Joueur stfN
Stefan Seier
Paramètres stfN
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Paramètres et configuration de cowana stfN, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité2.300%
Sensibilité du zoom177%
DPI40037%
eDPI9202%
Hz100066%
Sensibilité WindowsInconnu5%
sensitivity 2.30; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.24
0.31
Précision des tirs à la tête
44.2%
46%
Tirs
10.41
12.28
Précision
17%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-1
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge250
Vert0
Bleu250
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-mpJqF-tR7pZ-V5ayA-M7MqJ-7hTOG
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des particulesInconnu52%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Occlusion ambianteInconnu52%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersInconnu37%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Vidéo
Format d’image16:930%
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Décalage Y069%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.211
0.24
Dmg avec l'AK-47
22.44
24.98
Élim. avec l'AWP
0.033
0.081
Dmg avec l'AWP
3.08
7.39
Élim. avec le M4A1
0.143
0.114
Dmg avec le M4A1
14.09
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDBleu clair5%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreNon9%
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Zoom de la carte radar0.37%
Taille HUD du radar1.1551%
FAQ
stfN utilise une souris Glorious Model O White réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2,30, ce qui donne un eDPI de 920. Cette combinaison offre une approche équilibrée, fournissant suffisamment de vitesse pour des ajustements rapides de visée tout en maintenant le contrôle nécessaire pour des tirs précis, une configuration populaire parmi les joueurs compétitifs qui valorisent à la fois la précision et les réflexes rapides.
La configuration du réticule de stfN est basée sur le style classique statique avec un design minimaliste—présentant un petit écart, une courte longueur, une épaisseur nulle et sans point central, tous rendus dans une couleur verte vive. Cette configuration garantit que le réticule reste discret et très visible contre la plupart des arrière-plans, permettant une acquisition claire des cibles et une précision améliorée lors de situations sous haute pression.
stfN joue sur un moniteur ZOWIE XL2540, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur est un favori parmi les professionnels de l'esport car il offre un mouvement exceptionnellement fluide et des temps de réponse rapides, essentiels pour suivre des cibles en mouvement rapide et réagir rapidement dans les matchs compétitifs.
stfN privilégie la performance et la visibilité en activant un faible niveau de détail des textures des modèles, un filtrage de texture trilinéaire et une qualité d'ombre globale élevée, tout en désactivant la V-Sync et en optant pour un anti-aliasing 2x MSAA. Ces paramètres minimisent les distractions visuelles et la latence d'entrée, garantissant un taux de rafraîchissement élevé constant et une visibilité claire des adversaires, surtout dans les moments critiques.
stfN utilise un clavier Sharkoon Skiller SGK3, un modèle mécanique apprécié pour sa fiabilité et son retour tactile. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, le choix d'un clavier réactif indique une préférence pour un enregistrement rapide et précis des entrées, essentiel pour exécuter des manœuvres complexes et des changements d'armes rapides dans le jeu de haut niveau.
Les paramètres de viewmodel de stfN placent l'arme légèrement à droite et plus bas sur l'écran, avec un champ de vision réglé à 68. Cette configuration, obtenue grâce à des commandes de décalage précises, maximise l'espace à l'écran et minimise l'interférence visuelle des modèles d'armes, permettant une meilleure concentration sur le réticule et les cibles lors des engagements.
stfN utilise le casque beyerdynamic MMX 300, connu pour son audio haute fidélité et son confort lors de sessions prolongées. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas fournis, de tels casques premium sont choisis pour leur son directionnel précis, ce qui aide à identifier avec précision les positions ennemies et les indices subtils en jeu.
stfN utilise le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Deep Blue, une grande surface lisse qui offre une glisse et un contrôle constants. Ce tapis de souris est particulièrement populaire parmi les joueurs professionnels car il fournit une base stable pour des ajustements de visée précis, complétant les paramètres de faible DPI et de sensibilité modérée de stfN.
stfN règle la couleur de son HUD sur bleu clair et le redimensionne à 0,95 pour plus de clarté sans encombrement. Son radar est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, avec une taille de HUD de 1,155 et un zoom de carte de 0,3, garantissant que les informations importantes sont toujours visibles et facilement lisibles. Ces ajustements l'aident à maintenir une conscience de son environnement et des positions de son équipe à tout moment.
Le réticule de stfN est rendu dans une teinte de vert personnalisée avec des valeurs RGB élevées, le rendant extrêmement vif et distinguable de la plupart des arrière-plans en jeu. Ce choix de couleur garantit que le réticule reste visible dans diverses conditions d'éclairage et environnements de carte, réduisant le risque de le perdre de vue lors de fusillades rapides.
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