Spieler rain

Håvard Nygaard

Einstellungen rain

rain Konfig 2026 herunterladen
100 Thieves rain Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI7360%
Zoom-Empfindlichkeit0.92%
Hz100066%
Empfindlichkeit0.920%
DPI80046%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 0.92
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

60%

46%

Schüsse

12.54

12.28

Genauigkeit

15.6%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-03T05:27:42.809+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:42.809+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K24%

Brust

2.4K48%

Magen

66613%

Arme

56311%

Beine

2044%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel030%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
PartikeldetailsNiedrig42%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle41%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x2%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer09%
DyAcPremium73%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)608%
Versatz X1.51%
Voreingestellte Position017%
Versatz Y-22%
Versatz Z-213%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.283

0.24

AK47 Schaden

29.03

24.98

AWP Tötungen

0.001

0.081

AWP Schaden

0.12

7.39

M4A1 Tötungen

0.086

0.114

M4A1 Schaden

8.37

11.76

Startoptionen
-high -novid -freq 360
HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.711%
Radar-HUD-Größe140%
FAQ
rain nutzt eine Maus-Empfindlichkeit von 0,92 in Kombination mit einer 800 DPI-Einstellung, was zu einem effektiven eDPI von 736 führt. Diese Konfiguration bietet eine ausgewogene Mischung aus schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, die von vielen Profispielern bevorzugt wird, um bei Duellen unter Druck konstant zu zielen.
rain verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer minimalistischen Einstellung: eine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 gesetzt und ohne Mittelpunkt. Die Fadenkreuzfarbe ist ein benutzerdefiniertes Cyan (RGB 100, 100, 100), das hohe Sichtbarkeit bietet, ohne abzulenken. Diese Einstellung gewährleistet klare Zielerfassung und ungestörte Sicht, was in intensiven Feuergefechten entscheidend für die Genauigkeit ist.
rain spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Skalierungsmodus. Diese Konfiguration ist bei Spitzen-Spielern beliebt, da sie Gegner-Modelle breiter erscheinen lässt, was sie möglicherweise leichter erkennbar und anvisierbar macht, während sie auch eine höhere Bildrate für flüssigeres Gameplay liefert.
rain verwendet den ZOWIE XL2566K, einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate, der von professionellen FPS-Spielern bevorzugt wird. Seine Monitoreinstellungen umfassen DyAc auf Premium für Bewegungsgenauigkeit, Farbintensität auf 10 für verbesserte Farbdifferenzierung und sowohl niedriger Blaulichtfilter als auch Schwarzwertstabilisierung auf 0, um ein klares und konsistentes Seherlebnis ohne künstliche Verbesserungen zu gewährleisten.
rain priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync und NVIDIA G-Sync deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf Niedrig setzt und anisotropes 8x-Texturfiltering verwendet. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und die globale Schattenqualität ist auf Hoch eingestellt, um ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und der Fähigkeit, Gegner in verschiedenen Lichtverhältnissen schnell zu erkennen, zu erreichen.
rains Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 mit einer Kartenvergrößerung von 0,7 eingestellt und dreht sich und zentriert sich auf den Spieler. Er aktiviert auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen bieten einen umfassenden und anpassungsfähigen Überblick über die Karte, der ihm hilft, während der Matches ein starkes Positionsbewusstsein zu bewahren.
rains aktuelles Setup umfasst die Wooting 80HE Frost Tastatur und die Razer Viper V4 Pro Black Maus. Beide sind erstklassige Peripheriegeräte, die für ihre Reaktionsfähigkeit und Zuverlässigkeit bekannt sind und ihm das taktile Feedback und die Präzision bieten, die für das Spielen auf hohem Wettbewerbsniveau erforderlich sind.
rain verwendet ein Viewmodel-Sichtfeld (FOV) von 60 mit Offsets von 1,5 (x), -2 (y) und -2 (z) und deaktiviert das Viewmodel-Wippen. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell minimiert und weniger aufdringlich, maximiert sein Sichtfeld und ermöglicht einen besseren Fokus auf gegnerische Positionen und Bewegungen.
rains aktuelles Headset ist das Razer BlackShark V3 Pro Black, ein kabelloses Headset, das für seine Klarheit und räumliche Audioqualität bekannt ist. Dies hilft ihm, feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau zu lokalisieren, was entscheidend für fundierte Entscheidungen während der Matches ist.
Im Laufe seiner Karriere hat rain mit Maus-Empfindlichkeiten von 0,9 bis 0,95 sowie eDPI-Werten zwischen 720 und 760 experimentiert. Diese Anpassungen spiegeln sein Streben nach einem optimalen Gleichgewicht zwischen Präzision und Geschwindigkeit wider, indem er seine Einstellungen an neue Hardware, Spielupdates oder persönliche Vorlieben anpasst.
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