HexT

Jadan Postma

Indstillinger HexT

Download HexT konfig 2026
Wildcard HexT indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
eDPI80011%
Windows-følsomhed689%
DPI80045%
Zoom-følsomhed1.13%
Hz100067%
Følsomhed15%
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.38

0.31

Headshots %

52.3%

46%

Skud

12.36

12.28

Præcision

19.2%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

81623%

Bryst

1.7K48%

Mave

49214%

Arme

37811%

Ben

1785%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Video
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched74%
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret49%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret + Boost7%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret40%
Multisampling anti-aliasing-tilstandCMAA22%
Maks. FPS i spillet029%
Dynamiske skyggerAlle40%
Global skyggekvalitetHøj37%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 2x2%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav41%
Ambient OcclusionMedium14%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)47%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
BobFalsk47%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.264

0.24

AK47 skade

26.18

24.98

AWP drab

0.001

0.081

AWP skade

0.13

7.39

M4A1 drab

0.032

0.114

M4A1 skade

3.04

11.76

Startindstillinger
-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software
HUD-skala0.9970830%
HUD-farveHoldfarve29%
Radar centrerer spillerenNej11%
Radar HUD-størrelse139%
Radar rotererNej2%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar kort-zoom0.355%
Ofte stillede spørgsmål
HexT's nuværende opsætning inkluderer Razer Viper V3 Pro Black musen med en 800 DPI indstilling og en følsomhed på 1, hvilket resulterer i en eDPI på 800. Denne konfiguration er populær blandt professionelle spillere, da den giver en balance mellem hurtig bevægelse for hurtige reaktioner og fin kontrol for præcis sigtning, hvilket muliggør en konsekvent præstation under højintense kampe.
HexT bruger et 'Classic Static' sigtekorn med et minimalistisk design: en åbning på -4, længde og tykkelse sat til 1, og ingen midterprik. Sigtekornet er farvet lys grøn for maksimal synlighed og har ingen konturer, hvilket minimerer distraktioner. Denne opsætning er beregnet til at holde sigtekornet diskret, mens det opretholder fremragende kontrast mod forskellige spilbaggrunde, hvilket hjælper med hurtig målopfangelse og præcis skydning.
HexT bruger i øjeblikket ZOWIE XL2566X+ skærmen, der er kendt for sin høje opdateringshastighed og lave inputlag. En sådan skærm sikrer glattere bevægelser og klarere visuelle effekter under hurtig gameplay, hvilket giver HexT en konkurrencefordel ved at give ham mulighed for at reagere hurtigere på modstandere og følge bevægelser med større nøjagtighed.
HexT vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, strakt skalering, og spillet kører i fuldskærmstilstand. Han deaktiverer V-Sync og NVIDIA G-Sync for reduceret inputlag, holder de fleste indstillinger som shader og partikeldetaljer på lav, men aktiverer høj global skyggekvalitet og spillerkontrast. Denne kombination maksimerer billedhastigheder og klarhed, hvilket sikrer, at vigtige visuelle signaler skiller sig ud uden unødvendige grafiske distraktioner.
HexT sætter sit viewmodel synsfelt til 68, med offset værdier på 2,5 (X), 0 (Y) og -1,5 (Z), og bruger forudindstillet position 2. Bobbing er deaktiveret for en mere stabil våbenvisning. Denne konfiguration minimerer våbenmodellens interferens med hans synsfelt, hvilket giver bedre fokus på modstandere og vigtige spilelementer.
HexT's nuværende tastatur er Wooting 60HE v2 Silver (Split), et populært valg blandt esports-professionelle på grund af dets hurtige aktivering og analoge inputmuligheder. Selvom specifikke keybinds ikke er detaljeret, tillader brugen af et sådant tastatur meget responsive og tilpasselige kontroller, hvilket gør det muligt for HexT at udføre komplekse manøvrer og brug af værktøjer med præcision og hastighed.
HexT bruger Razer Gigantus V2 Pro Max Speed musemåtten, som er designet til lav friktion og hurtig bevægelse. Denne musemåtte supplerer hans moderate eDPI og følsomhed, og giver en glat overflade, der muliggør både hurtige bevægelser og stabil sporing uden at ofre kontrol, hvilket er essentielt for konkurrencepræget spil på højt niveau.
HexT stoler i øjeblikket på HyperX Cloud III headsettet, som er kendt for sin klare lydkvalitet og behagelige pasform. Dette headset, kombineret med spilindstillinger optimeret for klarhed, giver HexT mulighed for at opfange subtile lydsignaler som fodtrin og brug af værktøjer, hvilket giver ham en informationsmæssig fordel under kampe.
Historisk set har HexT eksperimenteret med forskellige følsomheder og eDPI-værdier, der spænder fra 0,85 til 1 følsomhed og eDPI-værdier mellem 680 og 800. Hans nuværende valg af 1 følsomhed og 800 eDPI antyder en præference for en konsekvent og balanceret tilgang, sandsynligvis forfinet over tid for at passe til hans sigtestil og komfort, hvilket indikerer en spiller, der tilpasser sine indstillinger for optimal præstation.
HexT bruger et sæt startindstillinger inklusive '-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software'. Disse indstillinger sikrer, at spillet kører på den højest mulige server tickrate for nøjagtig hitregistrering, fjerner startvideoen for hurtigere opstart, sætter ingen billedhastighedsgrænse, auto-udfører en brugerdefineret hoppebind, og tillader kompatibilitet med tredjepartssoftware. Denne opsætning strømliner hans spilstart og sikrer teknisk konsistens under træning og konkurrence.
Kommentarer
Efter dato