Gracz arT

Andrei Piovezan

Ustawienia arT

Pobierz config arT 2026
Ustawienia i konfiguracja Legacy arT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Hz400015%
Czułość przy przybliżeniu1.22%
Czułość1.451%
eDPI11600%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.45
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.31

0.31

Strzały w głowę %

51.2%

46%

Strzały

14.71

12.28

Celność

15.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

68919%

Klatka piersiowa

1.7K46%

Brzuch

64417%

Ręce

42411%

Nogi

2547%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Ambient OcclusionŚredni14%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
DyAcPremium73%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1222%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.198

0.24

Obrażenia od AK-47

22.35

24.98

AWP zabójstwa

0.019

0.081

Obrażenia od AWP

1.98

7.39

M4A1 zabójstwa

0.147

0.114

Obrażenia od M4A1

14.95

11.76

Skala HUD0.9521%
Kolor HUDKolor drużyny28%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Rozmiar HUD radaru1.21%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Radar centruje graczaTak58%
FAQ
arT obecnie używa DPI na poziomie 800 w połączeniu z ustawieniem czułości 1.45, co daje efektywne eDPI równe 1160. Ten zestaw zapewnia równowagę między precyzją a szybkim ruchem, pozwalając mu na dokładne strzały przy jednoczesnym zachowaniu zdolności do szybkiej korekty celowania podczas intensywnych wymian ognia—podejście to jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na swoją wszechstronność.
arT korzysta z monitora ZOWIE XL2586X+, który jest znany ze swojego wysokiego odświeżania i funkcji skoncentrowanych na e-sporcie. Konfiguruje swój monitor z ustawieniem DyAc na Premium, nasyceniem kolorów na poziomie 12, czarnym equalizerem na poziomie 12 i niskim niebieskim światłem na poziomie 0, co poprawia klarowność wizualną i kontrast, ułatwiając dostrzeżenie przeciwników i utrzymanie koncentracji podczas długich sesji.
arT wybiera klasyczny statyczny styl celownika z minimalistycznym ustawieniem: odstęp -3, krótka długość, zerowa grubość i brak środkowej kropki, wszystko w żywym zielonym kolorze (RGB 50, 250, 50). Ta konfiguracja zapewnia wyraźną widoczność na większości tłach i minimalizuje rozpraszanie uwagi, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów i stałej precyzji.
arT gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3, rozciągniętą na pełny ekran. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele przeciwników poziomo, co ułatwia ich dostrzeżenie i celowanie, jednocześnie redukując rozpraszanie na peryferiach i zwiększając liczbę klatek na sekundę dla płynniejszej rozgrywki.
arT obecnie używa nieopublikowanej myszy Zowie Ergo w połączeniu z podkładką pod mysz Zowie (również nieopublikowaną). Produkty Zowie są znane z ergonomicznych projektów i responsywnych powierzchni, zapewniając niezawodne śledzenie i komfort—idealne połączenie dla utrzymania wysokiej wydajności podczas długich godzin treningów i meczów.
arT priorytetowo traktuje wydajność i widoczność w swoich ustawieniach wideo: V-Sync i NVIDIA G-Sync są wyłączone, szczegóły shaderów i cząsteczek ustawione są na niskie, podczas gdy globalna jakość cieni jest wysoka, a filtrowanie tekstur ustawione na Anisotropic 16x. Włącza również zwiększenie kontrastu graczy i używa 4x MSAA, co zapewnia ostre wizualizacje i minimalne opóźnienia wejściowe, które są kluczowe dla gry konkurencyjnej.
arT używa słuchawek SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, które dostarczają dźwięk o wysokiej wierności i wyraźne wskazówki dźwiękowe kierunkowe. Choć nie podano konkretnych ustawień dźwięku w grze, użycie takiego premium zestawu słuchawkowego pozwala mu dokładnie lokalizować ruchy przeciwników i dźwięki otoczenia, dając mu przewagę taktyczną w kluczowych sytuacjach.
arT dostosowuje swój radar z rozmiarem HUD na poziomie 1.2, powiększeniem mapy na 0.4, i zapewnia, że radar obraca się i jest centrowany na graczu. Przełącza również kształt z tabelą wyników i używa koloru drużyny dla swojego HUD, co pomaga mu szybko interpretować informacje i utrzymywać doskonałą świadomość mapy podczas meczu.
Widok arT jest ustawiony z polem widzenia 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz pozycją predefiniowaną 2, przy wyłączonym bujaniu widoku. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nieinwazyjny i stabilny, maksymalizując przestrzeń ekranu do dostrzegania przeciwników i redukując rozproszenia wizualne podczas ruchu i strzelania.
Historycznie, arT zmienił swoją czułość z 2.55 na 1.45 i eDPI z 2040 na 1160. Ta zmiana sugeruje przejście na niższą czułość, która często jest kojarzona z większą kontrolą i dokładnością, szczególnie przy precyzyjnym strzelaniu z karabinu i AWP, co odzwierciedla jego adaptację do zmieniających się wymagań najwyższego poziomu gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty