Ærlig anmeldelse: Naraka: Bladepoint
  • 18:52, 28.11.2024

Ærlig anmeldelse: Naraka: Bladepoint

Introduktion

Battle royale-spil har oplevet en række iterationer, men Naraka: Bladepoint skiller sig ud ved at fusionere wuxia-inspireret nærkamp med fantastiske visuelle effekter og unikke mekanikker. Som en person, der nyder både højhastighedsaction og komplekse kampsystemer, blev jeg tiltrukket af Naraka fra det øjeblik, jeg så dens trailere. Efter at have tilbragt betydelig tid i dens smukt designede verden, kan jeg sige, at den leverer en frisk oplevelse, men det er ikke uden fejl. Selvom spillet er spændende og innovativt, er der nogle mangler, der forhindrer det i at opnå ægte storhed.

             
             

Gameplay

Højdepunktet i Naraka: Bladepoint er utvivlsomt dets kampsystem. Spillet fokuserer stærkt på nærkampe og kombinerer flydende våbenkombinationer med klatrekroge og parkour-lignende bevægelse. De første par kampe, jeg spillede, var spændende at løbe op ad mure, parere sværdsømsslag og lande perfekt timede modangreb fik mig til at føle mig som en kampsportsmester. Inkluderingen af fjernvåben, som buer og musketter, tilføjer variation og sikrer, at spillere kan tilpasse sig forskellige situationer.

           
           

Dog har kampmekanikkerne en stejl indlæringskurve, selvom de er sjove. At mestre timingen for undvigelser, pareringer og gribekroge kan være skræmmende, især når man står overfor dygtige spillere, der synes at have memoreret hver eneste animationsramme. For nybegyndere kan dette virke overvældende, og manglen på en virkelig robust tutorial hjælper ikke.

Balancering er et andet område, hvor Naraka kunne forbedres. Nogle karakterer og våben føles uforholdsmæssigt kraftfulde, hvilket fører til frustrerende opgør, hvor færdigheder kommer i baggrunden til fordel for meta-valg. Dette er noget, der kunne finjusteres med opdateringer, men i øjeblikket trækker det fra den samlede oplevelse.

                 
                 
Hvordan Esports-væddemål ændrer casinoindustrien
Hvordan Esports-væddemål ændrer casinoindustrien   
Article

Grafik og Verdensdesign

Visuelt set er Naraka: Bladepoint betagende. Kortene er en levende blanding af traditionel kinesisk arkitektur og frodige naturlige landskaber. Hvert hjørne af kamppladsen føles levende, fra fredelige bambusskove til travle bytorv. Disse omgivelser ser ikke kun fantastiske ud, men tilbyder også taktiske fordele høje klipper til snigskydning, smalle gyder til baghold og åbne sletter til mand-mod-mand dueller.

                   
                   

På trods af skønheden kan spillet føles gentagende efter et stykke tid. Der er en mangel på variation i kortrotation, og efter flere kampe mister miljøerne noget af deres charme. Mere forskelligartede lokationer eller dynamiske vejrsystemer kunne have tilføjet tiltrængt variation til oplevelsen.

Monetarisering og Tilpasning

Et område, hvor Naraka svigter, er dens tilgang til monetarisering. Mens spillet ikke er strengt pay-to-win, er vægten på kosmetiske mikrotransaktioner mærkbar. Tilpasningsmulighederne for karakterer er omfattende, hvilket tillader spillere at skabe virkelig unikke krigere. Men mange af de sejere skind og tilbehør er låst bag premium-valuta, hvilket kan føles som et pengesug i et spil, du allerede har betalt for.

             
             

Personlig Oplevelse

Jeg nød virkelig min tid med Naraka: Bladepoint. Spændingen ved at overmanøvrere modstandere og udføre opsigtsvækkende bevægelser er dybt tilfredsstillende. Kampe endte ofte i nervepirrende dueller, der fik mit hjerte til at race. Men efter et dusin timer blev revnerne i oplevelsen sværere at ignorere. Den gentagne natur af kampe, ujævn balancering og mangel på variation i spiltilstande betød, at spændingen begyndte at aftage.

Når det er sagt, finder jeg stadig mig selv vende tilbage for et par runder nu og da. Når Naraka er på sit bedste intense kampe, smuk natur og glatte mekanikker er det en fornøjelse at spille. Jeg ville bare ønske, at de øjeblikke var mere konsekvente.

          
          
Forklarer bevægelsen Stop Killing Games: hvem er de, og hvad står de for
Forklarer bevægelsen Stop Killing Games: hvem er de, og hvad står de for   
Article

Dom

Naraka: Bladepoint bringer friske idéer til battle royale-genren, og dens fokus på nærkamp og wuxia-inspireret action sætter det adskilt fra mængden. Dog når spillet ikke sit fulde potentiale på grund af balanceproblemer, gentagende elementer og monetiseringspraksis. Hvis du leder efter en unik battle royale-oplevelse og er villig til at investere tid i at mestre dens mekanikker, er Naraka: Bladepoint værd at prøve. Men for dem, der søger en poleret, konsekvent belønnende oplevelse, kan spillet efterlade dig med et ønske om mere.

                  
                  

Score: 7/10

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato