Честный обзор: Naraka: Bladepoint
  • Article

  • 20:52, 28.11.2024

Честный обзор: Naraka: Bladepoint

Введение

Игры в жанре королевская битва прошли через множество итераций, но Naraka: Bladepoint выделяется, сочетая в себе боевые искусства в стиле уся и потрясающую графику с уникальными механиками. Как человек, который любит как динамичные экшены, так и сложные боевые системы, я был привлечён к Naraka с того момента, как увидел её трейлеры. Проведя значительное время в этом прекрасно созданном мире, могу сказать, что игра предлагает свежие впечатления, но в ней есть и недостатки. Хотя игра захватывающая и инновационная, несколько недостатков мешают ей достичь истинного величия.

             
             

Геймплей

Основным элементом Naraka: Bladepoint, безусловно, является её боевая система. Игра сосредоточена на ближних боях, сочетая плавные комбо с применением крюков-кошек и схожего с паркуром движения. Первые несколько матчей, которые я сыграл, были захватывающими — бегать по стенам, парировать удары меча и наносить идеально рассчитанные контрудары заставляло меня чувствовать себя мастером боевых искусств. Включение дальнобойного оружия, такого как луки и мушкеты, добавляет разнообразия и позволяет игрокам адаптироваться к различным ситуациям.

           
           

Однако механики боя, хотя и увлекательные, имеют крутой порог вхождения. Освоение тайминга для уклонений, парировок и захватов может быть пугающим, особенно когда сталкиваешься с опытными игроками, которые, кажется, знают каждую анимацию. Для новичков это может быть подавляющим, а отсутствие действительно мощного обучающего режима не помогает.

Баланс — ещё одна область, где Naraka могла бы улучшиться. Некоторые персонажи и оружие кажутся непропорционально сильными, что приводит к разочаровывающим схваткам, где умения отходят на второй план из-за мета-выборов. Это то, что можно было бы доработать с обновлениями, но на данный момент это умаляет общее впечатление.

                 
                 

Графика и Дизайн мира

Визуально, Naraka: Bladepoint — это нечто потрясающее. Карты — это яркое смешение традиционной китайской архитектуры и пышных природных ландшафтов. Каждый уголок поля боя кажется живым, от спокойных бамбуковых лесов до оживлённых деревенских площадей. Эти локации не только выглядят восхитительно, но и предлагают тактические преимущества — высокие утёсы для стрельбы, узкие переулки для засад и открытые равнины для дуэлей лицом к лицу.

                   
                   

Несмотря на красоту, игра может показаться повторяющейся через некоторое время. Отсутствие разнообразия в ротации карт приводит к тому, что после нескольких матчей окружающая среда теряет свою привлекательность. Более разнообразные локации или системы динамической погоды могли бы добавить столь необходимое разнообразие в игровой процесс.

Монетизация и Кастомизация

Одна из областей, где Naraka спотыкается, это подход к монетизации. Хотя игра не является строго pay-to-win, акцент на косметических микротранзакциях заметен. Опции кастомизации для персонажей обширны, позволяя игрокам создавать поистине уникальных воинов. Однако многие из более крутых скинов и аксессуаров заблокированы за премиальной валютой, что может показаться выкачкой денег в уже оплаченной игре.

             
             

Личный опыт

Мне действительно понравилось время, проведенное с Naraka: Bladepoint. Восторг от того, как ты обманом обходишь противников и исполняешь эффектные приемы, очень удовлетворяет. Матчи часто сводились к захватывающим дуэлям, вызывающим учащенное сердцебиение. Однако спустя десяток часов, трещины в опыте стало труднее игнорировать. Повторяющийся характер матчей, неравномерный баланс и недостаток разнообразия в игровых режимах означали, что волнение начало угасать.

Тем не менее, я все же время от времени возвращаюсь к игре. Когда Naraka на высоте — это интенсивные бои, красивая обстановка и плавная механика, игра приносит истинное удовольствие. Я просто хотел бы, чтобы эти моменты были более постоянными.

          
          

Вердикт

Naraka: Bladepoint привносит свежие идеи в жанр королевской битвы, и её фокус на ближнем бою и действиях, вдохновленных уся, отличает её от других. Однако, игра не достигает своего полного потенциала из-за проблем с балансом, повторяющихся элементов и практик монетизации. Если вы ищете уникальный опыт в жанре королевской битвы и готовы потратить время на овладение её механиками, Naraka: Bladepoint стоит попробовать. Но для тех, кто ищет отполированный, постоянно вознаграждающий опыт, игра может оставить вас желанием большего.

                  
                  

Оценка: 7/10

Комментарии
По дате