HexT

Jadan Postma

Indstillinger HexT

Download HexT konfig 2026
Wildcard HexT indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI80045%
Følsomhed15%
Hz100067%
Windows-følsomhed689%
eDPI80011%
Zoom-følsomhed1.12%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1.1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.38

0.31

Headshots %

51.8%

46%

Skud

12.8

12.28

Præcision

19.5%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

81322%

Bryst

1.8K48%

Mave

53414%

Arme

39010%

Ben

1895%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Multisampling anti-aliasing-tilstandCMAA22%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret + Boost7%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret38%
Global skyggekvalitetHøj36%
Shader-detaljerLav51%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet37%
Øg spillerkontrastAktiveret49%
V-SyncDeaktiveret46%
Maks. FPS i spillet028%
Dynamiske skyggerAlle38%
Modeltekstur-detaljerLav50%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 2x2%
PartikeldetaljerLav40%
Ambient OcclusionMedium14%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:357%
VisningstilstandFuldskærm93%
SkaleringsmetodeStretched74%
Offset X2.577%
Forvalg position262%
BobFalsk47%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.284

0.24

AK47 skade

28.05

24.98

AWP drab

0.001

0.081

AWP skade

0.15

7.39

M4A1 drab

0.052

0.114

M4A1 skade

4.94

11.76

Startindstillinger
-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software
HUD-farveHoldfarve27%
HUD-skala0.9970830%
Skift form med scoreboardetNej9%
Radar rotererNej2%
Radar centrerer spillerenNej11%
Radar HUD-størrelse138%
Radar kort-zoom0.355%
Ofte stillede spørgsmål
HexT bruger i øjeblikket Razer Viper V3 Pro Black musen indstillet til 800 DPI med en følsomhed på 1, hvilket resulterer i en eDPI på 800. Denne kombination tilbyder en balance mellem præcis tracking og hurtige flick shots, hvilket er ideelt til det hurtige gameplay i Counter-Strike 2. Musens polling rate er indstillet til 1000 Hz, hvilket sikrer minimal input lag for hurtige reaktioner.
HexT bruger en klassisk statisk sigtekornsstil med et minimalistisk design: det har en meget lille afstand på -4, en kort længde på 1 og en tynd tykkelse på 1, uden centerpunkt eller omrids. Sigtekornet er farvet lysgrønt med fuld opacitet, hvilket skiller sig ud mod de fleste in-game miljøer. Denne opsætning giver klar synlighed af mål uden distraherende elementer, hvilket hjælper HexT med at opretholde præcis nøjagtighed under intense ildkampe.
HexT spiller på ZOWIE XL2566X+ skærmen, en model kendt for sin høje opdateringshastighed og lave input lag. Denne skærm er populær blandt professionelle spillere, fordi den leverer ultra-glat bevægelse og hurtige responstider, hvilket gør det muligt for HexT at følge modstandere og reagere øjeblikkeligt selv under de mest kaotiske øjeblikke. Den hurtige opdateringshastighed er især gavnlig til at opdage subtile bevægelser og forbedre den overordnede målpræcision.
HexT vælger en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat indstillet til strakt, vist i fuldskærmstilstand. Han deaktiverer V-Sync og Nvidia G-Sync for at undgå input lag, indstiller shader- og partikel detaljer til lav, og aktiverer boost player contrast for forbedret fjendesynlighed. Disse valg maksimerer frame rates og sikrer, at fjender skiller sig tydeligt ud, hvilket er afgørende for konkurrencespil.
HexT bruger HyperX Cloud III headsettet parret med Moondrop Kato øretelefoner for lydklarhed. Selvom de specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, antyder hans valg af et højkvalitets gaming headset og audiophile-grade øretelefoner et fokus på præcis lydlokalisering, hvilket gør det muligt for ham nøjagtigt at lokalisere fjendens fodtrin og handlinger, hvilket er afgørende for at træffe informerede beslutninger i spillet.
HexT bruger Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green tastaturet, en tenkeyless model, der tilbyder et kompakt layout og hurtige responstider takket være dens høje polling rate. Selvom hans præcise keybinds ikke er specificeret, indikerer valget af et højtydende tastatur, at han værdsætter hurtig aktivering og en ryddelig arbejdsplads, hvilket muliggør effektiv bevægelse og præcis udførelse af komplekse handlinger.
HexT bruger Razer Gigantus V2 Pro Max Speed musemåtten, som er kendt for sin store overflade og glatte glideevne. Denne musemåtte giver rigelig plads til brede, fejede bevægelser, understøtter HexT's lav-til-moderate følsomhedsopsætning og sikrer konsekvent tracking og flick shots uden at løbe tør for plads under intense dueller.
HexT bruger startmuligheder som '-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software.' Disse kommandoer sikrer, at spillet kører på den højeste server tickrate for glattere gameplay, fjerner startvideoen for hurtigere indlæsning, fjerner frame rate begrænsning for maksimal ydeevne og tillader brugerdefinerede keybinds og tredjepartssoftware, alt sammen bidrager til et strømlinet, konkurrencepræget miljø.
En gennemgang af HexT's historiske følsomhedsindstillinger afslører, at han har eksperimenteret med værdier som 0.85, 0.99 og 1, sammen med ændringer i eDPI. Dette indikerer en proces med finjustering af hans opsætning for at finde den perfekte balance mellem præcision og hastighed, og til sidst beslutter han sig for en følsomhed på 1 og 800 eDPI for sin nuværende konfiguration, som understøtter både præcis tracking og hurtige refleks skud.
HexT's viewmodel er indstillet til et synsfelt på 68, med offsets på 2.5 (x), 0 (y) og -1.5 (z), og den forudindstillede position er 2. Han deaktiverer våbenbevægelser for et stabilt syn. Disse indstillinger positionerer våbenmodellen på en måde, der holder det synligt men ikke påtrængende, hvilket sikrer, at skærmen forbliver klar til at opdage fjender og holde fokus på handlingen.
Kommentarer
Efter dato