
Panimula
Ang mga battle royale na laro ay nakaranas ng iba't ibang bersyon, ngunit ang Naraka: Bladepoint ay namumukod-tangi sa pamamagitan ng pagsasama ng wuxia-inspired na labanan gamit ang espada, kamangha-manghang visual, at natatanging mekanika. Bilang isang taong mahilig sa mabilisang aksyon at masalimuot na sistema ng labanan, agad akong naakit sa Naraka mula sa paglabas ng mga trailer nito. Matapos ang mahabang oras ng paglalaro sa maganda nitong mundo, masasabi kong nag-aalok ito ng bagong karanasan, ngunit hindi ito perpekto. Bagama't ang laro ay kapana-panabik at makabago, may ilang kakulangan na pumipigil dito na maabot ang tunay na kadakilaan.

Gameplay
Ang tampok ng Naraka: Bladepoint ay walang duda ang sistema ng labanan nito. Ang laro ay nakatuon sa labanan gamit ang espada, pinagsasama ang mga fluid weapon combos sa grappling hooks at parkour-like na galaw. Ang mga unang laban na nilaro ko ay nakaka-excite, ang pag-akyat sa mga pader, pag-parry ng mga espada, at pag-timing ng mga counter ay nagparamdam sa akin na parang isang martial arts master. Ang pagsasama ng mga ranged weapons, tulad ng mga pana at muskets, ay nagdadagdag ng iba't ibang opsyon at tinitiyak na ang mga manlalaro ay makakapag-adapt sa iba't ibang sitwasyon.

Gayunpaman, ang mga mekanika ng labanan, bagama't masaya, ay may matarik na learning curve. Ang pag-master ng timing para sa dodges, parries, at grapples ay maaaring maging nakakatakot, lalo na kapag nakaharap ang mga bihasang manlalaro na tila kabisado ang bawat frame ng animation. Para sa mga baguhan, maaaring ito ay nakakapanibago, at ang kakulangan ng isang tunay na matibay na tutorial ay hindi nakakatulong.
Ang balanse ay isa pang aspeto kung saan maaaring mapabuti ang Naraka. Ang ilang mga karakter at armas ay tila labis na makapangyarihan, na nagreresulta sa mga nakakainis na laban kung saan ang kasanayan ay nawawala sa meta choices. Ito ay isang bagay na maaaring mapino sa mga update, ngunit sa ngayon, ito ay nagbabawas sa kabuuang karanasan.


Graphics at Disenyo ng Mundo
Sa biswal, ang Naraka: Bladepoint ay kamangha-mangha. Ang mga mapa ay isang makulay na halo ng tradisyunal na arkitekturang Tsino at luntiang natural na tanawin. Ang bawat sulok ng battlefield ay buhay, mula sa tahimik na kagubatan ng kawayan hanggang sa abalang plaza ng mga nayon. Ang mga setting na ito ay hindi lamang maganda kundi nag-aalok din ng mga taktikal na bentahe mataas na bangin para sa sniping, makitid na eskinita para sa mga ambush, at malawak na kapatagan para sa mga head-to-head na duwelo.

Sa kabila ng kagandahan, ang laro ay maaaring maging paulit-ulit kalaunan. May kakulangan ng iba't ibang mapa sa rotation, at matapos ang ilang laban, ang mga kapaligiran ay nawawalan ng kanilang alindog. Mas maraming iba-ibang lokasyon o dynamic na sistema ng panahon sana ang nagdagdag ng kinakailangang pagkakaiba sa karanasan.
Monetization at Customization
Isang aspeto kung saan nagkukulang ang Naraka ay ang diskarte nito sa monetization. Bagama't ang laro ay hindi ganap na pay-to-win, ang diin sa cosmetic microtransactions ay kapansin-pansin. Ang mga opsyon para sa customization ng mga karakter ay malawak, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng tunay na natatanging mga mandirigma. Gayunpaman, marami sa mga mas cool na skin at accessories ay nakatago sa likod ng premium currency, na maaaring magmukhang isang cash grab sa isang laro na binayaran mo na.

Personal na Karanasan
Tunay kong nasiyahan sa aking oras sa Naraka: Bladepoint. Ang thrill ng pag-outmaneuver sa mga kalaban at pag-pull off ng mga flashy moves ay lubos na kasiya-siya. Ang mga laban ay madalas na nagtatapos sa mga nail-biting duels na nagpapabilis ng tibok ng puso ko. Gayunpaman, pagkatapos ng ilang oras, ang mga bitak sa karanasan ay naging mas mahirap balewalain. Ang paulit-ulit na kalikasan ng mga laban, hindi pantay na balanse, at kakulangan ng iba't ibang game modes ay nagdulot ng pagkaubos ng kasiyahan.
Sa kabila nito, madalas pa rin akong bumabalik para sa ilang rounds paminsan-minsan. Kapag ang Naraka ay nasa pinakamagandang anyo nito mga intense na laban, magandang tanawin, at smooth na mekanika ito ay kagalakan sa paglalaro. Sana lang ay mas madalas ang mga sandaling iyon.


Hatol
Ang Naraka: Bladepoint ay nagdadala ng mga sariwang ideya sa battle royale genre, at ang pokus nito sa labanan gamit ang espada at wuxia-inspired na aksyon ay nagtatangi dito mula sa iba. Gayunpaman, ang laro ay nabibigo na maabot ang buong potensyal nito dahil sa mga isyu sa balanse, paulit-ulit na elemento, at mga praktika sa monetization. Kung naghahanap ka ng natatanging battle royale na karanasan at handang maglaan ng oras upang ma-master ang mga mekanika nito, ang Naraka: Bladepoint ay sulit subukan. Ngunit para sa mga naghahanap ng isang polished at palaging rewarding na karanasan, ang laro ay maaaring mag-iwan sa iyo ng pagnanasa para sa higit pa.

Score: 7/10
Walang komento pa! Maging unang mag-react