Gracz rain

Håvard Nygaard

Ustawienia rain

Pobierz config rain 2026
Ustawienia i konfiguracja 100 Thieves rain, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows689%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.92%
Hz100067%
eDPI7204%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.9
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.4

0.31

Strzały w głowę %

58.6%

46%

Strzały

13.22

12.28

Celność

16.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-03T05:27:42.809+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:42.809+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

81723%

Klatka piersiowa

1.7K48%

Brzuch

48813%

Ręce

42212%

Nogi

1544%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Wysoki zakres dynamicznyJakość38%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 8x2%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Cienie dynamiczneWszystko39%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionWyłączone26%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer08%
DyAcPremium73%
Kolorystyka1022%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie X1.51%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Pole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie Y-22%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.262

0.24

Obrażenia od AK-47

27.79

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0.11

7.39

M4A1 zabójstwa

0.048

0.114

Obrażenia od M4A1

4.78

11.76

Opcje uruchamiania
-high -novid -freq 360
Skala HUD0.9521%
Kolor HUDKolor drużyny28%
Rozmiar HUD radaru138%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Radar centruje graczaTak58%
Radar obraca sięTak68%
Powiększenie mapy radaru0.710%
FAQ
rain gra z czułością 0.9 i DPI ustawionym na 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 720. Ta kombinacja jest dość popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne celowanie i płynne ruchy celownika, łącząc szybkie ruchy z kontrolowanym śledzeniem podczas starć.
rain używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznym ustawieniem: bardzo mała przerwa -4, krótka długość i cienkie linie, bez kropki centralnej czy obramowania. Kolor ustawiony jest na cyjan z wartościami RGB 100/100/100, co zapewnia dobrą widoczność na większości tła, utrzymując jednocześnie nieinwazyjny wygląd, co pomaga w precyzyjnym celowaniu bez rozpraszania uwagi.
rain korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, popularnego wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Ma ustawione DyAc na Premium, co redukuje rozmycie ruchu podczas szybkiej akcji, a nasycenie kolorów na 10, co poprawia różnicowanie kolorów dla lepszej widoczności przeciwników. Inne ustawienia, takie jak niski poziom światła niebieskiego i equalizer czerni, są ustawione na 0, co wskazuje na preferencję dla naturalnych tonów kolorów i kontrastu.
rain gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętej na cały ekran. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zredukować input lag, używa niskich ustawień dla detali shaderów, cząstek i tekstur modeli, podczas gdy włącza zwiększenie kontrastu graczy i wysoką jakość cieni globalnych. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźne modele graczy, minimalizując rozproszenia i maksymalizując klarowność wizualną.
rain dostosowuje swój HUD, używając kolorów drużyn i skalując go do 0.95 dla optymalnego wykorzystania przestrzeni ekranu. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1 z zoomem mapy 0.7 i jest skonfigurowany do obracania i centrowania na graczu, co ułatwia śledzenie jego pozycji i otoczenia podczas meczów. Włącza również opcję przełączania kształtu radaru z tabelą wyników dla szybkiej orientacji sytuacyjnej.
rain używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Black w swojej obecnej konfiguracji, znanych z klarownego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Ten wybór zapewnia, że może dokładnie określić kroki przeciwników i dźwięki otoczenia, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie w Counter-Strike 2.
Ustawienia modelu widoku raina są dostosowane do minimalnego rozpraszania wizualnego: ustawia FOV na 60, przesuwa model na 1.5 na osi X, -2 na obu osiach Y i Z oraz wyłącza kołysanie broni. Te ustawienia pozycjonują broń niżej i bardziej na bok, maksymalizując widoczność centralnej części ekranu, gdzie odbywa się większość walk, pomagając skupić się na przeciwnikach.
Obecna mysz raina to Razer Viper V4 Pro Black, w połączeniu z podkładką Pulsar eS Saturn Pro Black. Mysz oferuje lekką konstrukcję i wysoki polling rate, co uzupełnia jego ustawienia niskiej czułości, podczas gdy podkładka zapewnia gładki, ale kontrolowany poślizg, wspierając precyzyjne śledzenie i spójne celowanie podczas intensywnych meczów.
System raina jest napędzany kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080 i procesorem Intel Core i9-12900K. To wysokiej klasy połączenie zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę, nawet przy wymagających ustawieniach lub podczas chaotycznych momentów w grze, zapewniając mu płynną wydajność niezbędną do gry na poziomie profesjonalnym.
W swojej niedawnej historii rain przełączał się między wartościami eDPI 720 a 760, zmieniając ustawienia czułości z 0.9 na 0.95 i z powrotem na 0.9. Te subtelne dostosowania sugerują, że okresowo dostraja swoje ustawienia, aby znaleźć idealną równowagę między precyzją a szybkością, co odzwierciedla zaangażowanie w optymalizację celowania i ogólnego komfortu gry.
Komentarze
Według daty