Gracz vsm
Vinicius Moreira
Ustawienia vsm
Pobierz config vsm 2026
Ustawienia i konfiguracja paiN vsm, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.22%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI9602%
DPI80045%
Czułość systemu Windows689%
Hz100067%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.36
0.31
Strzały w głowę %
57.5%
46%
Strzały
10.65
12.28
Celność
18.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:52.133+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.133+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
89025%
Klatka piersiowa
1.7K49%
Brzuch
41312%
Ręce
36610%
Nogi
1284%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze4990%
NVIDIA G-SyncNieznany61%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Cienie dynamiczneNieznany61%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Fałsz47%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X18%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.245
0.24
Obrażenia od AK-47
25.96
24.98
AWP zabójstwa
0.002
0.081
Obrażenia od AWP
0.13
7.39
M4A1 zabójstwa
0.12
0.114
Obrażenia od M4A1
13.09
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 -novid +exec autoexec +mat_queue_mode 2 -d3d9ex
HUD
podglądSkala HUD0.650%
Kolor HUDKolor drużyny27%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru13%
Radar obraca sięTak67%
Radar centruje graczaTak58%
FAQ
vsm używa czułości myszy 1.2 w połączeniu z ustawieniem DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 960. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ umożliwia precyzyjne, kontrolowane celowanie, jednocześnie pozwalając na szybkie ruchy i efektywne przemieszczanie się po podkładce, co stanowi równowagę między dokładnością a zwinnością.
Obecnie vsm korzysta z myszy ZOWIE EC2-DW Black. Ta mysz jest ceniona za ergonomiczną konstrukcję, dostosowaną do graczy praworęcznych, oraz niezawodny sensor, który zapewnia spójne śledzenie. Seria ZOWIE EC2 jest popularna wśród profesjonalistów ze względu na prostotę plug-and-play i brak zbędnego oprogramowania, co zapewnia prostą, bezproblemową obsługę.
vsm wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie: przerwa -3, długość 1 i grubość 0, uzupełnione widoczną kropką w centrum i zielonym kolorem dla wysokiego kontrastu. Styl statyczny zapewnia, że celownik pozostaje niezmieniony podczas ruchu lub strzelania, co pomaga utrzymać spójne odniesienie celowania i redukuje wizualne zakłócenia, wspierając precyzyjne strzelanie w stresujących sytuacjach.
vsm używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wyjątkowo niskiego opóźnienia wejściowego i technologii DyAc+. Takie monitory zapewniają płynniejsze obrazy i wyraźniejsze ruchy, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej, ponieważ pozwalają graczom dokładniej śledzić przeciwników i szybciej reagować podczas dynamicznych starć.
vsm gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ rozciąganie obrazu sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co ułatwia ich zauważenie i celowanie, a niższa rozdzielczość redukuje wizualne rozproszenia i może poprawić liczbę klatek na sekundę dla płynniejszego doświadczenia.
vsm priorytetuje wydajność i przejrzystość, wyłączając V-Sync, używając niskich detali shaderów i cząstek oraz wyłączając ambient occlusion. Włącza zwiększenie kontrastu graczy i wysoką jakość globalnych cieni, używając bilinearnego filtrowania tekstur i 8x MSAA dla antyaliasingu. Te wybory pomagają maksymalizować liczbę klatek na sekundę i poprawiają widoczność przeciwników bez poświęcania ważnych wizualnych wskazówek.
Obecna klawiatura vsm to Wooting 80HE Ghost, popularna ze względu na szybki czas reakcji i możliwość analogowego wejścia. Ta klawiatura pozwala na niezwykle szybkie aktywacje i precyzyjne kontrolowanie ruchu, dając vsm przewagę w wykonywaniu skomplikowanych manewrów i szybkich reakcji, które są kluczowe w zaawansowanych meczach Counter-Strike.
vsm używa rozmiaru radaru HUD 1.3 z ustawionym powiększeniem mapy na 1 i zapewnia, że radar obraca się i koncentruje na jego modelu gracza. Ta konfiguracja zapewnia kompleksowy widok mapy, pomagając mu szybko zbierać informacje o pozycjach sojuszników i lokalizacjach przeciwników, co jest niezbędne do podejmowania świadomych decyzji podczas rund.
Obecnie vsm używa zestawu słuchawkowego JBL Quantum 400, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Wysokiej jakości wskazówki dźwiękowe są kluczowe w Counter-Strike do precyzyjnego określania kroków przeciwników i ich działań, a niezawodny zestaw słuchawkowy zapewnia, że vsm może szybko reagować na subtelne dźwięki w grze.
Ostatnia historia sprzętowa vsm pokazuje przejście od Razer DeathAdder V4 Pro White i ZOWIE EC2-CW do obecnej myszy ZOWIE EC2-DW Black, a także upgrade z monitora ZOWIE XL2566K do XL2586X+. Ta ewolucja sugeruje, że vsm jest uważny na najnowsze osiągnięcia w sprzęcie e-sportowym, regularnie aktualizując swoje wyposażenie, aby utrzymać przewagę konkurencyjną poprzez poprawę komfortu, precyzji i wydajności wyświetlania.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje