Gracz HexT
Jadan Postma
Ustawienia HexT
Pobierz config HexT 2026
Ustawienia i konfiguracja Wildcard HexT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość15%
DPI80046%
Hz100066%
Czułość przy przybliżeniu1.13%
eDPI80011%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1.1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
54.5%
46%
Strzały
10.97
12.28
Celność
19.3%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
Updated At2025-11-27T05:26:10.312+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
83222%
Klatka piersiowa
1.8K48%
Brzuch
52414%
Ręce
39811%
Nogi
1865%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisamplingCMAA22%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 2x2%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Ambient OcclusionŚredni15%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie X2.578%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.233
0.24
Obrażenia od AK-47
23.41
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.051
0.114
Obrażenia od M4A1
5.17
11.76
Opcje uruchamiania
-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software
HUD
podglądSkala HUD0.9970830%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądPrzełącz kształt z tabelą wynikówNie10%
Radar centruje graczaNie11%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar obraca sięNie2%
Powiększenie mapy radaru0.355%
FAQ
HexT obecnie używa myszy Razer Viper V3 Pro Black ustawionej na 800 DPI i czułości 1, co daje eDPI na poziomie 800. To połączenie jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, umożliwiając szybkie reakcje bez utraty dokładności w sytuacjach wysokiego napięcia.
HexT używa klasycznego statycznego stylu celownika z minimalistyczną konfiguracją: przerwa -4, długość 1, grubość 1, bez środkowej kropki. Celownik ma jaskrawozielony kolor dla wysokiej widoczności, a kontury są wyłączone, aby nie zasłaniać widoku. To ustawienie pozwala na wyraźne namierzanie celów i precyzyjne celowanie, co jest kluczowe dla trafiania w głowy i utrzymania koncentracji podczas intensywnych starć.
HexT gra na monitorze ZOWIE XL2566X+, który jest znany z wyjątkowo wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Wybór tego monitora zapewnia, że ruchy w grze są niezwykle płynne i responsywne, dając HexT-owi przewagę w reagowaniu na przeciwników i podejmowaniu decyzji w ułamku sekundy podczas meczów konkurencyjnych.
HexT ustawia rozdzielczość na 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym i używa rozciągniętego trybu skalowania. Większość ustawień graficznych jest dostosowana do wydajności, z niskimi szczegółami shaderów i cząsteczek, anizotropowym filtrowaniem tekstur 2x i wysoką jakością globalnych cieni. Te wybory maksymalizują liczbę klatek na sekundę i minimalizują rozpraszanie uwagi, podczas gdy rozciągnięta rozdzielczość zwiększa widoczność modeli graczy, ułatwiając szybsze namierzanie celów.
HexT polega na słuchawkach HyperX Cloud III, które są znane z klarowności i komfortu. Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia dźwięku w grze, użycie wysokiej jakości słuchawek takich jak te zapewnia, że HexT może dokładnie określić kroki przeciwników, przeładowania i inne kluczowe dźwięki, co daje istotną przewagę w świadomości sytuacyjnej.
Chociaż konkretne przypisania klawiszy HexT-a nie są wymienione, jego opcje startowe obejmują '+exec jumpbind', co wskazuje, że używa niestandardowego przypisania skoku do bardziej spójnych technik ruchu, takich jak bunny hopping czy rzuty granatami. Ta personalizacja jest powszechna wśród zaawansowanych graczy, aby optymalizować ruch i użycie przedmiotów, zapewniając precyzyjne wykonanie podczas meczów.
Ustawienia czułości HexT-a zmieniały się w czasie, z wcześniejszymi wartościami 0.85, 1 i 0.99 oraz odpowiadającymi eDPI 680, 800 i 792. Te zmiany sugerują, że HexT eksperymentował z różnymi poziomami precyzji i szybkości, prawdopodobnie dostosowując swoje ustawienia do zmieniających się preferencji i wymagań wysokopoziomowej rywalizacji.
HexT obecnie używa podkładki pod mysz Razer Gigantus V2 Pro Max Speed. Ta duża, szybka powierzchnia zapewnia spójny poślizg i dużo miejsca na szerokie ruchy ramieniem, co uzupełnia jego stosunkowo niską czułość. Taka podkładka umożliwia HexT-owi szybkie, zamaszyste ruchy przy zachowaniu precyzji, co jest kluczowe w dynamicznej rozgrywce FPS.
HexT ustawia swój widok modelu na pole widzenia 68, z przesunięciami x: 2.5, y: 0 i z: -1.5, oraz wyłącza kołysanie. Takie ustawienie minimalizuje przeszkadzanie modelu broni na ekranie, oferując wyraźniejszy widok otoczenia i przeciwników. Wyłączenie kołysania dodatkowo redukuje rozpraszanie uwagi, pozwalając HexT-owi skupić się na umiejscowieniu celownika i akcji w grze.
Opcje startowe HexT-a obejmują '-tickrate 128 +fps_max 0 -novid +exec jumpbind -allow_third_party_software'. Te komendy zapewniają, że lokalne serwery działają z wyższym tickrate dla płynniejszej praktyki, usuwają filmy startowe dla szybszego ładowania, stosują niestandardowe przypisania klawiszy przy starcie oraz pozwalają na użycie oprogramowania firm trzecich. Wspólnie te ustawienia usprawniają uruchamianie gry i optymalizują zarówno środowiska treningowe, jak i konkurencyjne.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje