Spieler stfN

Stefan Seier

Einstellungen stfN

stfN Konfig 2026 herunterladen
cowana stfN Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
Empfindlichkeit2.300%
eDPI9202%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt5%
sensitivity 2.30; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.24

0.31

Kopfschüsse %

44.2%

46%

Schüsse

10.41

12.28

Genauigkeit

17%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-1
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot250
Grün0
Blau250
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-mpJqF-tR7pZ-V5ayA-M7MqJ-7hTOG
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Video
SkalierungsmodusNative10%
Seitenverhältnis16:930%
AuflösungUnbekannt4%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.211

0.24

AK47 Schaden

22.44

24.98

AWP Tötungen

0.033

0.081

AWP Schaden

3.08

7.39

M4A1 Tötungen

0.143

0.114

M4A1 Schaden

14.09

11.76

HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeHellblau5%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe1.1551%
Radar-Kartenzoom0.37%
FAQ
stfN nutzt eine Glorious Model O White Maus mit 400 DPI und einer Sensitivität von 2,30, was zu einem eDPI von 920 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz, der genügend Geschwindigkeit für schnelle Zielanpassungen ermöglicht und gleichzeitig die feine Kontrolle für präzise Schüsse beibehält, eine beliebte Konfiguration unter Wettkampfspielern, die sowohl Genauigkeit als auch schnelle Reflexe schätzen.
stfNs Fadenkreuz basiert auf dem Classic Static-Stil mit einem minimalistischen Design—es hat eine kleine Lücke, kurze Länge, keine Dicke und keinen Mittelpunkt, alles in einem lebhaften Grün dargestellt. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz unauffällig und dennoch gut sichtbar vor den meisten Hintergründen bleibt, was eine klare Zielerfassung und verbesserte Präzision in Drucksituationen ermöglicht.
stfN spielt auf einem ZOWIE XL2540 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ist bei E-Sport-Profis beliebt, da er außergewöhnlich flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten bietet, die entscheidend sind, um schnell bewegliche Ziele zu verfolgen und in Wettkämpfen prompt zu reagieren.
stfN priorisiert Leistung und Sichtbarkeit, indem er niedrige Modelltexturdetails, trilineare Texturfilterung und hohe globale Schattenqualität aktiviert, während er V-Sync deaktiviert und 2x MSAA für Kantenglättung wählt. Diese Einstellungen minimieren visuelle Ablenkungen und Eingabeverzögerungen, was eine konstant hohe Bildrate und klare Sichtbarkeit der Gegner, besonders in kritischen Momenten, gewährleistet.
stfN verwendet eine Sharkoon Skiller SGK3 Tastatur, ein mechanisches Modell, das für seine Zuverlässigkeit und taktiles Feedback geschätzt wird. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, deutet die Wahl einer reaktionsschnellen Tastatur auf eine Präferenz für schnelle und präzise Eingaberegistrierung hin, was entscheidend ist, um komplexe Manöver und schnelle Waffenwechsel im hochklassigen Spiel auszuführen.
stfNs Viewmodel-Einstellungen platzieren die Waffe leicht rechts und tiefer auf dem Bildschirm, mit einem Sichtfeld von 68. Diese Konfiguration, erreicht durch präzise Offset-Befehle, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert visuelle Störungen durch Waffenmodelle, was eine bessere Fokussierung auf das Fadenkreuz und die Ziele während der Gefechte ermöglicht.
stfN verwendet das beyerdynamic MMX 300 Headset, bekannt für seine hochauflösende Audioqualität und den Komfort bei langen Sessions. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht angegeben sind, werden solche Premium-Kopfhörer wegen ihres präzisen Richtungsklangs gewählt, der hilft, Gegnerpositionen und subtile Spielhinweise genau zu identifizieren.
stfN verwendet das ZOWIE G-SR-SE Deep Blue Mauspad, eine große und glatte Oberfläche, die gleichmäßiges Gleiten und Kontrolle bietet. Dieses Mauspad ist besonders bei Profispielern beliebt, da es eine stabile Basis für präzise Zielanpassungen bietet und stfNs niedrige DPI und moderate Sensitivitätseinstellungen ergänzt.
stfN stellt seine HUD-Farbe auf Hellblau ein und skaliert es auf 0,95 für Klarheit ohne Unordnung. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es rotiert und sich auf den Spieler zentriert, mit einer HUD-Größe von 1,155 und einem Kartenzoom von 0,3, wodurch wichtige Informationen stets im Blick und leicht lesbar sind. Diese Anpassungen helfen ihm, sowohl seine Umgebung als auch die Positionen seines Teams jederzeit im Blick zu behalten.
stfNs Fadenkreuz wird in einem benutzerdefinierten Grünton mit hohen RGB-Werten dargestellt, wodurch es extrem lebhaft und von den meisten In-Game-Hintergründen unterscheidbar ist. Diese Farbwahl stellt sicher, dass das Fadenkreuz in verschiedenen Lichtverhältnissen und Kartenumgebungen sichtbar bleibt, wodurch das Risiko verringert wird, es während schneller Feuergefechte aus den Augen zu verlieren.
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