Szczera Recenzja: Naraka: Bladepoint
  • Article

  • 20:54, 28.11.2024

Szczera Recenzja: Naraka: Bladepoint

Wprowadzenie

Gry battle royale przeszły wiele iteracji, ale Naraka: Bladepoint wyróżnia się, łącząc walki w stylu wuxia z oszałamiającą grafiką i unikalnymi mechanikami. Jako osoba, która ceni szybkie tempo akcji i złożone systemy walki, byłem zafascynowany Naraką od momentu, gdy zobaczyłem jej zwiastuny. Po spędzeniu znacznej ilości czasu w jej pięknie wykreowanym świecie mogę powiedzieć, że dostarcza świeżego doświadczenia, ale nie jest pozbawiona wad. Choć gra jest ekscytująca i innowacyjna, kilka niedociągnięć powstrzymuje ją przed osiągnięciem prawdziwej wielkości.

             
             

Rozgrywka

Największą atrakcją Naraka: Bladepoint jest z pewnością jej system walki. Gra koncentruje się na walkach wręcz, łącząc płynne kombinacje broni z hakami i ruchem przypominającym parkour. Pierwsze kilka meczów było ekscytujących - wspinanie się po ścianach, parowanie ciosów mieczem i idealnie wymierzone kontry sprawiały, że czułem się jak mistrz sztuk walki. Włączenie broni dystansowej, takich jak łuki i muszkiety, dodaje różnorodności i zapewnia, że gracze mogą dostosować się do różnych sytuacji.

           
           

Jednak mechaniki walki, choć zabawne, mają stromą krzywą uczenia się. Opanowanie czasu unikania, parowania i chwytania może być trudne, zwłaszcza gdy stajemy przed doświadczonymi graczami, którzy wydają się znać każdy kadr animacji. Dla nowicjuszy może to być przytłaczające, a brak naprawdę solidnego samouczka nie pomaga.

Balans to kolejny aspekt, w którym Naraka mogłaby się poprawić. Niektórzy bohaterowie i broń wydają się niewspółmiernie potężne, co prowadzi do frustrujących sytuacji, gdy umiejętności ustępują miejsca wyborom związanym z metą. Jest to coś, co można dopracować w aktualizacjach, ale na chwilę obecną zabiera to trochę z ogólnego doświadczenia.

                 
                 

Grafika i Projekt Świata

Wizualnie, Naraka: Bladepoint jest zachwycająca. Mapy to żywa mieszanka tradycyjnej chińskiej architektury i bujnych naturalnych krajobrazów. Każdy zakątek pola bitwy wydaje się żywy, od spokojnych bambusowych lasów po tętniące życiem place wioski. Te scenerie nie tylko wyglądają oszałamiająco, ale również oferują przewagę taktyczną - wysokie klify do snajperki, wąskie alejki do zasadzki i otwarte równiny do bezpośrednich pojedynków.

                   
                   

Pomimo piękna, gra z czasem może stać się monotonna. Brakuje różnorodności w rotacji map i po kilku meczach środowiska tracą część swojego uroku. Bardziej zróżnicowane lokacje lub dynamiczne systemy pogodowe mogłyby dodać niezwykle potrzebnej różnorodności do doświadczenia.

Top 10 Gier 2024 według Bo3.gg
Top 10 Gier 2024 według Bo3.gg   
Article

Monetyzacja i Personalizacja

Jednym z obszarów, w którym Naraka zawodzi, jest podejście do monetyzacji. Chociaż gra nie jest bezpośrednio pay-to-win, zauważalny jest nacisk na kosmetyczne mikrotransakcje. Opcje personalizacji postaci są rozległe, pozwalając graczom tworzyć naprawdę unikalnych wojowników. Jednak wiele ciekawszych skór i akcesoriów jest zablokowanych za premiową walutą, co może wydawać się jak wyciąganie pieniędzy w grze, za którą już zapłaciłeś.

             
             

Osobiste Doświadczenie

Naprawdę cieszyłem się z czasu spędzonego z Naraka: Bladepoint. Dreszczyk związany z przechytrzeniem przeciwników i wykonywaniem efektownych ruchów jest niezwykle satysfakcjonujący. Mecze często kończyły się emocjonującymi pojedynkami, które przyprawiały moje serce o szybsze bicie. Jednak po kilkunastu godzinach coraz trudniej było ignorować pęknięcia w doświadczeniu. Powtarzalność meczów, nierówny balans i brak różnorodności w trybach gry sprawiają, że ekscytacja zaczyna zanikać.

Mimo to nadal wracam na kilka rund od czasu do czasu. Kiedy Naraka jest w najlepszej formie - intensywne walki, piękne scenerie i płynne mechaniki - to czysta przyjemność grania. Żałuję tylko, że te momenty nie są bardziej konsekwentne.

          
          
Path of Exile 2: Przerwanie Pancerza, Wyjaśnione
Path of Exile 2: Przerwanie Pancerza, Wyjaśnione   
Guides

Werdykt

Naraka: Bladepoint wprowadza świeże pomysły do gatunku battle royale, a jej koncentracja na walce wręcz i inspirowanej wuxia akcji sprawia, że wyróżnia się w tłumie. Jednak gra nie osiąga pełnego potencjału z powodu problemów z balansem, powtarzalnych elementów i praktyk monetyzacyjnych. Jeśli szukasz unikalnego doświadczenia battle royale i jesteś gotów poświęcić czas na opanowanie jej mechanik, Naraka: Bladepoint jest warta wypróbowania. Ale dla tych, którzy poszukują dopracowanego, konsekwentnie satysfakcjonującego doświadczenia, gra może pozostawić uczucie niedosytu.

                  
                  

Ocena: 7/10

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty