Spieler arT
Andrei Piovezan
Einstellungen arT
arT Konfig 2026 herunterladen
Legacy arT Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Hz400016%
Zoom-Empfindlichkeit1.22%
eDPI11600%
DPI80046%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit1.451%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.45
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.28
0.31
Kopfschüsse %
52.8%
46%
Schüsse
15.48
12.28
Genauigkeit
12.1%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-24T05:25:58.989+00:00
Updated At2026-08-24T05:25:58.989+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
86419%
Brust
2.1K46%
Magen
77117%
Arme
52511%
Beine
2976%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
Maximale FPS im Spiel030%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsMittel8%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungMittel15%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium76%
Farbintensität1222%
Schwarzer Equalizer1218%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-215%
Versatz X26%
Sichtfeld (FOV)6883%
Versatz Y213%
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch62%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.14
0.24
AK47 Schaden
17.07
24.98
AWP Tötungen
0.028
0.081
AWP Schaden
2.78
7.39
M4A1 Tötungen
0.122
0.114
M4A1 Schaden
12.49
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe1.21%
FAQ
arT spielt mit einer Empfindlichkeit von 1,45 in Kombination mit einer 800 DPI-Einstellung an seiner Maus, was zu einem effektiven eDPI von 1160 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was entscheidend für genaues Zielen und schnelle Reaktionen in hochkarätigen Matches ist. Die 800 DPI ist eine beliebte Wahl unter Profis, da sie ein sanftes Tracking ohne übermäßige Cursorbeschleunigung ermöglicht.
arT verwendet derzeit die Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse Maus zusammen mit dem SteelSeries QcK Heavy Black Mauspad. Die G Pro X2 ist bekannt für ihr leichtes Design und ihren hochpräzisen Sensor, der schnelle Flicks und konsistentes Tracking ermöglicht. In Kombination mit der dicken, stabilen Oberfläche des QcK Heavy bietet dieses Setup ihm eine zuverlässige und komfortable Basis für lange Stunden des Wettkampfspielens.
arT nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einer sehr kompakten Konfiguration: eine kleine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Sein Fadenkreuz verwendet eine benutzerdefinierte graue Farbe (RGB 100, 100, 100, Alpha 200), die auf den meisten Kartenhintergründen gut sichtbar ist, ohne abzulenken. Dieses minimalistische und statische Setup wird wegen seiner unaufdringlichen Natur bevorzugt, um eine klare Zielerfassung während intensiver Feuergefechte zu gewährleisten.
arT spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus, alles im Vollbildmodus. Er deaktiviert V-Sync und NVIDIA G-Sync, um die Eingabeverzögerung zu minimieren, und stellt Shader- und Partikeldetails auf niedrig, während er die globale Schattenqualität auf hoch und die Texturfilterung auf anisotropisch 16x hält. Diese Entscheidungen sorgen für eine hohe Bildrate und klare Spielermodelle, die entscheidend sind, um Gegner schnell zu erkennen und schneller zu reagieren.
arT verwendet den ZOWIE XL2586X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und DyAc+ Technologie bekannt ist. Er stellt DyAc auf Premium, die Farbintensität auf 12, den Schwarzwert auf 12 und das Blaulicht auf 0. Diese Monitoreinstellungen verbessern die Sichtbarkeit von Gegnern, reduzieren Bewegungsunschärfe und erhalten die Farbgenauigkeit, was während schneller Momente einen Wettbewerbsvorteil bietet.
arT verlässt sich auf das SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Headset, das für seine klare Klangbühne und den Komfort bei langen Sitzungen bekannt ist. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ermöglicht ihm die Verwendung eines solch hochwertigen Headsets, die Schritte von Gegnern, Nachladegeräusche und den Einsatz von Utilitys genau zu lokalisieren, was für informierte Entscheidungen in kompetitiven Szenarien unerlässlich ist.
arTs Viewmodel ist auf ein Sichtfeld (FOV) von 68 eingestellt, mit Offsets von x:2, y:2 und z:-2, und Voreinstellung Position 2. Das Wackeln ist deaktiviert, was eine stabile und konsistente Waffenanzeige gewährleistet. Diese Einstellungen halten das Waffenmodell unaufdringlich und aus dem Weg, maximieren den Bildschirmplatz für die Erkennung von Gegnern und minimieren visuelle Ablenkungen.
arT verwendet derzeit die Logitech G Pro X TKL RAPID White, eine tenkeyless mechanische Tastatur, die für E-Sport konzipiert ist. Ihre kompakte Form bietet mehr Platz für Mausbewegungen, während die mechanischen Schalter schnelle und zuverlässige Tastenbetätigung gewährleisten. Dieses Setup ist ideal für präzise Bewegungen und den Einsatz von Utilitys in hochdruckgeladenen Matches.
Historisch gesehen hat sich arTs Empfindlichkeitseinstellungen von einem höheren Wert von 2,55 (mit einem eDPI von 2040) auf seine aktuelle niedrigere Einstellung von 1,45 (eDPI 1160) verschoben. Dieser Übergang zu einer niedrigeren Empfindlichkeit deutet auf einen bewussten Schritt in Richtung größerer Präzision und Kontrolle hin, was wahrscheinlich einen Fokus auf Genauigkeit und Konsistenz widerspiegelt, da sich das Wettbewerbsumfeld entwickelt hat.
arTs Radar ist mit einer HUD-Größe von 1,2 und einem Kartenzoom von 0,4 konfiguriert, wobei sowohl die Radarrotation als auch die Spielerzentrierung aktiviert sind. Er wechselt auch die Radarform mit der Punktetafel. Seine HUD-Farbe ist auf Teamfarbe eingestellt und auf 0,95 skaliert. Diese Entscheidungen stellen sicher, dass wichtige Informationen immer sichtbar und leicht interpretierbar sind, was ihm hilft, während jeder Runde ein überlegenes Situationsbewusstsein zu bewahren.
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