Spieler arT
Andrei Piovezan
Einstellungen arT
arT Konfig 2026 herunterladen
Legacy arT Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
Hz400015%
Zoom-Empfindlichkeit1.22%
Empfindlichkeit1.451%
eDPI11600%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.45
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.31
0.31
Kopfschüsse %
51.2%
46%
Schüsse
14.71
12.28
Genauigkeit
15.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün250
Blau50
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
72718%
Brust
1.8K45%
Magen
69818%
Arme
45512%
Beine
2727%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
Maximale FPS im Spiel028%
Modelltextur-DetailsMittel8%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA28%
V-SyncDeaktiviert46%
Dynamische SchattenAlle38%
Globale SchattenqualitätHoch36%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig40%
UmgebungsverdeckungMittel14%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild93%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1216%
DyAcPremium73%
Farbintensität1222%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch47%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.198
0.24
AK47 Schaden
22.35
24.98
AWP Tötungen
0.019
0.081
AWP Schaden
1.98
7.39
M4A1 Tötungen
0.147
0.114
M4A1 Schaden
14.95
11.76
HUD
VorschauHUD-FarbeTeamfarbe27%
HUD-Skalierung0.9521%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe1.21%
Radar rotiertJa67%
Radar-Kartenzoom0.418%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar zentriert den SpielerJa58%
FAQ
arT verwendet derzeit eine DPI von 800 in Kombination mit einer Sensitivitätseinstellung von 1,45, was zu einem effektiven eDPI von 1160 führt. Diese Konfiguration bietet einen Ausgleich zwischen Präzision und schneller Bewegung, sodass er präzise Schüsse abgeben kann und gleichzeitig in der Lage ist, sein Ziel während intensiver Feuergefechte schnell anzupassen—eine Herangehensweise, die von vielen Profispielern wegen ihrer Vielseitigkeit bevorzugt wird.
arT nutzt den ZOWIE XL2586X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und eSports-zentrierten Funktionen bekannt ist. Er konfiguriert seinen Monitor mit DyAc auf Premium, Farbintensität auf 12, Schwarzwert auf 12 und Blaulichtreduktion auf 0, was die visuelle Klarheit und den Kontrast verbessert und es einfacher macht, Gegner zu erkennen und während längerer Sitzungen fokussiert zu bleiben.
arT wählt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Setup: eine Lücke von -3, kurze Länge, null Dicke und kein Mittelpunkt, alles in einem lebhaften Grün (RGB 50, 250, 50). Diese Konfiguration bietet klare Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen und minimiert Ablenkungen, was für schnelles Zielen und konstante Präzision unerlässlich ist.
arT spielt in einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis, gestreckt auf Vollbild. Diese Konfiguration ist bei Profispielern beliebt, da sie die Gegner-Modelle horizontal vergrößert, was es einfacher macht, sie zu erkennen und anzuvisieren, während gleichzeitig periphere Ablenkungen reduziert und die Bildraten für ein flüssigeres Gameplay erhöht werden.
arT verwendet derzeit die unveröffentlichte Zowie Ergo Mouse in Kombination mit dem Zowie Mousepad (ebenfalls unveröffentlicht). Zowie-Produkte sind bekannt für ihr ergonomisches Design und reaktionsschnelle Oberflächen, die zuverlässiges Tracking und Komfort bieten—eine ideale Kombination, um während langer Übungsstunden und Matches eine hohe Leistung aufrechtzuerhalten.
arT legt Wert auf Leistung und Sichtbarkeit mit seinen Videoeinstellungen: V-Sync und NVIDIA G-Sync sind deaktiviert, Shader- und Partikeldetails sind auf niedrig eingestellt, während die globale Schattenqualität hoch und die Texturfilterung auf Anisotropisch 16x eingestellt ist. Er aktiviert auch den Spieler-Kontrast-Boost und verwendet 4x MSAA, um scharfe visuelle Darstellungen und minimale Eingabeverzögerungen zu gewährleisten, die für den wettbewerbsorientierten Einsatz entscheidend sind.
arT verwendet das SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless Headset, das hochauflösenden Klang und klare Richtungs-Audiohinweise liefert. Während keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angegeben sind, ermöglicht ihm die Nutzung eines solchen Premium-Headsets das präzise Lokalisieren von Gegnerbewegungen und Umgebungsgeräuschen, was ihm in entscheidenden Situationen einen taktischen Vorteil verschafft.
arT passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1,2, einem Kartenzoom von 0,4 an und sorgt dafür, dass sich das Radar dreht und auf den Spieler zentriert. Er schaltet auch die Form mit der Anzeigetafel um und verwendet Teamfarben für sein HUD, was ihm hilft, Informationen schnell zu interpretieren und während eines Matches eine überlegene Kartenwahrnehmung zu bewahren.
arT's Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) sowie einer voreingestellten Position 2 eingestellt, wobei das Viewmodel-Wackeln deaktiviert ist. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell unaufdringlich und stabil, maximiert den Bildschirmplatz zur Gegnererkennung und reduziert visuelle Ablenkungen während der Bewegung und beim Schießen.
Historisch gesehen hat arT seine Sensitivität von 2,55 auf 1,45 und sein eDPI von 2040 auf 1160 angepasst. Diese Veränderung deutet auf einen Wechsel zu einer niedrigeren Sensitivität hin, die oft mit größerer Kontrolle und Genauigkeit verbunden ist, insbesondere für präzises Gewehr- und AWP-Schießen, was seine Anpassung an die sich entwickelnden Anforderungen des Spitzenwettbewerbs widerspiegelt.
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