — tworzy pole przyciągające wrogów do środka. Ci, którzy znajdą się w strefie, zostają ogłuszeni i stają się podatni na ataki.
  2. Pole grawitacyjne — spowalnia wszystko wewnątrz: pociski, granaty, wrogów. Daje czas na odwrót lub czyszczenie.
  3. Pole antygrawitacyjne — wyłącza grawitację w promieniu. Możesz sam odlecieć lub sprawić, że wrogowie wzlecą.
  4. Szturmowiec-poszukiwacz — wolny, ale dalekosiężny pocisk. Eksploduje z dużymi obrażeniami. Można go zdetonować ręcznie.
  5. Granat odłamkowy — zwykły granat odłamkowy, ale niezastąpiony przy szturmie.
  6. Hak shigakordowy — jak u Spider-Mana. Zręcznie przyczepiaj się do wszystkiego i leć. W połączeniu z pasem siłowym — niesamowita mobilność.
  7. Kapsuła energetyczna — neurostymulator, zwiększa obrażenia na dystans o 50% na 10 sekund. Czas odnowienia — 25 sek.
  8. Wybuch zawieszenia — odrzuca wrogów wokół. Można kontrolować zasięg.

Atrybuty:

  • Obrażenia z ciężkiej broni
  • Obrażenia z shotgunów
  • Zbrojmistrz (zmniejsza zużycie przy naprawie)
  • Obsługa (spowalnia zużycie)
  • Obrażenia na dystans
  • Obrażenia z disruptorów
  • Efektywność zawieszenia
  • Refleksyjna przeładowanie — przeładowuje broń po użyciu granatu/miny pod wpływem melanżu

Techniki:

  • Centrum masy — większe obrażenia w ciało, mniejsze w głowę
  • Mobilność pod obciążeniem — szybsze poruszanie się z ciężką bronią
  • Śmierć z nieba — zwiększone obrażenia w powietrzu
  • Rzut zawieszeniem
  • Hart bojowy — szybsze odnowienie umiejętności
Skille, atrybuty, techniki Piechura
Skille, atrybuty, techniki Piechura

🧠 Mentat

Przedstawiciele tajnego zakonu z mózgami superkomputerów. Mistrzowie kontroli i osłabiania przeciwników, niezastąpieni w PvE i PvP.

Mentat
Mentat

Skille:

  1. Strażnik — wieżyczka strzelająca ciężkimi pociskami, przebija tarcze. Idealna do solo.
  2. Myśliwiec-poszukiwacz — sterowana igła, zadaje potężne obrażenia. Efektowne, ale kontrowersyjne.
  3. Ogłuszacz — strzałka usypiająca, ogłusza i czyni cel podatnym.
  4. Trująca mina — zatruwa wszystkich po aktywacji.
  5. Trująca strzałka — tworzy trujące chmury.
  6. Źródło energii — uzupełnia energię pobliskim sojusznikom.
  7. Antygraw-marker — neutralizuje grawitację w strefie.
  8. Solido-przynęta — tworzy iluzję, która potem się porusza.
  9. Grawimina — spowalnia wszystko wewnątrz.
  10. Ściana barierowa — tarcza przeciwko atakom na dystans, spowalnia wrogów.

Atrybuty:

  • Przeciążenie tarcz (pod wpływem melanżu)
  • Obrażenia z karabinów
  • Obrażenia z pistoletów
  • Całkowite obrażenia na dystans
  • Zmniejszenie zużycia pancerza
  • Mniejsze kary przy naprawie ubrań
  • Obrażenia w plecy
  • Bonus do trafień w głowę

Techniki:

  • Wykorzystanie słabości — 50% dodatkowych obrażeń w punkt słabości
  • Celny strzelec — większe obrażenia w głowę, mniejsze w ciało
  • Trujący ząb — pasywka, zatruwa wrogów po twojej śmierci
  • Stalowa wola — odporność na „Głos” Bene Gesserit
Skille, atrybuty, techniki Mentata
Skille, atrybuty, techniki Mentata

🌍 Planetolog

Naukowcy i terraformatorzy, specjaliści od przetrwania w ekstremalnych warunkach. W walce — nie gwiazdy, ale w kwestii wsparcia i przetrwania — potwory. Perspektywiczni jako podstawa dla buildów w PvE, farmingu i eksploracji.

Planetolog
Planetolog

Skille:

  1. Platforma siłowa — wyrzuca cię w powietrze. Można używać jako mobilną windę, sposób na ucieczkę lub nawet początek kombinacji (np. z „Śmiercią z nieba” Piechura).
  2. Kokon piaskowy — zakopuje cię w piasku, zmniejszając otrzymywane obrażenia i regenerując zdrowie. Świetne w solo-przetrwaniu.
  3. Flora-regenerator — sadzi roślinę, która leczy wszystkich pobliskich sojuszników. Czas odnowienia wysoki, ale buff jest potężny.
  4. Łapacz wilgoci — pasywnie zwiększa regenerację na pustyni. Można ustawić stacjonarnie jako punkt odpoczynku.
  5. Susza — osusza teren, zmniejszając skuteczność leczenia wrogów i spowalniając wzrost roślin. Kontrpick przeciwko supportom.

Atrybuty:

  • Bonus do regeneracji zdrowia na piasku
  • Efektywność umiejętności regeneracyjnych
  • Odporność na przegrzanie
  • Zwiększona regeneracja przy niskim poziomie wody
  • Zmniejszone zużycie zasobów przy budowie
  • Zwiększona szybkość zbierania zasobów
  • Bonus do szansy znalezienia rzadkich materiałów
  • Zlewanie się z otoczeniem — stajesz się mniej widoczny, jeśli się nie ruszasz

Techniki:

  • Eko-rezonans — bonus do regeneracji w pobliżu Flora-regeneratora
  • Rosnący impuls — każdy tik leczenia zwiększa jego siłę
  • Efekt piaskowy — szansa na uniknięcie ataku, stojąc na piasku
  • Naturalne wyczucie — daje szansę na znalezienie rzadkich zasobów podczas zwykłego zbierania
Skille, atrybuty, techniki Planetologa
Skille, atrybuty, techniki Planetologa

👁️ Bene Gesserit

Tajemniczy zakon kobiet z żelazną dyscypliną i ogromną władzą. Ich bronią nie są pistolety, lecz słowa, geny i wpływ. W walce — mistrzynie kontroli umysłu i subtelnej gry na nerwach.

Image
Image

Skille:

  1. Głos — zmusza wroga do wykonania polecenia: odłożenia broni, zamarcia lub odwrócenia się. Nie działa na wszystkich, ale jest potężne.
  2. Cień prawdy — tymczasowo czyni cię niewidzialną. Każda akcja przerywa efekt.
  3. Krzyk świadomości — dezorientuje wrogów w strefie działania, zmniejszając celność i spowalniając reakcje.
  4. Kara mantra — tworzy pole wzmacniające obrażenia sojuszników i zwiększające otrzymywane obrażenia przez wrogów.
  5. Iluzja bólu — wróg otrzymuje obrażenia „w głowie”, ale w rzeczywistości cierpi jego energia lub pancerz. Psychologiczny atak.
  6. Kanał pamięci — aktywuje starożytną wiedzę, dając losowy buff: szybkość, odporność lub regenerację.
  7. Genetyczna oznaka — nakłada na cel „znak przeznaczenia”. Obrażenia zadawane oznaczonemu wrogowi są wzmacniane przez całą grupę.

Atrybuty:

  • Odporność na kontrolę
  • Wzmocnienie „Głosu”
  • Szybkość regeneracji energii
  • Odporność na ataki mentalne
  • Efektywność buffów drużynowych
  • Bonus przy interakcji z NPC

Techniki:

  • Wola sióstr — zmniejsza efekt wrogiego „Głosu”
  • Zew krwi — tymczasowo przyspiesza odnowienie skilli przy otrzymaniu obrażeń
  • Tłumienie woli — dłużej utrzymuje wroga pod kontrolą
  • Starożytne instynkty — szansa na automatyczne uniknięcie kontroli raz na kilka minut
Skille, atrybuty, techniki Bene Gesserit
Skille, atrybuty, techniki Bene Gesserit

⚔️ Mistrz Miecza

Pozostałości po kursie już nieistniejącej szkoły Ginat. Są czczeni w całym Imperium. Ich sztuki walki nie udało się nikomu przewyższyć.

Image
Image

🥋 Skille Mistrza Miecza:

  1. Oko burzy — wirujesz z ostrzem, zadając ciosy wszystkim wokół.
  2. Zakłócenie — koncentrujesz swoją uwagę i gwarantowanie parujesz następny atak wroga w walce wręcz, zadając kontratak, który uszkadza rękę przeciwnika i zmniejsza jego obrażenia na krótki czas.
  3. Odpowiedź — parujesz następny atak w walce wręcz i kontratakujesz wroga, zadając mu ranę z krwawieniem.
  4. Odbicie — przechodzisz w postawę obronną, odbijając lecące w ciebie strzałki. Umiejętność działa, dopóki masz wytrzymałość.
  5. Inspiracja — inspirujesz siebie i swoich sojuszników, zwiększając obrażenia w walce wręcz.
  6. Kaleczący cios — cios poniżej kolana, który spowalnia wroga. Podły cios... ale jesteśmy na wojnie, tutaj nie ma miejsca na zasady pojedynku.
  7. Skok i cios kolanem — skaczesz do przodu, zadając ogłuszające obrażenia kolanem. Na długo wyłącza cel z walki.

🛡️ Atrybuty Mistrza Miecza:

  1. Dokładne parowanie — gdy twoja krew jest nasycona przyprawami, twoja odporność na obrażenia wzrasta.
  2. Obrażenia z długich ostrzy — twoje obrażenia mieczami i rapierami są zwiększone.
  3. Obrażenia z ostrzy — zadajesz więcej obrażeń bronią białą.
  4. Twarda postawa — zmniejsza obrażenia przewracające.
  5. Pewność siebie — każdy atak podczas sprintu lub wolny atak ostrzem zwiększa twoją odporność na obrażenia.
  6. Odporność na krwawienie — stan krwawienia kumuluje się wolniej.
  7. Uderzenie przewidywania — jeśli twoja krew jest nasycona przyprawami Melange, twój następny cios zostanie wykonany podwójnie.
  8. Ogólne przygotowanie — twoja maksymalna wytrzymałość jest zwiększona.
  9. Adaptacja do pustyni — zmniejsza utratę wytrzymałości przy odwodnieniu.
  10. Medycyna polowa — zwiększa leczenie z apteczek.
  11. Ulepszona hydratacja — im wyższa twoja hydratacja, tym większa twoja wytrzymałość.

🧘 Techniki Mistrza Miecza:

  1. Taniec ostrzy — eliminacja wroga tymczasowo wzmacnia twoje następne ataki ostrzem.
  2. Życie na ostrzu — przy niskim poziomie zdrowia twoje zmysły się wyostrzają: regeneracja zwiększona o 200%, zmniejszone obrażenia przewracające, a także zmniejszone zużycie wytrzymałości.
  3. Desperacki atak — atak w stronę wroga czyni cię podatnym, ale nauczyłeś się to wykorzystywać: ataki podczas sprintu zwiększają odporność na obrażenia.
  4. Kontrola oddechu — szybciej regenerujesz wytrzymałość.
Skille, atrybuty, techniki Mistrza Miecza
Skille, atrybuty, techniki Mistrza Miecza

Na podstawie doświadczeń z zamkniętych testów — możesz nauczyć się wszystkich umiejętności, atrybutów i technik, jeśli osiągniesz wystarczający poziom. Nauka odbywa się u mistrzów: jeśli pierwszy poziom umiejętności wymaga tylko zapoznania się z mistrzem, to wszystkie kolejne wymagają przejścia serii zadań u zaawansowanego mistrza. Powodzenia, wędrowcze. Arrakis nie przyjmie każdego.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty