Gracz arT
Andrei Piovezan
Ustawienia arT
Pobierz config arT 2026
Ustawienia i konfiguracja Legacy arT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.451%
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu1.22%
Hz400015%
eDPI11600%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.45; zoom_sensitivity 1.2
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
48.8%
46%
Strzały
14.68
12.28
Celność
14.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
82619%
Klatka piersiowa
2K46%
Brzuch
75717%
Ręce
50311%
Nogi
2957%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched74%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA29%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Szczegóły shaderówNiski51%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Kolorystyka1222%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
DyAcPremium73%
Black Equalizer1217%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.163
0.24
Obrażenia od AK-47
20.08
24.98
AWP zabójstwa
0.032
0.081
Obrażenia od AWP
3.2
7.39
M4A1 zabójstwa
0.154
0.114
Obrażenia od M4A1
15.2
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądRadar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Rozmiar HUD radaru1.21%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaTak59%
FAQ
arT obecnie używa czułości myszy ustawionej na 1.45 oraz DPI na poziomie 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1160. To połączenie oferuje zrównoważony poziom kontroli i precyzji, umożliwiając zarówno szybkie ruchy, jak i dokładne celowanie—podejście preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie spójność i pamięć mięśniową.
arT używa klasycznego statycznego celownika z zielonym schematem kolorów, minimalnym odstępem ustawionym na -3 i bardzo cienką grubością wynoszącą 0. Ten układ jest zaprojektowany tak, aby był nieinwazyjny i precyzyjny, zapewniając, że celownik pozostaje wyraźnie widoczny, nie rozpraszając od celów, co jest kluczowe dla utrzymania koncentracji w sytuacjach pod presją.
arT obecnie używa monitora ZOWIE XL2586X+, w połączeniu z zaawansowanymi ustawieniami, takimi jak black equalizer ustawiony na 12 i color vibrance na 12. Te poprawki zwiększają widoczność i różnicowanie kolorów, zwłaszcza w ciemniejszych obszarach mapy, dając mu wizualną przewagę w szybkim dostrzeganiu przeciwników.
Ostatnim wyborem arT jest mysz Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, znana z lekkiej konstrukcji, wysokiego polling rate i precyzyjnego śledzenia. Te cechy są niezbędne do utrzymania szybkich czasów reakcji i niezawodnej dokładności, co jest kluczowe na najwyższych poziomach gry konkurencyjnej.
arT wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, trybem skalowania stretched i wyświetlaniem pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync dla najniższego opóźnienia wejścia, ustawia szczegóły shaderów i cząsteczek na niskie dla maksymalnych klatek na sekundę oraz włącza NVIDIA Reflex Low Latency. Te wybory priorytetyzują płynność gry i klarowność wizualną, zapewniając natychmiastową reakcję na wydarzenia w grze.
arT ustawia swój viewmodel z polem widzenia na 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0 i offset_z na -1.5, używając pozycji preset 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni bardziej z boku i nieco niżej, minimalizując przeszkody wizualne i umożliwiając wyraźniejsze widzenie celownika i otoczenia, co może być korzystne w ciasnych sytuacjach.
arT obecnie używa zestawu słuchawkowego SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, znanego z wysokiej jakości dźwięku i wygody bezprzewodowej. Ten zestaw dostarcza precyzyjnych wskazówek kierunkowych i wyraźnego rozdziału dźwięków, co jest kluczowe do identyfikacji pozycji i ruchów przeciwników w środowiskach konkurencyjnych.
arT ustawia swój radar na rozmiar HUD 1.2 i zoom mapy 0.4, z obracającym się i centrowanym na graczu radarem. Ta konfiguracja zapewnia, że ma szeroki i szczegółowy przegląd mapy w każdej chwili, umożliwiając szybkie oceny pozycji drużynowych i potencjalnych zagrożeń bez tracenia koncentracji na akcji.
Obecna klawiatura arT to Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechaniczna klawiatura bez bloku numerycznego, znana z szybkich przełączników optycznych i kompaktowej konstrukcji. Ten układ oferuje szybkie aktywowanie klawiszy i więcej miejsca na biurku na ruchy myszy, co jest szczególnie korzystne dla graczy o niskiej czułości, którzy potrzebują szerokich, nieskrępowanych ruchów.
Tak, historia ustawień arT pokazuje zmianę z wyższej czułości 2.55 i eDPI 2040 na obecnie niższą czułość i eDPI. Ponadto przeszedł przez kilka myszy, w tym Zowie Ergo Mouse i Razer Deathadder V3 Pro Black, zanim zdecydował się na Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE. Te zmiany odzwierciedlają dążenie do większej precyzji i komfortu w miarę ewolucji jego stylu gry.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje