CS2 Austin Major Stage 3 Karten-Pickrate und Seitenbalance
  • 08:50, 16.06.2025

CS2 Austin Major Stage 3 Karten-Pickrate und Seitenbalance

Die dritte Phase des BLAST.tv Austin Major 2025 ist beendet, und wir haben eine detaillierte Analyse des Mappools vorbereitet, die es Ihnen ermöglicht, tief in die Auswahl der Maps, die Bannraten, die Gewinnprozentsätze der Teams und deren strategische Implikationen einzutauchen. Diese Phase, in der die 16 besten Teams im Schweizer Format gegeneinander antraten, testet Anpassungsfähigkeit und taktische Fähigkeiten und formt eine wettbewerbsfähige Meta. Im Folgenden finden Sie eine ausführliche Analyse der gesammelten Map-Statistiken während dieser dynamischen Phase.

Überblick über den Mappool

  • Nuke: Nuke wurde 7 Mal gespielt mit einer Bannrate von 16%. Die CT-Seite sicherte sich eine Gewinnrate von 70%, während die T-Seite eine Gewinnrate von 30% erreichte. Warum es interessant ist: Die dominante CT-Leistung deutet auf einen starken defensiven Vorteil auf dieser Map hin.
  • Train: Train wurde in 5 Matches gespielt mit einer Bannrate von 19%. Die CT-Seite erreichte eine Gewinnrate von 66%, verglichen mit 34% auf der T-Seite. Warum es interessant ist: Dies zeigt einen klaren CT-Vorteil, was es zu einer bevorzugten defensiven Wahl macht.
  • Mirage: Mirage wurde in 6 Matches gespielt mit einer Bannrate von 19%. Die CT-Seite hielt eine Gewinnrate von 57%, während die T-Seite 43% verzeichnete. Warum es interessant ist: Die CT-Lastigkeit deutet auf eine leichte defensive Neigung auf dieser ausgeglichenen Map hin.
  • Inferno: Inferno wurde 10 Mal gespielt mit einer Bannrate von 14%. Die CT-Seite gewann 49% der Zeit, während die T-Seite bei 51% lag. Warum es interessant ist: Die nahezu gleichmäßige Aufteilung und die hohe Spielanzahl spiegeln seine Beliebtheit und ausgewogene Natur wider.
  • Dust II: Dust II war die am häufigsten gespielte Map mit 12 Matches und einer Bannrate von 15%. Die CT-Seite hatte eine Gewinnrate von 46%, während die T-Seite 54% erreichte. Warum es interessant ist: Der Vorteil der T-Seite unterstreicht seine Bevorzugung für aggressive Spielzüge.
  • Ancient: Ancient wurde in 7 Matches gespielt mit einer Bannrate von 20%. Die CT-Seite erreichte eine Gewinnrate von 44%, im Vergleich zu 56% auf der T-Seite. Warum es interessant ist: Die Dominanz der T-Seite deutet auf einen Metawechsel hin zu offensiven Strategien.
  • Anubis: Anubis wurde in 6 Matches gespielt mit einer Bannrate von 19%. Die CT-Seite gewann 43% der Zeit, während die T-Seite mit 57% dominierte. Warum es interessant ist: Die starke T-Gewinnrate zeigt einen klaren offensiven Vorteil.
 
 
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Detaillierte Analyse

Die Daten des Mappools zeigen ein gemischtes Seitenverhältnis, wobei CT Nuke (70%), Train (66%) und Mirage (57%) dominiert, während T-Seiten auf Anubis (57%), Ancient (56%) und Dust II (54%) brillieren. Infernos nahezu gleichmäßige Aufteilung (49% CT, 51% T) mit 10 Matches und einer Bannrate von 14% positioniert es als ausgewogenen Mittelpunkt der Phase 3.

Nuke und Ancient, mit höheren Bannraten (16% und 20%), sind Maps mit hohen Einsätzen, bei denen defensive Setups und Ausführungen Matches entscheiden können. Dust IIs 12 Picks und T-lastige 54% Gewinnrate spiegeln seine Beliebtheit für aggressive Taktiken wider. Trains geringe Spielanzahl (5) und 19% Bannrate deuten darauf hin, dass Teams sein CT-lastiges Layout vermeiden.

Das Seitenverhältnis bietet taktische Hinweise. Mirage und Inferno, mit CT-Gewinnraten von 57% und 49%, bieten eine fähigkeitsbasierte Arena mit leichten CT-Neigungen. Die T-Dominanz auf Anubis (57%), Ancient (56%) und Dust II (54%), im Gegensatz zu Nukes CT-Bastion (70%), betont die mapspezifische Vorbereitung.

Teams haben wahrscheinlich CT-Standards und T-Ausführungen verfeinert, wobei Bans Bemühungen widerspiegeln, ungünstige Matchups zu vermeiden. Diese Daten werden die Anpassungen in Phase 3 leiten, während sich die Meta entwickelt.

Der Mappool für Phase 3 des CS2 Austin Major 2025 hebt Dust II als am häufigsten gespielt hervor, mit einem T-Vorteil auf Anubis, Ancient und Dust II, ausgeglichen durch CT-Stärke auf Nuke und Train. Die Daten zeigen eine dynamische Meta mit strategischer Tiefe. Während Phase 3 voranschreitet, werden diese Erkenntnisse Map-Picks, Bannstrategien und Taktiken formen und ein spannendes Finale versprechen!

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