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Capcom이 Street Fighter 6의 연말 업데이트를 발표하며 게임의 전투 시스템에 대대적인 변화를 도입했습니다. 이번 업데이트는 모든 플랫폼에서 이미 이용 가능하며, 패링, 조작 체계, 캐릭터 밸런스와 같은 핵심 메커니즘을 재구성했습니다.
퍼펙트 패링은 이제 화면 정지 효과를 발동하기 위해 정확한 블록 방향이 필요합니다. 낮은 공격의 경우, 플레이어는 아래-뒤를 잡아야 하며, 높은 공격이나 오버헤드 공격에 대해서는 뒤를 잡아야 합니다. 이는 우발적인 패링을 줄이고 기술 기반 도구로서의 가치를 높입니다.
이러한 변화는 드라이브 러시 중이나 지연된 연속 공격을 수행할 때 패링이 우발적으로 발동되는 상황을 개선하기 위해 이루어졌습니다. 투사체 패링은 존잉 캐릭터의 밸런스를 유지하기 위해 변경되지 않았습니다.
이전에는 던지기 기술이 고위험, 저보상 옵션이었습니다. 이제 던지기를 성공적으로 기술하면 플레이어에게 추가적인 드라이브 게이지와 슈퍼 아트 미터가 주어집니다. 이는 근거리 방어에서 던지기 회피를 정당한 도구로 만들어 줍니다.
기상 공격의 초기 프레임 동안 히트박스가 줄어들었습니다. 그러나 일반 히트 또는 카운터 히트 후에는 회복이 허용됩니다. 이는 각 캐릭터가 넉다운에서 일어날 때 더 많은 전략적 옵션을 제공합니다. 동시에, 벌칙 카운터 상황을 제외하고 빠른 방향 전환이 제거되었습니다.
모던 컨트롤 체계를 사용하는 플레이어를 위해 두 가지 주요 변화가 이루어졌습니다:
Capcom은 여러 버그와 불일치 문제를 해결했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
앉아 있는 상태에서의 강 공격 동작이 조정되었으며, 초기 프레임의 히트박스가 줄어들고 일반 히트와 카운터 히트 간의 회복 애니메이션이 동기화되었습니다. 일반 던지기와 명령 던지기의 타이밍 문제도 수정되었습니다.
Street Fighter 6의 6월 업데이트는 무작위성을 줄이고 공격과 방어를 모두 심화시키며 모던 컨트롤 체계의 유용성을 강화합니다. 패링은 이제 정밀함을 요구하며, 던지기 기술과 기상 공격은 전략적 플레이를 위한 진정한 도구가 됩니다.
[Notice] #StreetFighter 6 server maintenance will take place at the time below and is expected to last around 7 hours.
— Street Fighter (@StreetFighter) June 3, 2025
June 3 at 7pm PT
June 4 at 3am BST
In addition to Elena, this update includes battle balance adjustments which will be posted when maintenance begins. Please…
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