Street Fighter 6 Elena Update Patchnotes: Gameplay-Änderungen & mehr
  • 10:07, 04.06.2025

Street Fighter 6 Elena Update Patchnotes: Gameplay-Änderungen & mehr

Capcom hat das letzte Update des Jahres für Street Fighter 6 veröffentlicht und bringt umfassende Änderungen am Kampfsystem des Spiels. Das Update ist bereits auf allen Plattformen verfügbar und überarbeitet zentrale Mechaniken wie Parieren, Steuerungsschemata und Charakterbalance.

Änderungen am Perfect Parry

Perfect Parry erfordert nun eine präzise Blockrichtung, um den Bildschirmfriereffekt auszulösen. Bei tiefen Angriffen müssen die Spieler nach unten-hinten halten; bei hohen oder Overhead-Angriffen — nach hinten. Dies reduziert versehentliche Parries und erhöht ihren Wert als fertigkeitbasierte Technik.

Diese Änderungen wurden als Reaktion auf Situationen vorgenommen, in denen Parries versehentlich ausgelöst wurden — zum Beispiel während des Drive Rush oder bei verzögerten Kombos. Das Parieren von Projektilen bleibt unverändert, um das Gleichgewicht für Zoning-Charaktere zu bewahren.

  
  

Wurf-Techniken sind jetzt lohnender

Bisher war das Abwehren eines Wurfs eine riskante Option mit geringem Nutzen. Jetzt gewährt das erfolgreiche Abwehren eines Wurfs den Spielern zusätzliche Drive Gauge und Super Art Meter. Dies macht das Entkommen aus Würfen zu einem legitimen Werkzeug für die Nahverteidigung.

Street Fighter 6 fügt Elena als DLC-Kämpferin hinzu: Trailer & Screenshots
Street Fighter 6 fügt Elena als DLC-Kämpferin hinzu: Trailer & Screenshots   
News

Aufsteh-Angriffe sind flexibler

Der Trefferbereich in den Anfangsframes von Aufsteh-Angriffen wurde reduziert. Allerdings ist nun eine Erholung nach einem normalen Treffer oder Kontertreffer möglich. Dies gibt jedem Charakter mehr strategische Optionen beim Aufstehen nach einem Knockdown. Gleichzeitig wurde das schnelle Seitenwechseln — außer in Situationen von Konterstrafen — entfernt.

  
  

Verbesserungen an den modernen Steuerungen

Zwei wichtige Änderungen wurden für Spieler vorgenommen, die das moderne Steuerungsschema verwenden:

  • Beim Springen aktiviert das Drücken der Assist-Taste nun verschiedene Angriffstypen. Ohne Assist erhalten die Spieler Luft-zu-Luft-Bewegungen; mit Assist erhalten sie Antiboden-Luftangriffe.
  • Ein neuer Assist-Kombo wurde hinzugefügt, beginnend mit ↓+Auto+Leichtem Angriff. Dies ermöglicht bodenbasierte Mixups und Druck, ähnlich wie bei klassischen Steuerungsschemata.

Weitere technische Änderungen

Capcom hat auch mehrere Fehler und Inkonsistenzen behoben, darunter:

  • Asymmetrisches Verhalten beim Springen in der Ecke
  • Falsche Erkennung der Wurfrichtung
  • Zufälliges Auslassen von gepufferten Eingaben während des Parierens
  • Die Regeneration der Drive Gauge beginnt nun ab Frame 11 nach einer Vorwärtsbewegung
   
   
Neuer Street Fighter Film findet seinen Ryu und Ken
Neuer Street Fighter Film findet seinen Ryu und Ken   
News

Anpassungen an Treffer- und Wurfbalance

Das Verhalten von geduckten schweren Angriffen wurde angepasst — die Trefferbox in den frühen Frames wurde reduziert und die Erholungsanimation zwischen normalen Treffern und Kontertreffern synchronisiert. Timing-Probleme bei normalen und Kommandowürfen wurden ebenfalls behoben.

Das Juni-Update für Street Fighter 6 reduziert Zufälligkeiten, vertieft sowohl Angriff als auch Verteidigung und verbessert die Nützlichkeit des modernen Steuerungsschemas. Parieren erfordert nun Präzision, während Wurf-Techniken und Aufsteh-Angriffe zu echten Werkzeugen für strategisches Spiel werden.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentare
Nach Datum