arT

Andrei Piovezan

Indstillinger arT

Download arT konfig 2026
Legacy arT indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
Følsomhed2.550%
eDPI20400%
Zoom-følsomhed1.22%
Hz400013%
Windows-følsomhed691%
DPI80044%
sensitivity 2.55; zoom_sensitivity 1.2
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.26

0.31

Headshots %

44.6%

46%

Skud

13.6

12.28

Præcision

14.6%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.55

Centralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød50
Grøn250
Blå50
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CSGO-edXJ2-SH3fr-4eLsJ-7akdY-5H8nM
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

51717%

Bryst

1.4K45%

Mave

60920%

Arme

36212%

Ben

1916%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
NVIDIA G-SyncDeaktiveret35%
Øg spillerkontrastAktiveret47%
V-SyncDeaktiveret47%
Maks. FPS i spillet026%
Dynamiske skyggerAlle35%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA27%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret19%
HDR (High Dynamic Range)Ydelse8%
Modeltekstur-detaljerMedium9%
Shader-detaljerLav49%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 16x5%
PartikeldetaljerLav37%
Global skyggekvalitetHøj36%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)43%
Ambient OcclusionMedium14%
Video
VisningstilstandFuldskærm93%
Opløsning1280x96045%
Billedformat4:359%
SkaleringsmetodeStretched73%
Offset Z-1.572%
Forvalg position263%
BobFalsk49%
Synsfelt (FOV)6881%
Offset X2.577%
Offset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.161

0.24

AK47 skade

19.97

24.98

AWP drab

0.075

0.081

AWP skade

6.85

7.39

M4A1 drab

0.172

0.114

M4A1 skade

18.6

11.76

HUD-farveHoldfarve26%
HUD-skala0.9521%
Radar HUD-størrelse1.21%
Skift form med scoreboardetJa58%
Radar centrerer spillerenJa57%
Radar kort-zoom0.417%
Radar rotererJa66%
Ofte stillede spørgsmål
arT bruger i øjeblikket en musesensitivitet på 2,55 og en DPI-indstilling på 800, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 2040. Denne kombination skaber en balance mellem hurtige bevægelser og præcis kontrol, hvilket muliggør hurtig placering af sigtekornet, samtidig med at den nødvendige nøjagtighed til spil på højt niveau opretholdes. Hans setup suppleres af en høj polling rate på 4000 Hz, hvilket sikrer minimal input lag og jævn markørbevægelse.
arT bruger en klassisk statisk sigtekornstil med et kompakt design - med en afstand på -3, længde på 2, og nul tykkelse, og uden centerpunkt. Sigtekornet er farvet i en levende grøn (RGB 50,250,50) for fremragende synlighed mod de fleste baggrunde. Dette minimalistiske og statiske setup hjælper ham med at holde fokus på målene uden unødvendige distraktioner, hvilket er meget foretrukket blandt professionelle spillere for dets klarhed og konsistens.
arT spiller på ZOWIE XL2566K-skærmen, en model kendt i esports-verdenen for sin ultra-høje opdateringshastighed og lave input lag. Denne skærm understøtter op til 360Hz opdateringshastighed, hvilket giver ekstremt glatte visuelle effekter og hurtige responstider - afgørende for hurtigt at opdage og reagere på modstandere i hurtige situationer.
arT vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, ved brug af strakt skalering. Denne konfiguration forstørrer spillerfigurer horisontalt, hvilket gør dem lettere at opdage og spore, og er et almindeligt valg blandt professionelle Counter-Strike-spillere for dens konkurrencefordele, selvom det reducerer det perifere syn i forhold til bredere billedformater.
arT prioriterer ydeevne og klarhed ved at deaktivere V-Sync og NVIDIA G-Sync, indstille shader- og partikeldetaljer til lav, og holde high-dynamic range på ydeevne-mode. Han aktiverer boost af spillerkontrast og bruger anisotropisk 16x teksturfiltrering for skarpere visuelle effekter, mens han holder anti-aliasing på 4x MSAA for en balance mellem kvalitet og ydeevne. Denne blanding sikrer høje billedhastigheder og klare visuelle effekter uden unødvendige grafiske distraktioner.
arT bruger Razer Deathadder V3 Pro Black musen sammen med SteelSeries QcK Heavy musemåtten. Deathadder V3 Pro er kendt for sit letvægtsdesign og præcise sensor, hvilket tillader hurtige, præcise bevægelser og vedvarende kontrol. QcK Heavy giver en stor, stabil overflade med ensartet glid, hvilket er ideelt til hans sensitivitet og muliggør pålidelige, glatte bevægelser under intense kampe.
arT tilpasser sin radar med en HUD-størrelse på 1,2 og et kortzoom på 0,4, hvilket sikrer et stort, detaljeret overblik over kortet. Han holder radaren roterende og centreret på spilleren og aktiverer skift af radarform med scoretavlen. Disse valg hjælper ham med at opretholde en klar forståelse af sine omgivelser og holdkammeraters positioner, hvilket er essentielt for at træffe informerede beslutninger i realtid.
arT spiller med Razer Huntsman V3 Pro TKL Black tastaturet, som tilbyder hurtige, responsive switches og et kompakt layout for komfortabel håndpositionering. Til lyd bruger han SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless headsettet, kendt for sin klare lydgengivelse og trådløse bekvemmelighed, hvilket hjælper ham med at opdage subtile in-game lyde og kommunikere effektivt med holdkammerater.
arT konfigurerer sin viewmodel med et synsfelt på 68 og forskydninger på 2,5 (x), 0 (y), og -1,5 (z), ved brug af forudindstillet position 2. Denne opsætning flytter våbnet en smule til siden og nedad, hvilket maksimerer skærmens synlighed og reducerer våbenmodellens forhindring. Deaktivering af viewmodel bobbing stabiliserer yderligere den visuelle oplevelse, hvilket gør det lettere at fokusere på sigtekornsplacering og fjendens bevægelser.
arT bruger SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless headsettet til in-game lyd og Bose QuietComfort 20 øretelefoner, muligvis til rejser eller alternativ lytning. Begge enheder er anerkendt for deres lydklarhed og komfort, hvilket gør det muligt for ham at opfange kritiske in-game signaler som fodtrin og genladninger, der er vitale for at opretholde en konkurrencefordel i højintense kampe.
Kommentarer
Efter dato