Spieler ritchiE
Richard Mestdagh
Einstellungen ritchiE
ritchiE Konfig 2026 herunterladen
LAGUNA ritchiE Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI6002%
Zoom-Empfindlichkeit0.81%
Empfindlichkeit0.751%
DPI80046%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 0.75
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.37
0.31
Kopfschüsse %
57.8%
46%
Schüsse
11.31
12.28
Genauigkeit
18.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau220
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-KvELe-FRoVY-WDKLq-HxEb5-iKH8D
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
16327%
Brust
26944%
Magen
8414%
Arme
457%
Beine
478%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsUnbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
SkalierungsmodusBlack Bars10%
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer1217%
DyAcOff21%
Farbintensität1311%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.26
0.24
AK47 Schaden
28.13
24.98
AWP Tötungen
0.002
0.081
AWP Schaden
0.16
7.39
M4A1 Tötungen
0.154
0.114
M4A1 Schaden
15.02
11.76
Startoptionen
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -novid -tickrate 128 -freq 360 +exec autoexec.cfg
HUD
VorschauHUD-FarbeGelb5%
HUD-Skalierung0.9520%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-HUD-Größe0.92%
Radar-Kartenzoom0.53%
FAQ
ritchiE spielt mit einer Empfindlichkeit von 0,75 und stellt seine Maus-DPI auf 800 ein, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 600 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen Präzision und schneller Bewegung, was sowohl feine Anpassungen beim Zielen als auch schnelle Drehungen bei actionreichen Szenen erleichtert.
ritchiE verwendet derzeit die FinalMouse Starlight Pro, eine leichte und hochreaktive Maus, die bei vielen professionellen Spielern beliebt ist. Ihr geringes Gewicht und die hohe Abtastrate (1000 Hz) ermöglichen schnelle, präzise Bewegungen, reduzieren Ermüdung bei langen Sitzungen und bieten einen Wettbewerbsvorteil in schnellen Szenarien.
ritchiE verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimaler Länge und Dicke, ohne Mittelpunkts-Punkt und einem negativen Lückenwert, alles in einem lebhaften Grün mit hoher Sichtbarkeit. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Fadenkreuz unaufdringlich, aber leicht erkennbar bleibt, was hilft, den Fokus auf Ziele zu halten, ohne visuelle Ablenkung, was entscheidend für präzise Schüsse ist.
ritchiE spielt auf dem ZOWIE XL2566K, einem erstklassigen E-Sport-Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor liefert außergewöhnlich flüssige Bilder und schnelle Reaktionszeiten, was es ritchiE ermöglicht, schnell auf In-Game-Ereignisse zu reagieren, was für das kompetitive Spiel auf höchstem Niveau entscheidend ist.
ritchiE entscheidet sich für eine Auflösung von 1024x768 mit einem 4:3-Seitenverhältnis und schwarzer Balkenskalierung, was unter Profis wegen der größeren Spielermodelle und des fokussierten Sichtfeldes üblich ist. Er hält die meisten Einstellungen wie Shader- und Texturdetails niedrig, um die Bildrate zu maximieren, während er 8x MSAA aktiviert, um klare Kanten zu haben und den Spieler-Kontrast zu erhöhen, um Gegner leichter zu erkennen.
ritchiE stellt die Farbintensität seines Monitors auf 13 und den Schwarzwertausgleich auf 12 ein, während er das niedrige Blaulicht auf 0 belässt. Diese Anpassungen machen die Farben lebendiger und helfen, Gegner vom Hintergrund zu unterscheiden, besonders in dunkleren Bereichen, ohne über längere Sitzungen hinweg die Augen zu belasten.
ritchiE verwendet mehrere Startoptionen wie -noforcemaccel, -noforcemspd, -noforcemparms, -novid, -tickrate 128, -freq 360 und +exec autoexec.cfg. Diese Einstellungen deaktivieren die Windows-Mausbeschleunigung, überspringen das Intro-Video, setzen eine konsistente Server-Tickrate und Monitor-Bildwiederholrate und stellen sicher, dass seine benutzerdefinierte Konfigurationsdatei geladen wird, was zu einem flüssigeren und konsistenteren Spielerlebnis beiträgt.
ritchiE passt sein HUD mit einer gelben Farbe an und skaliert es auf 0,95 für optimale Sichtbarkeit ohne Unordnung. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 0,9, einen Kartenzoom von 0,5 eingestellt und so konfiguriert, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, um klare Situationsbewusstheit zu bieten, während Ablenkungen während der Matches minimiert werden.
Obwohl keine spezifische Audio-Hardware aufgeführt ist, priorisiert ritchiEs technisches Setup Klarheit und Positionsgenauigkeit, indem visuelle Ablenkungen minimiert und Bildraten maximiert werden, was wiederum hilft, Audiolatenz zu reduzieren. Dies, kombiniert mit hochwertigen Peripheriegeräten, stellt sicher, dass er keine wichtigen In-Game-Sound-Cues wie Schritte oder Bombenplatzierungen verpasst.
ritchiEs Viewmodel-Einstellungen—wie ein FOV von 68, Offset X von 2,5, Y von 0 und Z von -1,5—positionieren die Waffe tiefer und leicht zur Seite, wodurch mehr vom Bildschirm sichtbar wird. Das Deaktivieren des Viewmodel-Bobs minimiert Ablenkungen weiter, was eine bessere Konzentration auf die Fadenkreuzplatzierung und die Bewegung der Gegner während Feuergefechten ermöglicht.
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