Gracz ritchiE

Richard Mestdagh

Ustawienia ritchiE

Pobierz config ritchiE 2026
Ustawienia i konfiguracja LAGUNA ritchiE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI6002%
Czułość przy przybliżeniu0.81%
Czułość0.751%
DPI80046%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 0.75
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.37

0.31

Strzały w głowę %

57.8%

46%

Strzały

11.31

12.28

Celność

18.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski220
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-KvELe-FRoVY-WDKLq-HxEb5-iKH8D
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

16327%

Klatka piersiowa

26944%

Brzuch

8414%

Ręce

457%

Nogi

478%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
DyAcOff21%
Kolorystyka1311%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.26

0.24

Obrażenia od AK-47

28.13

24.98

AWP zabójstwa

0.002

0.081

Obrażenia od AWP

0.16

7.39

M4A1 zabójstwa

0.154

0.114

Obrażenia od M4A1

15.02

11.76

Opcje uruchamiania
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -novid -tickrate 128 -freq 360 +exec autoexec.cfg
Kolor HUDŻółty5%
Skala HUD0.9520%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru0.92%
Powiększenie mapy radaru0.53%
FAQ
ritchiE gra z czułością myszy ustawioną na 0,75 i DPI myszy na 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 600. Ta kombinacja oferuje zrównoważone podejście między precyzją a szybkim ruchem, ułatwiając zarówno drobne korekty celowania, jak i szybkie obroty podczas dynamicznej akcji.
ritchiE obecnie używa FinalMouse Starlight Pro, lekkiej i bardzo responsywnej myszy, preferowanej przez wielu profesjonalnych graczy. Jej niska waga i wysoka częstotliwość odświeżania (1000 Hz) pozwalają na szybkie, precyzyjne ruchy, zmniejszając zmęczenie podczas długich sesji i zapewniając przewagę w dynamicznych scenariuszach.
ritchiE używa klasycznego statycznego celownika z minimalną długością i grubością, bez centralnej kropki, z ujemną wartością odstępu, wszystko w jaskrawozielonym kolorze o wysokiej widoczności. Ta konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny, ale łatwy do zauważenia, co pomaga skupić się na celach bez rozpraszania uwagi, co jest kluczowe dla precyzyjnych strzałów.
ritchiE gra na monitorze ZOWIE XL2566K, topowym monitorze e-sportowym znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejścia. Ten monitor zapewnia wyjątkowo płynne wizualizacje i szybkie czasy reakcji, co pozwala ritchiE szybko reagować na wydarzenia w grze, co jest niezbędne dla gry na najwyższym poziomie.
ritchiE wybiera rozdzielczość 1024x768 z proporcjami 4:3 i skalowaniem czarnych pasków, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalistów ze względu na większe modele graczy i skoncentrowane pole widzenia. Większość ustawień, takich jak szczegóły shaderów i tekstur, utrzymuje na niskim poziomie, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę, jednocześnie włączając 8x MSAA dla wyraźnych krawędzi i zwiększając kontrast graczy, aby łatwiej dostrzegać wrogów.
ritchiE ustawia nasycenie kolorów monitora na 13 i equalizer czerni na 12, jednocześnie utrzymując niski poziom światła niebieskiego na 0. Te dostosowania sprawiają, że kolory są bardziej żywe i pomagają odróżnić wrogów od tła, szczególnie w ciemniejszych obszarach, bez powodowania zmęczenia oczu podczas długich sesji.
ritchiE używa kilku opcji uruchamiania, takich jak -noforcemaccel, -noforcemspd, -noforcemparms, -novid, -tickrate 128, -freq 360 i +exec autoexec.cfg. Te ustawienia wyłączają akcelerację myszy Windows, pomijają wideo wstępne, ustalają spójny tickrate serwera i częstotliwość odświeżania monitora oraz zapewniają załadowanie jego niestandardowego pliku konfiguracyjnego, co przyczynia się do płynniejszej i bardziej spójnej rozgrywki.
ritchiE dostosowuje swój HUD na kolor żółty i skaluje go do 0,95 dla optymalnej widoczności bez zagracenia. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 0,9, zoom mapy 0,5 i jest skonfigurowany do obracania się i centrowania na graczu, zapewniając jasną świadomość sytuacyjną przy minimalizacji rozproszenia uwagi podczas meczów.
Chociaż nie podano konkretnych urządzeń audio, techniczne ustawienia ritchiE priorytetowo traktują klarowność i dokładność pozycyjną poprzez minimalizowanie wizualnych rozproszeń i maksymalizowanie liczby klatek na sekundę, co z kolei pomaga zredukować opóźnienia dźwiękowe. To, w połączeniu z wysokiej jakości peryferiami, zapewnia, że nie przegapi kluczowych wskazówek dźwiękowych w grze, takich jak kroki czy podkładanie bomby.
Ustawienia viewmodel ritchiE, takie jak FOV 68, przesunięcie X na 2,5, Y na 0 i Z na -1,5, pozycjonują broń niżej i nieco na bok, otwierając większą część ekranu. Wyłączenie kołysania viewmodel dodatkowo minimalizuje rozproszenie, pozwalając na lepsze skupienie się na umiejscowieniu celownika i ruchach przeciwników podczas wymiany ognia.
Komentarze
Według daty