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カプコンは「Street Fighter 6」の今年最後のアップデートをリリースし、ゲームの戦闘システムに大幅な変更を加えました。このアップデートはすでにすべてのプラットフォームで利用可能で、パリー、コントロールスキーム、キャラクターバランスといったコアメカニクスを再構築しています。
パーフェクトパリーは、スクリーンフリーズ効果を発動するために正確なブロック方向が必要になりました。低攻撃では下がりながらブロックし、高攻撃やオーバーヘッド攻撃では後ろにブロックします。これにより、偶発的なパリーを減らし、スキルベースのツールとしての価値が増します。
これらの変更は、例えばドライブラッシュ中や遅延ストリングを実行しているときに、偶然パリーが発動してしまう状況に対応するために行われました。プロジェクタイルのパリーは変更されておらず、ゾーニングキャラクターのバランスを保っています。
以前は、投げ抜けはリスクが高く、リターンが少ない選択肢でした。今回のアップデートでは、投げを成功裏に抜けると、追加のドライブゲージとスーパーアートメーターが得られるようになりました。これにより、投げ抜けが近距離防御の正当なツールとなります。
起き上がり攻撃の初動フレーム中のヒットボックスが縮小されました。しかし、通常ヒットやカウンターヒット後には回復が可能になりました。これにより、各キャラクターはノックダウンから立ち上がる際により多くの戦略的選択肢を得られます。同時に、速いサイドスイッチは、パニッシュカウンター状況を除いて削除されました。
モダンコントロールスキームを使用しているプレイヤー向けに、2つの重要な変更が行われました:
カプコンは、以下を含む複数のバグや不整合を修正しました:
しゃがみ強攻撃の挙動が調整され、初動フレームでのヒットボックスが縮小され、通常ヒットとカウンターヒットでの回復アニメーションが同期されました。通常投げとコマンド投げのタイミングの問題も修正されています。
6月の「Street Fighter 6」のアップデートは、ランダム性を減らし、攻撃と防御の両方を深め、モダンコントロールスキームの有用性を高めました。パリーは今や精密さが求められ、投げ抜けや起き上がり攻撃は戦略的プレイの真のツールとなります。
[Notice] #StreetFighter 6 server maintenance will take place at the time below and is expected to last around 7 hours.
— Street Fighter (@StreetFighter) June 3, 2025
June 3 at 7pm PT
June 4 at 3am BST
In addition to Elena, this update includes battle balance adjustments which will be posted when maintenance begins. Please…
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