ritchiE
Richard Mestdagh
Indstillinger ritchiE
Download ritchiE konfig 2026
OldMix ritchiE indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80046%
Zoom-følsomhed0.81%
Windows-følsomhed688%
Følsomhed0.751%
eDPI6002%
Hz100065%
zoom_sensitivity 0.8; sensitivity 0.75
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.37
0.31
Headshots %
57.8%
46%
Skud
11.31
12.28
Præcision
18.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-2
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå220
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CSGO-KvELe-FRoVY-WDKLq-HxEb5-iKH8D
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
3133%
Bryst
4244%
Mave
77%
Arme
88%
Ben
77%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret45%
Dynamiske skyggerUkendt58%
PartikeldetaljerUkendt50%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Multisampling anti-aliasing-tilstand8x MSAA19%
Shader-detaljerLav52%
Global skyggekvalitetHøj37%
Ambient OcclusionUkendt51%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Video
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
Opløsning1024x7687%
SkaleringsmetodeBlack Bars9%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning1311%
DyAcOff22%
Sort equalizer1217%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Forvalg position263%
BobFalsk69%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.26
0.24
AK47 skade
28.13
24.98
AWP drab
0.002
0.081
AWP skade
0.16
7.39
M4A1 drab
0.154
0.114
M4A1 skade
15.02
11.76
Startindstillinger
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -novid -tickrate 128 -freq 360 +exec autoexec.cfg
HUD-skala0.9520%
HUD-farveGul5%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar HUD-størrelse0.92%
Radar kort-zoom0.53%
Radar rotererJa69%
Ofte stillede spørgsmål
ritchiE bruger i øjeblikket en musesensitivitet på 0,75 og en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en eDPI på 600. Denne relativt lave sensitivitet tillader finere kontrol over sigtekornets bevægelse, hvilket er særligt gavnligt for præcis sigtning og konsistent tracking. Spillere, der bruger lav sensitivitet, stoler ofte på større armbevægelser, hvilket kan hjælpe med at minimere små rystelser og forbedre nøjagtigheden under pressede situationer.
ritchiE bruger FinalMouse Starlight Pro musen sammen med en SteelSeries QcK+ musemåtte. Starlight Pro er kendt for sit ultralette design og højtydende sensor, hvilket gør den ideel til hurtige, kontrollerede bevægelser og minimal træthed under lange sessioner. SteelSeries QcK+ giver en stor, glat overflade, der sikrer konsistent glidning og pålidelig tracking, der understøtter ritchiE's lave sensitivitet setup.
ritchiE's sigtekorn er sat til en Klassisk Statisk stil med en lille afstand (-2), kort længde (2) og ingen tykkelse, centerpunkt eller omrids. Sigtekornets farve er en lys grøn (RGB 255,255,220), som skiller sig ud mod de fleste kortbaggrunde. Denne minimalistiske og statiske konfiguration reducerer visuelle distraktioner, hvilket gør det muligt for ritchiE at opretholde præcis sigtning og hurtigt finde mål uden at sigtekornet forstyrrer hans syn.
ritchiE stoler på ZOWIE XL2566K skærmen, et populært valg blandt professionelle spillere på grund af dens høje opdateringshastighed og lave inputforsinkelse. Han sætter skærmens DyAc-funktion til Off, farvevibrance til 13, lavt blåt lys til 0 og sort equalizer til 12. Disse indstillinger forbedrer fjenders synlighed i mørke områder og sikrer nøjagtig farvegengivelse, hvilket giver ritchiE en visuel fordel i kritiske øjeblikke.
ritchiE spiller med en opløsning på 1024x768 med et 4:3 billedforhold og bruger sorte bjælker til skalering. Denne opsætning er foretrukket af mange professionelle, fordi den forstørrer spillerfigurer og forenkler det visuelle felt, hvilket gør det lettere at opdage modstandere hurtigt. De sorte bjælker hjælper også med at opretholde fokus ved at begrænse perifere distraktioner, hvilket kan være en fordel i højrisiko-kampe.
ritchiE's startmuligheder inkluderer '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -novid -tickrate 128 -freq 360 +exec autoexec.cfg'. Disse indstillinger deaktiverer Windows museacceleration, springer introvideoen over for hurtigere opstart, sætter serverens tickrate til 128 for mere jævn gameplay, tvinger en 360Hz opdateringshastighed for at matche hans skærm, og udfører automatisk hans brugerdefinerede konfigurationsfil for konsistente in-game indstillinger.
ritchiE bruger en gul HUD med en skala på 0,95, hvilket gør vigtig information let synlig uden at optage for meget skærmplads. Hans radar er sat til en HUD-størrelse på 0,9 og et kortzoom på 0,5, med rotation og spillercentrering aktiveret. Disse justeringer sikrer, at kritisk information er tilgængelig ved et øjeblik, hvilket hjælper med hurtige beslutninger og rumlig bevidsthed under kampe.
ritchiE's viewmodel er konfigureret med et synsfelt på 68 og forskydninger på 2,5 (x), 0 (y) og -1,5 (z), ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne opsætning placerer våbenmodellen lidt uden for midten, hvilket reducerer visuel rod og maksimerer skærmplads til at opdage modstandere. Deaktivering af viewmodel bob stabiliserer yderligere våbnets udseende, hvilket hjælper med at opretholde fokus under bevægelse og skudvekslinger.
ritchiE vælger lave shader- og modelteksturdetaljer, bilineær teksturfiltrering og høj global skyggekvalitet. Han sætter boost player contrast til aktiveret og deaktiverer V-Sync. Disse valg prioriterer høje billedhastigheder og minimal inputforsinkelse, hvilket sikrer jævnt og responsivt gameplay, mens de stadig tillader klar synlighed af spillerfigurer og vigtige kort elementer.
Selvom specifikke lydudstyrsdetaljer ikke er angivet, tyder ritchiE's fokus på teknisk optimering på, at han tilpasser sine in-game lydindstillinger for klarhed og rumlig bevidsthed. Ved at minimere visuelle distraktioner og optimere sin HUD og radar sikrer han, at lydsignaler som fodtrin og våbenhandlinger forbliver fremtrædende, hvilket er essentielt for at opnå en informationsmæssig fordel i konkurrencedygtigt spil.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere