
Hoje, vamos analisar o sistema de habilidades do promissor MMORPG da FUNCOM — Dune: Awakening.
Tipos de Habilidades
No jogo, as habilidades são divididas em três categorias:
- Skills — habilidades ativas: granadas, torres, "voz", escudos energéticos e outros. É possível equipar 3 skills ao mesmo tempo.
- Técnicas — buffs passivos que fortalecem as skills ou reduzem seu tempo de recarga. Funcionam o tempo todo, mas também são limitadas a três.
- Atributos — passivos clássicos, cujo número não é limitado. Aumentam dano, reparo, regeneração de stamina e outros. Mais detalhes abaixo.
Classes Iniciais
Na criação do personagem, escolhe-se um Mentat (mentor) — ele determina a classe inicial. No momento da escrita deste artigo, existem cinco:
- Infantaria
- Mentat
- Bene Gesserit
- Mestre de Espadas
- Planetologista
⚠️ Não tenha medo de errar na escolha — durante o jogo, você poderá aprender habilidades de outras classes, encontrando o mentor correspondente.
🪖 Infantaria
Tropas de elite das grandes casas, versáteis em armas de fogo. Sim, os escudos no mundo de Dune limitam bastante o combate à distância, mas existem armas capazes de perfurá-los — e é por isso que a Infantaria é valorizada.

Skills:
- Granada Colapsante — cria um campo que atrai inimigos para o centro. Quem estiver na zona é atordoado e fica vulnerável.
- Campo Gravitacional — desacelera tudo dentro: balas, granadas, inimigos. Dá tempo para recuar ou limpar a área.
- Campo Antigravitacional — desativa a gravidade no raio de ação. Voe ou faça os inimigos voarem — você decide.
- Atirador de Assalto — projétil lento, mas de longo alcance. Explode com grande dano. Pode ser detonado manualmente.
- Granada de Fragmentação — uma granada fragmentada comum, mas indispensável em assaltos.
- Gancho Shigacord — como o do Homem-Aranha. Prenda-se a tudo e voe. Combinado com um cinto de força — é uma imbatível mobilidade.
- Cápsula de Energia — neuroestimulante, aumenta o dano à distância em 50% por 10 segundos. Tempo de recarga — 25 seg.
- Explosão de Suspensão — afasta inimigos ao redor. Pode controlar o raio.
Atributos:
- Dano de armas pesadas
- Dano de espingardas
- Armeiro (reduz desgaste durante reparos)
- Manutenção (retarda desgaste)
- Dano à distância
- Dano de disruptores
- Eficiência de suspensão
- Recarga reflexiva — recarrega a arma após usar granada/mina sob efeito de melange
Técnicas:
- Centro de massa — mais dano no corpo, menos na cabeça
- Mobilidade sob carga — mais rápido com armas pesadas
- Morte do céu — dano aumentado no ar
- Dash de suspensão
- Experiência de combate — recarga mais rápida das habilidades

🧠 Mentat
Representantes da ordem secreta com cérebros supercomputadores. Mestres em controle e enfraquecimento de oponentes, indispensáveis em PvE e PvP.

Skills:
- Guardião — torre que dispara projéteis pesados, atravessa escudos. Ideal para solo.
- Caçador-Seek — agulha guiada que causa dano poderoso. Impressionante, mas questionável.
- Stunner — dardo tranquilizante, atordoa e torna o alvo vulnerável.
- Mina Venenosa — envenena todos ao ser ativada.
- Dardo Venenoso — cria uma nuvem venenosa.
- Fonte de Energia — recarrega a energia dos aliados próximos.
- Marcador Antigrav — neutraliza a gravidade na área.
- Isca Sólida — cria uma ilusão que se move em frente.
- Mina Gravitacional — desacelera tudo dentro.
- Parede de Barreira — escudo contra ataques à distância, desacelera inimigos.
Atributos:
- Sobrecarga de escudos (sob melange)
- Dano de rifles
- Dano de pistolas
- Dano à distância total
- Redução de desgaste da armadura
- Menos penalidades ao reparar roupas
- Dano nas costas
- Bônus para tiros na cabeça
Técnicas:
- Uso de vulnerabilidades — 50% de dano adicional em pontos vulneráveis
- Atirador preciso — mais dano na cabeça, menos no corpo
- Dente Venenoso — passiva, envenena inimigos após sua morte
- Vontade de Aço — resistência ao "Voz" do Bene Gesserit

🌍 Planetologista
Cientistas e terraformadores, especialistas em sobrevivência em condições extremas. No combate, ainda não são estrelas, mas em termos de suporte e sobrevivência, são monstros. Promissores como base para builds em PvE, farming e exploração.

Skills:
- Plataforma de Força — lança você no ar. Pode ser usada como elevador móvel, método de fuga ou até início de combo (por exemplo, com "Morte do céu" da Infantaria).
- Casulo de Areia — enterra-se na areia, reduzindo o dano recebido e restaurando HP. Ótimo para sobrevivência solo.
- Flora-Regenerador — planta uma planta que cura todos os aliados próximos. Tempo de recarga alto, mas o buff é forte.
- Capturador de Umidade — aumenta passivamente a regeneração no deserto. Pode ser instalado como ponto de descanso.
- Seca — seca a área, reduzindo a eficácia das curas inimigas e retardando o crescimento de plantas. Contra escolha para suportes.
Atributos:
- Bônus de recuperação de HP na areia
- Eficiência de skills de recuperação
- Resistência ao superaquecimento
- Regeneração aumentada em níveis baixos de água
- Redução do consumo de recursos na construção
- Velocidade aumentada de coleta de recursos
- Bônus na chance de encontrar materiais raros
- Fusão com o ambiente — torna você menos visível se não se mover
Técnicas:
- Eco-Resonância — bônus de regeneração próximo ao Flora-Regenerador
- Impulso Crescente — cada tick de cura aumenta sua força
- Efeito de Areia — chance de desviar de ataque estando na areia
- Intuição Natural — dá chance de encontrar recursos raros durante a coleta normal

👁️ Bene Gesserit
Ordem secreta de mulheres com disciplina férrea e poder colossal. Suas armas não são armas de fogo, mas palavras, genes e influência. No combate, são mestres em controle mental e manipulação psicológica.

Skills:
- Voz — força o inimigo a obedecer a um comando: largar a arma, parar ou se virar. Não funciona em todos, mas é poderoso.
- Sombra da Verdade — temporariamente torna você invisível. Qualquer ação interrompe o efeito.
- Grito da Consciência — desorienta inimigos na área de efeito, reduzindo precisão e retardando reações.
- Mantra Punitivo — cria um campo que aumenta o dano dos aliados e o dano recebido pelos inimigos.
- Ilusão de Dor — o inimigo recebe dano "na cabeça", mas na verdade afeta sua energia ou armadura. Ataque psicológico.
- Canal de Memória — ativa conhecimento antigo, dando um buff aleatório: velocidade, resistência ou recuperação.
- Marca Genética — coloca uma "marca do destino" no alvo. O dano ao inimigo marcado é aumentado por todo o grupo.
Atributos:
- Resistência ao controle
- Fortalecimento da "Voz"
- Velocidade de recuperação de energia
- Resistência a ataques mentais
- Eficiência dos buffs de equipe
- Bônus ao interagir com NPCs
Técnicas:
- Vontade da Irmandade — reduz o efeito da "Voz" inimiga
- Chamado do Sangue — acelera temporariamente a recarga das skills ao receber dano
- Supressão de Vontade — mantém o inimigo sob controle por mais tempo
- Instintos Antigos — chance de evitar controle automaticamente uma vez a cada poucos minutos

⚔️ Mestre de Espadas
Remanescentes do curso já extinto da escola Ginaz. São reverenciados em todo o Império. Sua arte de combate nunca foi superada.

🥋 Skills do Mestre de Espadas:
- Olho da Tempestade — você gira como um redemoinho com sua lâmina, atingindo todos ao redor.
- Interferência — você concentra sua atenção e garante o bloqueio do próximo ataque corpo a corpo, causando um contra-ataque que fere a mão do oponente e reduz seu dano por um curto período.
- Contra-ataque — você bloqueia o próximo ataque corpo a corpo e contra-ataca o inimigo, causando-lhe um ferimento com sangramento.
- Reflexão — você assume uma postura defensiva, refletindo dardos que vêm em sua direção. A habilidade dura enquanto você tiver resistência.
- Inspiração — você inspira a si mesmo e seus aliados, aumentando o dano corpo a corpo.
- Golpe Debilitante — golpe abaixo do joelho que desacelera seu inimigo. Um golpe sujo... mas estamos em guerra, não há lugar para regras de duelo.
- Investida e Golpe com o Joelho — você avança, causando dano atordoante com o joelho. Deixa o alvo fora de combate por um bom tempo.
🛡️ Atributos do Mestre de Espadas:
- Parry Preciso — quando seu sangue está saturado com especiarias, sua resistência ao dano aumenta.
- Dano de lâminas longas — seu dano com espadas e rapieiras é aumentado.
- Dano de lâminas — você causa mais dano com armas brancas.
- Postura Firme — reduz o dano de derrubada.
- Confiança — cada ataque durante o sprint ou ataque lento com lâmina aumenta sua resistência ao dano.
- Resistência a sangramentos — o estado de sangramento acumula mais lentamente.
- Golpe de Previsão — se seu sangue estiver saturado com Melange, seu próximo golpe será realizado duas vezes.
- Preparação Geral — sua resistência máxima é aumentada.
- Adaptação ao Deserto — reduz a perda de resistência por desidratação.
- Medicina de Campo — aumenta a cura de kits de primeiros socorros.
- Hidratação Melhorada — quanto maior sua hidratação, maior sua resistência.
🧘 Técnicas do Mestre de Espadas:
- Dança das Lâminas — eliminar um inimigo fortalece temporariamente seus próximos ataques com lâmina.
- Vida na Lâmina — com baixa saúde, seus sentidos se aguçam: regeneração aumentada em 200%, dano de derrubada reduzido e consumo de resistência diminuído.
- Investida Desesperada — avançar em direção ao inimigo o torna vulnerável, mas você aprendeu a usar isso a seu favor: ataques durante o sprint aumentam a resistência ao dano.
- Controle da Respiração — você recupera resistência mais rapidamente.

Com base na experiência dos testes fechados, você poderá aprender todas as habilidades, atributos e técnicas se alcançar um nível suficiente. O aprendizado ocorre com mestres: se o primeiro nível de habilidades requer apenas conhecer o mestre, todos os níveis seguintes exigem completar uma cadeia de missões com um mestre avançado. Boa sorte, viajante. Arrakis não acolhe a todos.
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