Wprowadzenie
Gry battle royale przeszły wiele iteracji, ale Naraka: Bladepoint wyróżnia się, łącząc walki w stylu wuxia z oszałamiającą grafiką i unikalnymi mechanikami. Jako osoba, która ceni szybkie tempo akcji i złożone systemy walki, byłem zafascynowany Naraką od momentu, gdy zobaczyłem jej zwiastuny. Po spędzeniu znacznej ilości czasu w jej pięknie wykreowanym świecie mogę powiedzieć, że dostarcza świeżego doświadczenia, ale nie jest pozbawiona wad. Choć gra jest ekscytująca i innowacyjna, kilka niedociągnięć powstrzymuje ją przed osiągnięciem prawdziwej wielkości.
Rozgrywka
Największą atrakcją Naraka: Bladepoint jest z pewnością jej system walki. Gra koncentruje się na walkach wręcz, łącząc płynne kombinacje broni z hakami i ruchem przypominającym parkour. Pierwsze kilka meczów było ekscytujących - wspinanie się po ścianach, parowanie ciosów mieczem i idealnie wymierzone kontry sprawiały, że czułem się jak mistrz sztuk walki. Włączenie broni dystansowej, takich jak łuki i muszkiety, dodaje różnorodności i zapewnia, że gracze mogą dostosować się do różnych sytuacji.
Jednak mechaniki walki, choć zabawne, mają stromą krzywą uczenia się. Opanowanie czasu unikania, parowania i chwytania może być trudne, zwłaszcza gdy stajemy przed doświadczonymi graczami, którzy wydają się znać każdy kadr animacji. Dla nowicjuszy może to być przytłaczające, a brak naprawdę solidnego samouczka nie pomaga.
Balans to kolejny aspekt, w którym Naraka mogłaby się poprawić. Niektórzy bohaterowie i broń wydają się niewspółmiernie potężne, co prowadzi do frustrujących sytuacji, gdy umiejętności ustępują miejsca wyborom związanym z metą. Jest to coś, co można dopracować w aktualizacjach, ale na chwilę obecną zabiera to trochę z ogólnego doświadczenia.
Grafika i Projekt Świata
Wizualnie, Naraka: Bladepoint jest zachwycająca. Mapy to żywa mieszanka tradycyjnej chińskiej architektury i bujnych naturalnych krajobrazów. Każdy zakątek pola bitwy wydaje się żywy, od spokojnych bambusowych lasów po tętniące życiem place wioski. Te scenerie nie tylko wyglądają oszałamiająco, ale również oferują przewagę taktyczną - wysokie klify do snajperki, wąskie alejki do zasadzki i otwarte równiny do bezpośrednich pojedynków.
Pomimo piękna, gra z czasem może stać się monotonna. Brakuje różnorodności w rotacji map i po kilku meczach środowiska tracą część swojego uroku. Bardziej zróżnicowane lokacje lub dynamiczne systemy pogodowe mogłyby dodać niezwykle potrzebnej różnorodności do doświadczenia.
Monetyzacja i Personalizacja
Jednym z obszarów, w którym Naraka zawodzi, jest podejście do monetyzacji. Chociaż gra nie jest bezpośrednio pay-to-win, zauważalny jest nacisk na kosmetyczne mikrotransakcje. Opcje personalizacji postaci są rozległe, pozwalając graczom tworzyć naprawdę unikalnych wojowników. Jednak wiele ciekawszych skór i akcesoriów jest zablokowanych za premiową walutą, co może wydawać się jak wyciąganie pieniędzy w grze, za którą już zapłaciłeś.
Osobiste Doświadczenie
Naprawdę cieszyłem się z czasu spędzonego z Naraka: Bladepoint. Dreszczyk związany z przechytrzeniem przeciwników i wykonywaniem efektownych ruchów jest niezwykle satysfakcjonujący. Mecze często kończyły się emocjonującymi pojedynkami, które przyprawiały moje serce o szybsze bicie. Jednak po kilkunastu godzinach coraz trudniej było ignorować pęknięcia w doświadczeniu. Powtarzalność meczów, nierówny balans i brak różnorodności w trybach gry sprawiają, że ekscytacja zaczyna zanikać.
Mimo to nadal wracam na kilka rund od czasu do czasu. Kiedy Naraka jest w najlepszej formie - intensywne walki, piękne scenerie i płynne mechaniki - to czysta przyjemność grania. Żałuję tylko, że te momenty nie są bardziej konsekwentne.
Werdykt
Naraka: Bladepoint wprowadza świeże pomysły do gatunku battle royale, a jej koncentracja na walce wręcz i inspirowanej wuxia akcji sprawia, że wyróżnia się w tłumie. Jednak gra nie osiąga pełnego potencjału z powodu problemów z balansem, powtarzalnych elementów i praktyk monetyzacyjnych. Jeśli szukasz unikalnego doświadczenia battle royale i jesteś gotów poświęcić czas na opanowanie jej mechanik, Naraka: Bladepoint jest warta wypróbowania. Ale dla tych, którzy poszukują dopracowanego, konsekwentnie satysfakcjonującego doświadczenia, gra może pozostawić uczucie niedosytu.
Ocena: 7/10
Komentarze