- Dinamik
News
10:07, 04.06.2025

Capcom har frigivet årets sidste opdatering til Street Fighter 6, der introducerer omfattende ændringer i spillets kampsystem. Opdateringen er allerede tilgængelig på alle platforme og omarbejder kerneelementer som parry, kontrolskemaer og karakterbalance.
Ændringer til Perfect Parry
Perfect Parry kræver nu præcis blokretning for at udløse skærmfrysningseffekten. For lave angreb skal spillere holde ned-bagud; for høje eller overhead angreb — bagud. Dette reducerer utilsigtede parries og øger deres værdi som et færdighedsbaseret værktøj.
Disse ændringer blev foretaget som svar på situationer, hvor parries udløstes ved et uheld — for eksempel under Drive Rush eller ved udførelse af forsinkede strenge. Parry af projektiler forbliver uændret for at bevare balancen for zoning-karakterer.

Throw Techs Er Nu Mere Belønnende
Tidligere var throw teching en højrisiko, lavbelønningsmulighed. Nu giver det at tech en throw spillere yderligere Drive Gauge og Super Art meter. Dette gør throw escapes til et legitimt værktøj for nærkampsforsvar.

Wake-Up Angreb Er Mere Fleksible
Hitboxen under de indledende frames af wake-up angreb er blevet reduceret. Dog er genopretning nu tilladt efter et normalt hit eller counter-hit. Dette giver hver karakter flere strategiske muligheder, når de rejser sig fra knockdown. Samtidig er hurtig sideskift — undtagen under punish counter situationer — blevet fjernet.

Forbedringer til Moderne Kontroller
To vigtige ændringer er blevet foretaget for spillere, der bruger det Moderne Kontrolskema:
- Mens man hopper, aktiverer tryk på Assist-knappen nu forskellige angrebstyper. Uden Assist får spillere luft-til-luft angreb; med Assist får de anti-jord luftangreb.
- En ny Assist Combo er blevet tilføjet, begyndende med ↓+Auto+Light Attack. Dette muliggør jordede mixups og pres, der ligner klassiske kontrolskemaer.
Andre Tekniske Ændringer
Capcom har også adresseret flere fejl og inkonsistenser, herunder:
- Asymmetrisk opførsel ved hop i hjørnet
- Forkert registrering af kastretning
- Bufferede inputs, der tilfældigt blev droppet under parries
- Drive Gauge-regenerering begynder nu på frame 11 efter fremadgående bevægelse


Justeringer af Hit og Throw Balance
Opførslen af crouching heavy attacks er blevet justeret — reducering af hitboxen i de tidlige frames og synkronisering af genopretningsanimationen mellem normale hits og counter-hits. Timingproblemer med normale og kommando kast er også blevet rettet.
Juni-opdateringen til Street Fighter 6 reducerer tilfældighed, uddyber både offensiv og defensiv, og forbedrer nytten af det Moderne Kontrolskema. Parrying kræver nu præcision, mens throw techs og wake-up angreb bliver ægte værktøjer til strategisk spil.
[Notice] #StreetFighter 6 server maintenance will take place at the time below and is expected to last around 7 hours.
— Street Fighter (@StreetFighter) June 3, 2025
June 3 at 7pm PT
June 4 at 3am BST
In addition to Elena, this update includes battle balance adjustments which will be posted when maintenance begins. Please…
Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere