Spieler rain

Håvard Nygaard

Einstellungen rain

rain Konfig 2026 herunterladen
100 Thieves rain Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI7360%
Empfindlichkeit0.920%
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80045%
Hz100067%
sensitivity 0.92; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

58.5%

46%

Schüsse

12.81

12.28

Genauigkeit

15.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-03T05:27:42.809+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:42.809+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K23%

Brust

2.1K48%

Magen

60714%

Arme

51111%

Beine

1844%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Maximale FPS im Spiel029%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
Shader-DetailsNiedrig51%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Dynamische SchattenAlle40%
TexturfiltermodusAnisotropisch 8x2%
PartikeldetailsNiedrig41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x96044%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer08%
DyAcPremium73%
Farbintensität1022%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X1.51%
Sichtfeld (FOV)608%
Versatz Y-22%
WackelnFalsch47%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.271

0.24

AK47 Schaden

27.91

24.98

AWP Tötungen

0.001

0.081

AWP Schaden

0.14

7.39

M4A1 Tötungen

0.103

0.114

M4A1 Schaden

10.11

11.76

Startoptionen
-high -novid -freq 360
HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
rain verwendet eine Sensitivität von 0,92 in Kombination mit 800 DPI auf seiner Maus, was zu einem eDPI von 736 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen Präzision und schneller Bewegung, was sowohl für genaues Zielen als auch für schnelle Fadenkreuzanpassungen entscheidend ist, was für das Spielen auf hohem Wettbewerbsniveau von Bedeutung ist.
rain wählt einen klassischen statischen Fadenkreuz-Stil mit einem minimalistischen Setup: ein sehr kleiner Abstand, kurze Länge und dünne Linien, alles ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist cyanfarben und voll opak, wodurch es auf den meisten Hintergründen gut sichtbar bleibt, ohne aufdringlich zu sein, was präzises Zielen und klare Sicht auf Gegner ermöglicht.
rain spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und exzellente Bewegungsunschärfe bekannt ist. Er betreibt das Spiel bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, nutzt den Vollbildmodus mit gestrecktem Skalieren und deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, um die Eingabeverzögerung zu minimieren und die Reaktionsfähigkeit während des Spiels zu maximieren.
rain verwendet derzeit die Wooting 80HE Frost Tastatur, die für ihre schnellen Reaktionszeiten und analogen Eingabemöglichkeiten bekannt ist, in Kombination mit der Razer Viper V4 Pro Black Maus. Diese Konfiguration wird wegen ihrer hohen Präzision, Zuverlässigkeit und Anpassungsoptionen geschätzt, die den schnellen Anforderungen professioneller Counter-Strike 2-Matches gerecht werden.
rain priorisiert die Leistung, indem er Shader- und Partikeldetails auf niedrig einstellt, die Umgebungsverdeckung deaktiviert und Modell- und Texturdetails auf niedrigen Stufen hält. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und die globale Schattenqualität ist auf hoch eingestellt, was ihm ermöglicht, Gegner leichter zu erkennen und gleichzeitig hohe Bildraten beizubehalten, was für den Wettkampfspielbetrieb entscheidend ist.
rain stellt seine Radar-HUD-Größe auf maximal und den Kartenzoom auf 0,7 ein, wobei das Radar rotiert und immer auf den Spieler zentriert ist. Seine HUD-Farbe ist auf 'Teamfarbe' eingestellt und auf 0,95 skaliert, um sicherzustellen, dass wesentliche Informationen klar und schnell zugänglich sind, ohne sein Sichtfeld zu behindern.
Im Laufe seiner Karriere hat rain mit leichten Variationen in der Sensitivität und dem eDPI experimentiert, indem er seine Sensitivität zwischen 0,9 und 0,95 und sein eDPI zwischen 720 und 760 angepasst hat. Diese Anpassungen spiegeln seine kontinuierliche Suche nach der perfekten Balance zwischen Genauigkeit und Geschwindigkeit wider, um sein Zielen an sich entwickelnde Spielstile und Spielupdates anzupassen.
rain verwendet die Startoptionen '-high -novid -freq 360', um sicherzustellen, dass sein Spiel mit hoher Prozesspriorität läuft, das Intro-Video für einen schnelleren Start übersprungen wird und die Bildwiederholrate auf 360Hz festgelegt ist, was den Fähigkeiten seines Monitors für ultra-flüssige Grafiken und reduzierte Eingabeverzögerung entspricht.
rain verwendet eine Viewmodel-Konfiguration mit einem Sichtfeld von 60, Offsets von 1,5 (x), -2 (y) und -2 (z) sowie einer Voreinstellung von Position 0. Diese Einstellung positioniert das Waffenmodell niedriger und leicht zur Seite, um visuelle Ablenkungen zu minimieren und den Bildschirmplatz für das Erkennen von Gegnern und das Verfolgen von Bewegungen zu maximieren.
rain verwendet derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, das für seinen klaren Positionssound und den bequemen Sitz bekannt ist. Diese Wahl ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und In-Game-Hinweise genau zu lokalisieren, wodurch er keine kritischen Soundinformationen während intensiver Matches verpasst.
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