ストリートファイター6 エレナアップデートパッチノート:ゲームプレイの変更点とその他
  • 10:07, 04.06.2025

ストリートファイター6 エレナアップデートパッチノート:ゲームプレイの変更点とその他

カプコンは「Street Fighter 6」の今年最後のアップデートをリリースし、ゲームの戦闘システムに大幅な変更を加えました。このアップデートはすでにすべてのプラットフォームで利用可能で、パリー、コントロールスキーム、キャラクターバランスといったコアメカニクスを再構築しています。

パーフェクトパリーの変更点

パーフェクトパリーは、スクリーンフリーズ効果を発動するために正確なブロック方向が必要になりました。低攻撃では下がりながらブロックし、高攻撃やオーバーヘッド攻撃では後ろにブロックします。これにより、偶発的なパリーを減らし、スキルベースのツールとしての価値が増します。

これらの変更は、例えばドライブラッシュ中や遅延ストリングを実行しているときに、偶然パリーが発動してしまう状況に対応するために行われました。プロジェクタイルのパリーは変更されておらず、ゾーニングキャラクターのバランスを保っています。

  
  

投げ抜けがより報われるように

以前は、投げ抜けはリスクが高く、リターンが少ない選択肢でした。今回のアップデートでは、投げを成功裏に抜けると、追加のドライブゲージとスーパーアートメーターが得られるようになりました。これにより、投げ抜けが近距離防御の正当なツールとなります。

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起き上がり攻撃の柔軟性が向上

起き上がり攻撃の初動フレーム中のヒットボックスが縮小されました。しかし、通常ヒットやカウンターヒット後には回復が可能になりました。これにより、各キャラクターはノックダウンから立ち上がる際により多くの戦略的選択肢を得られます。同時に、速いサイドスイッチは、パニッシュカウンター状況を除いて削除されました。

  
  

モダンコントロールの改善

モダンコントロールスキームを使用しているプレイヤー向けに、2つの重要な変更が行われました:

  • ジャンプ中にアシストボタンを押すと、異なる攻撃タイプが発動します。アシストなしでは空中対空攻撃が、アシストありでは対地空中攻撃が発動します。
  • 新しいアシストコンボが追加され、↓+オート+ライトアタックで開始します。これにより、クラシックなコントロールスキームに似た地上でのミックスアップとプレッシャーが可能になります。

その他の技術的変更

カプコンは、以下を含む複数のバグや不整合を修正しました:

  • 角でジャンプするときの非対称な挙動
  • 投げ方向の誤検出
  • パリー中にランダムに入力が消失するバグ
  • ドライブゲージの再生が前進後のフレーム11で開始されるようになりました
   
   
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ヒットと投げのバランス調整

しゃがみ強攻撃の挙動が調整され、初動フレームでのヒットボックスが縮小され、通常ヒットとカウンターヒットでの回復アニメーションが同期されました。通常投げとコマンド投げのタイミングの問題も修正されています。

6月の「Street Fighter 6」のアップデートは、ランダム性を減らし、攻撃と防御の両方を深め、モダンコントロールスキームの有用性を高めました。パリーは今や精密さが求められ、投げ抜けや起き上がり攻撃は戦略的プレイの真のツールとなります。

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