Street Fighter 6 Notas do Patch da Atualização de Elena: Mudanças na Jogabilidade e Mais
  • 10:07, 04.06.2025

Street Fighter 6 Notas do Patch da Atualização de Elena: Mudanças na Jogabilidade e Mais

A Capcom lançou a atualização final do ano para Street Fighter 6, introduzindo mudanças significativas no sistema de combate do jogo. A atualização já está disponível em todas as plataformas e reformula mecânicas centrais como parry, esquemas de controle e equilíbrio de personagens.

Mudanças no Perfect Parry

O Perfect Parry agora exige uma direção de bloqueio precisa para acionar o efeito de congelamento da tela. Para ataques baixos, os jogadores devem segurar para baixo-trás; para ataques altos ou overhead — para trás. Isso reduz parries acidentais e aumenta seu valor como uma ferramenta baseada em habilidade.

Essas mudanças foram feitas em resposta a situações onde parries eram acionados acidentalmente — por exemplo, durante Drive Rush ou ao realizar strings atrasadas. O parry de projéteis permanece inalterado para preservar o equilíbrio para personagens de zoning.

  
  

Técnicas de Defesa contra Arremesso Agora São Mais Recompensadoras

Anteriormente, defender-se de um arremesso era uma opção de alto risco e baixa recompensa. Agora, ao defender-se com sucesso de um arremesso, os jogadores ganham adicionalmente Drive Gauge e Super Art meter. Isso torna as escapadas de arremesso uma ferramenta legítima para defesa a curta distância.

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Ataques de Levantamento São Mais Flexíveis

A hitbox durante os quadros iniciais dos ataques de levantamento foi reduzida. No entanto, a recuperação agora é permitida após um acerto normal ou counter-hit. Isso dá a cada personagem mais opções estratégicas ao se levantar de um knockdown. Ao mesmo tempo, a troca rápida de lado — exceto durante situações de counter de punição — foi removida.

  
  

Melhorias nos Controles Modernos

Duas mudanças principais foram feitas para jogadores que usam o esquema de Controle Moderno:

  • Ao pular, pressionar o botão Assist agora ativa diferentes tipos de ataque. Sem Assist, os jogadores realizam movimentos de ar-ar; com Assist, eles realizam ataques aéreos anti-terra.
  • Um novo Assist Combo foi adicionado, começando com ↓+Auto+Light Attack. Isso permite misturas e pressão no chão, semelhante aos esquemas de controle clássicos.

Outras Mudanças Técnicas

A Capcom também corrigiu vários bugs e inconsistências, incluindo:

  • Comportamento assimétrico ao pular no canto
  • Detecção incorreta da direção do arremesso
  • Entradas em buffer sendo aleatoriamente descartadas durante parries
  • A regeneração do Drive Gauge agora começa no quadro 11 após mover-se para frente
   
   
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Ajustes no Equilíbrio de Ataques e Arremessos

O comportamento dos ataques pesados agachados foi ajustado — reduzindo a hitbox nos quadros iniciais e sincronizando a animação de recuperação entre acertos normais e counter-hits. Problemas de tempo com arremessos normais e comandos de arremesso também foram corrigidos.

A atualização de junho para Street Fighter 6 reduz a aleatoriedade, aprofunda tanto a ofensiva quanto a defensiva, e melhora a utilidade do esquema de Controle Moderno. O parry agora exige precisão, enquanto as técnicas de defesa contra arremesso e ataques de levantamento se tornam verdadeiras ferramentas para o jogo estratégico.

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