Gracz HexT
Jadan Postma
Ustawienia HexT
Pobierz config HexT 2026
Ustawienia i konfiguracja Wildcard HexT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Hz100066%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu1.13%
eDPI80011%
Czułość15%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.38
0.31
Strzały w głowę %
53.7%
46%
Strzały
11.91
12.28
Celność
19.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
84722%
Klatka piersiowa
1.8K48%
Brzuch
52614%
Ręce
40311%
Nogi
1905%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Tryb wygładzania multisamplingCMAA22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.269
0.24
Obrażenia od AK-47
26.72
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.048
0.114
Obrażenia od M4A1
4.85
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.9970830%
Kolor HUDKolor drużyny29%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięNie2%
Rozmiar HUD radaru139%
Powiększenie mapy radaru0.355%
FAQ
Aktualna konfiguracja HexT obejmuje mysz Razer Viper V3 Pro Black z ustawieniem 800 DPI i czułością 1, co daje eDPI na poziomie 800. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim ruchem dla szybkich reakcji a precyzyjną kontrolą celowania, pozwalając na spójną wydajność podczas meczów o wysoką stawkę.
HexT korzysta z celownika 'Classic Static' o minimalistycznym designie: odstęp -4, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki. Celownik jest w jasnym zielonym kolorze dla maksymalnej widoczności i nie ma obramowań, co minimalizuje rozpraszanie. To ustawienie ma na celu utrzymanie celownika w tle, jednocześnie zapewniając doskonały kontrast na różnych tłach w grze, co wspomaga szybkie namierzanie celów i precyzyjne strzelanie.
HexT używa monitora ZOWIE XL2566X+, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Taki monitor zapewnia płynniejszy ruch i wyraźniejsze obrazy podczas szybkiej rozgrywki, dając HexT przewagę poprzez szybszą reakcję na przeciwników i dokładniejsze śledzenie ruchu.
HexT wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, skalowaniem rozciągniętym i grą w trybie pełnoekranowym. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zredukować opóźnienie wejściowe, utrzymuje większość ustawień, takich jak szczegóły cieni i cząstek, na niskim poziomie, ale włącza wysoką jakość globalnych cieni i kontrast graczy. Ta kombinacja maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i klarowność, zapewniając, że ważne wskazówki wizualne wyróżniają się bez zbędnych graficznych rozpraszaczy.
HexT ustawia pole widzenia modelu widoku na 68, z wartościami przesunięcia 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), i używa ustawienia pozycji 2. Efekt kołysania jest wyłączony, aby zapewnić bardziej stabilne wyświetlanie broni. Ta konfiguracja minimalizuje zakłócenia modelu broni w polu widzenia, pozwalając na lepsze skupienie się na przeciwnikach i ważnych elementach gry.
HexT używa klawiatury Wooting 60HE v2 Silver (Split), popularnej wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na szybkie działanie i możliwość analogowego wejścia. Choć szczegółowe ustawienia klawiszy nie są podane, używanie takiej klawiatury pozwala na wysoce responsywne i konfigurowalne sterowanie, umożliwiając HexT precyzyjne i szybkie wykonywanie skomplikowanych manewrów i użycie narzędzi.
HexT używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2 Pro Max Speed, która została zaprojektowana z myślą o niskim tarciu i szybkim ruchu. Ta podkładka uzupełnia jego umiarkowane eDPI i czułość, zapewniając gładką powierzchnię, która umożliwia zarówno szybkie ruchy, jak i stabilne śledzenie bez utraty kontroli, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
HexT obecnie polega na słuchawkach HyperX Cloud III, które są znane z wyraźnej jakości dźwięku i wygodnego dopasowania. Te słuchawki, w połączeniu z ustawieniami audio w grze zoptymalizowanymi pod kątem klarowności, pozwalają HexT wychwytywać subtelne wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki i użycie narzędzi, dając mu przewagę informacyjną podczas meczów.
Historically, HexT experimented with various sensitivities and eDPI values, ranging from 0.85 to 1 sensitivity and eDPI values between 680 and 800. His current choice of 1 sensitivity and 800 eDPI suggests a preference for a consistent and balanced approach, likely refined over time to suit his aiming style and comfort, indicating a player who adapts his settings for optimal performance.
HexT używa zestawu opcji uruchamiania, w tym '-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software'. Te ustawienia zapewniają grę z najwyższym możliwym tickrate serwera dla dokładnej rejestracji trafień, usuwają wideo startowe dla szybszego uruchamiania, ustalają brak limitu liczby klatek na sekundę, automatycznie wykonują niestandardowe wiązanie skoku i pozwalają na kompatybilność z oprogramowaniem firm trzecich. Ta konfiguracja usprawnia uruchamianie gry i zapewnia techniczną spójność podczas treningów i zawodów.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje