Street Fighter 6 Mise à jour Elena : Notes de Patch, Changements de Gameplay & Autres
  • 10:07, 04.06.2025

Street Fighter 6 Mise à jour Elena : Notes de Patch, Changements de Gameplay & Autres

Capcom a publié la dernière mise à jour de l'année pour Street Fighter 6, introduisant des changements radicaux dans le système de combat du jeu. La mise à jour est déjà disponible sur toutes les plateformes et remanie des mécaniques de base telles que le parry, les schémas de contrôle et l'équilibrage des personnages.

Changements du Perfect Parry

Le Perfect Parry nécessite désormais une direction de blocage précise pour déclencher l'effet de gel de l'écran. Pour les attaques basses, les joueurs doivent maintenir bas-arrière ; pour les attaques hautes ou aériennes — arrière. Cela réduit les parries accidentels et augmente leur valeur en tant qu'outil basé sur les compétences.

Ces changements ont été apportés en réponse à des situations où les parries se déclenchaient accidentellement — par exemple, pendant le Drive Rush ou lors de l'exécution de strings retardés. Le parry des projectiles reste inchangé pour préserver l'équilibre pour les personnages de zoning.

  
  

Les Techs de Projection sont Maintenant Plus Récompensants

Auparavant, le tech de projection était une option à haut risque et faible récompense. Désormais, réussir un tech de projection octroie aux joueurs un Drive Gauge supplémentaire et de la jauge de Super Art. Cela fait des échappatoires de projection un outil légitime pour la défense à courte portée.

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Les Attaques au Réveil sont Plus Flexibles

La hitbox pendant les premières frames des attaques au réveil a été réduite. Cependant, la récupération est désormais autorisée après un coup normal ou un contre-coup. Cela offre à chaque personnage plus d'options stratégiques lorsqu'il se relève après un knockdown. En même temps, le changement de côté rapide — sauf pendant les situations de punition — a été supprimé.

  
  

Améliorations des Contrôles Modernes

Deux changements clés ont été apportés pour les joueurs utilisant le schéma de contrôle Moderne :

  • En sautant, appuyer sur le bouton Assist active désormais différents types d'attaques. Sans Assist, les joueurs obtiennent des mouvements air-to-air ; avec Assist, ils obtiennent des attaques aériennes anti-sol.
  • Un nouveau Assist Combo a été ajouté, commençant par ↓+Auto+Light Attack. Cela permet des mixups au sol et de la pression, similaires aux schémas de contrôle classiques.

Autres Changements Techniques

Capcom a également corrigé plusieurs bugs et incohérences, y compris :

  • Comportement asymétrique lors des sauts dans le coin
  • Détection incorrecte de la direction des projections
  • Entrées mises en tampon qui se perdaient aléatoirement pendant les parries
  • La régénération du Drive Gauge commence désormais à la frame 11 après avoir avancé
   
   
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Ajustements de l'Équilibrage des Coups et Projections

Le comportement des attaques lourdes accroupies a été ajusté — réduisant la hitbox dans les premières frames et synchronisant l'animation de récupération entre les coups normaux et les contre-coups. Les problèmes de timing avec les projections normales et commandées ont également été corrigés.

La mise à jour de juin de Street Fighter 6 réduit l'aléatoire, approfondit à la fois l'offensive et la défensive, et améliore l'utilité du schéma de contrôle Moderne. Le parry exige désormais de la précision, tandis que les techs de projection et les attaques au réveil deviennent de véritables outils pour le jeu stratégique.

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