arT
Andrei Piovezan
Indstillinger arT
Download arT konfig 2026
Legacy arT indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80045%
Hz400015%
Zoom-følsomhed1.22%
Følsomhed1.451%
eDPI11600%
Windows-følsomhed688%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 1.45
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.31
0.31
Headshots %
51.2%
46%
Skud
14.71
12.28
Præcision
15.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød50
Grøn250
Blå50
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
Updated At2026-03-03T05:27:43.078+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
71619%
Bryst
1.7K45%
Mave
67218%
Arme
44112%
Ben
2627%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret20%
Maks. FPS i spillet028%
Modeltekstur-detaljerMedium8%
HDR (High Dynamic Range)Ydelse9%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret38%
Øg spillerkontrastAktiveret49%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA28%
V-SyncDeaktiveret45%
Dynamiske skyggerAlle38%
Global skyggekvalitetHøj36%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 16x6%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav40%
Ambient OcclusionMedium14%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Video
SkaleringsmetodeStretched74%
VisningstilstandFuldskærm93%
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer1216%
DyAcPremium73%
Lavt blåt lys092%
Farvemætning1222%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
Offset X2.577%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
BobFalsk47%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.198
0.24
AK47 skade
22.35
24.98
AWP drab
0.019
0.081
AWP skade
1.98
7.39
M4A1 drab
0.147
0.114
M4A1 skade
14.95
11.76
HUD-farveHoldfarve27%
HUD-skala0.9521%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa67%
Radar kort-zoom0.418%
Radar HUD-størrelse1.21%
Skift form med scoreboardetJa59%
Radar centrerer spillerenJa58%
Ofte stillede spørgsmål
arT bruger i øjeblikket en DPI på 800 kombineret med en følsomhedsindstilling på 1,45, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 1160. Denne opsætning skaber en balance mellem præcision og hurtig bevægelse, hvilket gør det muligt for ham at lave præcise skud, samtidig med at han kan justere sit sigte hurtigt under intense kampe—en tilgang, der foretrækkes af mange professionelle spillere for dens alsidighed.
arT anvender ZOWIE XL2586X+ skærmen, som er kendt for sin høje opdateringshastighed og esports-centrerede funktioner. Han konfigurerer sin skærm med DyAc sat til Premium, farveintensitet på 12, sort equalizer på 12, og lavt blåt lys på 0, hvilket alle forbedrer visuel klarhed og kontrast, hvilket gør det lettere at opdage modstandere og bevare fokus under længere sessioner.
arT vælger en klassisk statisk sigtekornstil med en minimalistisk opsætning: et mellemrum på -3, kort længde, nul tykkelse og intet centerpunkt, alt sammen farvet i en levende grøn (RGB 50, 250, 50). Denne konfiguration giver klar synlighed mod de fleste baggrunde og minimerer distraktioner, hvilket er essentielt for hurtig måloptagelse og konsekvent præcision.
arT spiller på en opløsning af 1280x960 med et 4:3 billedformat, strukket til fuld skærm. Denne opsætning er populær blandt professionelle spillere, da den forstørrer fjendens modeller horisontalt, hvilket gør dem lettere at opdage og sigte på, samtidig med at den reducerer perifere distraktioner og øger billedhastighederne for en mere glidende spiloplevelse.
arT bruger i øjeblikket den uudgivne Zowie Ergo Mus kombineret med Zowie Musemåtte (også uudgivet). Zowie-produkter er kendt for deres ergonomiske design og responsive overflader, der giver pålidelig sporing og komfort—en ideel kombination for at opretholde høj ydeevne under lange træningssessioner og kampe.
arT prioriterer ydeevne og synlighed med sine videoindstillinger: V-Sync og NVIDIA G-Sync er deaktiveret, shader- og partikel detaljer er sat til lav, mens global skyggekvalitet er høj, og teksturfiltrering er sat til Anisotropisk 16x. Han aktiverer også boost af spillerkontrast og bruger 4x MSAA, hvilket sikrer skarpe visuelle effekter og minimal inputforsinkelse, som er afgørende for konkurrencespil.
arT bruger SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless headset, som leverer højfidelitetslyd og klare retningsbestemte lydsignaler. Selvom specifikke i-spil lydindstillinger ikke er angivet, gør brugen af et sådant premium headset det muligt for ham præcist at lokalisere fjendens bevægelser og miljølyde, hvilket giver ham en taktisk fordel i kritiske situationer.
arT tilpasser sin radar med en HUD-størrelse på 1,2, kortzoom på 0,4, og sikrer at radaren roterer og centrerer sig på spilleren. Han skifter også form med scoretavlen og bruger holdfarve til sin HUD, hvilket alt sammen hjælper ham med hurtigt at fortolke information og opretholde overlegen kortbevidsthed gennem en kamp.
arT's viewmodel er sat med et synsfelt på 68, offset værdier på 2,5 (x), 0 (y), og -1,5 (z), og forudindstillet position 2, med viewmodel bobbing deaktiveret. Denne konfiguration holder våbenmodellen uforstyrrende og stabil, hvilket maksimerer skærmpladsen til at opdage fjender og reducerer visuel distraktion under bevægelse og skydning.
Historisk set har arT justeret sin følsomhed fra 2,55 ned til 1,45 og eDPI fra 2040 til 1160. Denne ændring antyder en bevægelse mod lavere følsomhed, som ofte er forbundet med større kontrol og nøjagtighed, især for præcise rifling- og AWP-skud, hvilket afspejler hans tilpasning til de udviklende krav i top-tier konkurrencespil.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere