Ghi chú bản cập nhật Street Fighter 6 Elena: Thay đổi lối chơi & Khác
  • 10:07, 04.06.2025

Ghi chú bản cập nhật Street Fighter 6 Elena: Thay đổi lối chơi & Khác

Capcom đã phát hành bản cập nhật cuối cùng của năm cho Street Fighter 6, mang đến những thay đổi lớn cho hệ thống chiến đấu của trò chơi. Bản cập nhật này đã có sẵn trên tất cả các nền tảng và điều chỉnh lại các cơ chế cốt lõi như parry, cách điều khiển và cân bằng nhân vật.

Thay đổi với Perfect Parry

Perfect Parry giờ đây yêu cầu hướng chặn chính xác để kích hoạt hiệu ứng đóng băng màn hình. Đối với các đòn tấn công thấp, người chơi phải giữ xuống-lùi; đối với các đòn tấn công cao hoặc overhead — lùi. Điều này giảm thiểu việc parry ngẫu nhiên và tăng giá trị của chúng như một công cụ dựa trên kỹ năng.

Những thay đổi này được thực hiện để phản hồi các tình huống parry kích hoạt ngẫu nhiên — ví dụ, trong khi Drive Rush hoặc khi thực hiện các chuỗi đòn trễ. Parrying đạn vẫn không thay đổi để giữ cân bằng cho các nhân vật zoning.

  
  

Kỹ thuật Thoát Ném Bây Giờ Đáng Giá Hơn

Trước đây, kỹ thuật thoát ném là một lựa chọn rủi ro cao, phần thưởng thấp. Giờ đây, khi thoát ném thành công, người chơi được tăng thêm Drive Gauge và Super Art meter. Điều này làm cho thoát ném trở thành một công cụ phòng thủ hợp lý ở cự ly gần.

Street Fighter 6 Thêm Elena làm Nhân Vật DLC: Trailer & Ảnh Chụp
Street Fighter 6 Thêm Elena làm Nhân Vật DLC: Trailer & Ảnh Chụp   
News

Đòn Tấn Công Khi Đứng Dậy Linh Hoạt Hơn

Hitbox trong các khung hình đầu tiên của đòn tấn công khi đứng dậy đã được giảm bớt. Tuy nhiên, giờ đây có thể phục hồi sau một đòn đánh thường hoặc counter-hit. Điều này mang lại cho mỗi nhân vật nhiều lựa chọn chiến lược hơn khi đứng dậy sau khi bị knockdown. Đồng thời, việc đổi bên nhanh — trừ khi trong tình huống punish counter — đã bị loại bỏ.

  
  

Cải Tiến Cho Cách Điều Khiển Hiện Đại

Hai thay đổi quan trọng đã được thực hiện cho người chơi sử dụng cách điều khiển Hiện Đại:

  • Khi nhảy, nhấn nút Assist giờ đây kích hoạt các loại đòn tấn công khác nhau. Không có Assist, người chơi thực hiện các đòn không chiến; với Assist, họ thực hiện các đòn tấn công từ trên không xuống đất.
  • Một Combo Assist mới đã được thêm vào, bắt đầu với ↓+Auto+Light Attack. Điều này cho phép thực hiện các đòn mixup và áp lực trên mặt đất, tương tự như các cách điều khiển cổ điển.

Các Thay Đổi Kỹ Thuật Khác

Capcom cũng đã giải quyết một số lỗi và sự không nhất quán, bao gồm:

  • Hành vi không đối xứng khi nhảy trong góc
  • Phát hiện hướng ném không chính xác
  • Các đầu vào được đệm bị rơi ngẫu nhiên trong khi parry
  • Việc tái tạo Drive Gauge giờ bắt đầu từ khung hình 11 sau khi di chuyển về phía trước
   
   
Phim Street Fighter Mới Tìm Thấy Ryu và Ken
Phim Street Fighter Mới Tìm Thấy Ryu và Ken   
News

Điều Chỉnh Cân Bằng Đòn Đánh và Ném

Hành vi của các đòn tấn công nặng khi cúi đã được điều chỉnh — giảm hitbox trong các khung hình đầu và đồng bộ hóa hoạt ảnh phục hồi giữa đòn đánh thường và counter-hit. Các vấn đề về thời gian với các đòn ném thường và ném lệnh cũng đã được sửa chữa.

Bản cập nhật tháng Sáu cho Street Fighter 6 giảm thiểu sự ngẫu nhiên, làm sâu sắc cả tấn công và phòng thủ, và nâng cao tính hữu dụng của cách điều khiển Hiện Đại. Parry giờ đây đòi hỏi sự chính xác, trong khi kỹ thuật thoát ném và đòn tấn công khi đứng dậy trở thành những công cụ thực sự cho lối chơi chiến lược.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases