Spieler vsm
Vinicius Moreira
Einstellungen vsm
vsm Konfig 2026 herunterladen
paiN vsm Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
DPI80046%
eDPI9602%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Empfindlichkeit1.22%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.37
0.31
Kopfschüsse %
55.6%
46%
Schüsse
10.61
12.28
Genauigkeit
19.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-17T05:26:36.949+00:00
Updated At2026-08-17T05:26:36.949+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBlau
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-kQ8Bx-EWzc9-2cTWF-RMqsK-LtDmQ
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.1K24%
Brust
2.1K48%
Magen
53412%
Arme
48011%
Beine
1844%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel4990%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
PartikeldetailsNiedrig43%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch46%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.579%
Versatz Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.29
0.24
AK47 Schaden
28.88
24.98
AWP Tötungen
0.007
0.081
AWP Schaden
0.6
7.39
M4A1 Tötungen
0.028
0.114
M4A1 Schaden
3.62
11.76
Startoptionen
-tickrate 128 -novid +exec autoexec +mat_queue_mode 2 -d3d9ex
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe30%
HUD-Skalierung0.650%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe1.35%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom13%
Radar zentriert den SpielerJa60%
FAQ
vsm spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,2 und einer DPI von 800, was zu einem eDPI von 960 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schneller Bewegung, was besonders von Spielern geschätzt wird, die auf konsistentes Zielen und Mikroanpassungen während Schusswechseln angewiesen sind.
vsm verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3, einer Länge von 1 und keiner Dicke, zusammen mit einem sichtbaren Mittelpunkt. Die Fadenkreuzfarbe ist auf Grün mit voller Deckkraft eingestellt, und Umrisse sind für bessere Sichtbarkeit aktiviert. Diese Konfiguration bietet einen klaren Fokuspunkt, während Bildschirmüberladung minimiert wird, was bei der schnellen Zielerfassung in stressigen Situationen hilft.
vsm nutzt den ZOWIE XL2586X+, einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate, der bei Profispielern wegen seiner flüssigen Bildwiedergabe und geringen Eingabeverzögerung besonders beliebt ist. Dieser Monitor bietet scharfe Bilder und flüssige Bewegungen, was vsm einen erheblichen Vorteil in Reaktionsgeschwindigkeit und visueller Klarheit während intensiver Matches verschafft.
vsm priorisiert Leistung, indem er mit einer Auflösung von 1280x960 und einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Vollbildmodus spielt. Er deaktiviert V-Sync, hält Shader- und Partikeldetails niedrig, schaltet Umgebungsverdeckung aus und nutzt den Leistungsmodus für HDR. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und minimiert Ablenkungen, um ein flüssiges Gameplay und schnelle Reaktionszeiten sicherzustellen.
Für sein aktuelles Setup verwendet vsm die Wooting 80HE Ghost-Tastatur und die Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE-Maus. Die Wooting-Tastatur ist bekannt für ihren analogen Input und schnelle Auslösung, während die Logitech-Maus für ihr leichtes Design und ihren präzisen Sensor geschätzt wird – beide Optionen unterstützen schnelle, zuverlässige Eingaben, die im Wettkampfspiel unerlässlich sind.
vsm verwendet das JBL Quantum 400-Headset, das für seine immersive Klangbühne und klare Positionsaudio bekannt ist. Dies ermöglicht es ihm, Bewegungen von Gegnern und In-Game-Hinweise genau zu lokalisieren, was ihm in entscheidenden Situationen, in denen Klangbewusstsein entscheidend ist, einen taktischen Vorteil verschafft.
vsm passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1,3 und einem Kartenzoom von 1 an, um sicherzustellen, dass wesentliche Informationen leicht zu erkennen sind, ohne sein Sichtfeld zu überladen. Er aktiviert auch die Spielerzentrierung und Radardrehung, die helfen, ein konsistentes Orientierungsgefühl und Situationsbewusstsein während des Spiels zu bewahren.
vsm setzt spezifische Startoptionen wie '-tickrate 128 -novid +exec autoexec +mat_queue_mode 2 -d3d9ex.' Diese Parameter sorgen dafür, dass das Spiel mit der höchsten Server-Tickrate läuft, Intro-Videos für einen schnelleren Start übersprungen werden, seine benutzerdefinierte Konfiguration automatisch ausgeführt wird, die CPU-Nutzung optimiert wird und DirectX 9 für niedrigere Eingabeverzögerung verwendet wird.
Das Viewmodel von vsm ist mit einem Sichtfeld von 68 und Positionsoffsets (x: 1, y: 2, z: -1,5) angepasst, wobei das Wippen deaktiviert ist. Diese Konfiguration minimiert das Waffenschwanken und hält das Waffenmodell unaufdringlich, was eine klarere Sicht auf das Geschehen und eine verbesserte Zielerfassung während Feuergefechten ermöglicht.
Das System von vsm wird von einem AMD Ryzen 7 7800X3D-Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti-Grafikkarte angetrieben. Diese leistungsstarke Kombination stellt sicher, dass er hohe Bildraten und niedrige Latenzen beibehalten kann, selbst bei anspruchsvollen Einstellungen, um seine Anforderungen an Konsistenz und Reaktionsfähigkeit in Wettkampfspielen zu unterstützen.
Kommentare
Nach Datum




Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert