Trận đấu
Tin tức giải đấu
Kỷ lục
Kỷ lục/Thời gian/Bản đồ
Giá trị/TB
Đặt bởi
Đối thủ
Chuỗi thắng vòng đấu
• Overpass
113
Số kill AK47 trên bản đồ
• Overpass
136.2379
Sát thương AK47 (trung bình/vòng)
• Overpass
87.125.2
Số kill GLOCK trên bản đồ
• Overpass
41.4563
Sát thương GLOCK (trung bình/vòng)
• Overpass
24.74.3
Sát thương USP (trung bình/vòng)
• Overpass
13.25
Số kill GLOCK trên bản đồ
• Overpass
21.4563
Sát thương GLOCK (trung bình/vòng)
• Overpass
14.64.3
Số kill Galil trên bản đồ
• Overpass
31.8175
Số kill trên bản đồ
• Overpass
22.0516.2373
Kết quả và phân phối giải thưởng
1st vị trí
Đội chiến thắng
- $500 000
2nd vị trí
- $170 000
3-4th các vị trí
- $80 000
5-8th các vị trí
- $45 000
9-11th các vị trí
- $20 000
12-14th các vị trí
- $20 000
15-16th các vị trí
- $20 000
Top players
Bể bản đồ
Nuke
62%
39%
10
27
Mirage
57%
43%
10
27
Inferno
53%
47%
13
25
Overpass
51%
49%
6
32
Train
50%
50%
6
34
Dust II
49%
51%
15
22
Ancient
47%
53%
8
31
FAQ
StarLadder Budapest Major 2025 là một giải đấu Counter-Strike 2 LAN Major sắp diễn ra từ ngày 4 tháng 12 đến ngày 14 tháng 12, và ban tổ chức đã giới thiệu một thay đổi lịch sử: trận chung kết sẽ được chơi theo thể thức best-of-five lần đầu tiên tại một Major. Sự kiện này sử dụng cấu trúc nhiều giai đoạn (Mở đầu/Giai đoạn 1, Thách thức/Giai đoạn 2, Huyền thoại/Giai đoạn 3) với các đội bắt đầu ở các giai đoạn khác nhau dựa trên vòng loại, điều này làm tăng giá trị của mỗi trận đấu và thứ hạng. Trận chung kết Bo5 có khả năng thưởng cho độ sâu và sự linh hoạt chiến thuật trên các bản đồ, vì vậy hãy mong đợi các đội sẽ ưu tiên cân bằng bản đồ và chuẩn bị sức bền hơn bao giờ hết.
Giải Major bắt đầu vào ngày 24 tháng 11 cho hoạt động Giai đoạn 1 với Giai đoạn 1 bắt đầu vào ngày 24 tháng 11, Giai đoạn 2 bắt đầu vào ngày 29 tháng 11, và Giai đoạn 3 từ ngày 4 tháng 12 đến trận chung kết vào ngày 14 tháng 12. Lịch trình đó cho phép nhiều đội có khoảng vài tuần giữa các đợt đẩy vòng loại cuối cùng và giải Major chính thức để tinh chỉnh chiến thuật, luyện tập bản đồ và hồi phục sau chuyến đi LAN. Đối với các đội đã giành được thứ hạng sớm, thời gian chuẩn bị thêm đó có thể là một lợi thế quyết định trong việc hoàn thiện các chiến lược mới và ổn định đội hình.
Giải đấu có tổng giải thưởng là 1.170.000 đô la, với 500.000 đô la cho nhà vô địch và 170.000 đô la cho á quân; ban tổ chức cũng nhấn mạnh 830.000 đô la được phân bổ cho ba hạng đầu. Phân phối giải thưởng ngoài hai hạng đầu bao gồm các khoản cố định cho hạng 3–4, 5–8 và các vị trí thấp hơn, tạo ra động lực tài chính đáng kể để đạt được vòng playoff và tiến sâu. Đối với các tổ chức và người chơi, những khoản tiền này không chỉ quan trọng cho thu nhập ngắn hạn mà còn cho sự ổn định đội hình và giá trị tài trợ trong mùa giải tiếp theo.
Tất cả 32 đội tham dự Major đã được công bố, với các vị trí đội hình trải qua ba giai đoạn: Giai đoạn 3 (Huyền thoại) bao gồm các đội mạnh như Vitality, Spirit, Falcons, MOUZ, G2, FURIA, paiN và The MongolZ; Giai đoạn 2 có các đội như Aurora, Natus Vincere, Astralis, 3DMAX, Liquid, MIBR, Passion UA và TYLOO; Giai đoạn 1 (Mở đầu) bao gồm FaZe, GamerLegion, Ninjas in Pyjamas, B8, PARIVISION, fnatic và các đội khác. Vị trí bắt đầu của một đội quan trọng cho thứ hạng và số trận họ phải thắng để vào vòng playoff, vì vậy giai đoạn bắt đầu là một lợi thế cạnh tranh thực tế cho các đội vào Giai đoạn 3.
Mười chín người mới là một trong những số lượng tân binh thấp nhất trong các Major gần đây, cho thấy sự ổn định đội hình đang tăng lên và tiêu chuẩn cao hơn để bước vào cấp độ cao nhất của CS2; những cái tên đáng chú ý lần đầu tiên xuất hiện tại Valve Major bao gồm jcobbb (FaZe), r1nkle và xKaspersky (NiP), makazze (NAVI) và kyousuke (Falcons). Ít tân binh hơn có nghĩa là kinh nghiệm được ưu tiên hơn, nhưng những người mới đến có cơ hội độc đáo để tự định hình mình trên sân khấu lớn nhất và thay đổi câu chuyện nếu họ thể hiện tốt. Đối với người hâm mộ, theo dõi những người chơi này là một trong những cách tốt nhất để phát hiện ngôi sao đột phá tiếp theo hoặc mục tiêu chuyển nhượng trong tương lai.
Trận chung kết Bo5 thay đổi cơ bản chiến lược veto vì các đội không thể dựa vào một cược bản đồ sớm nữa—cần có độ sâu trên năm bản đồ, vì vậy các huấn luyện viên sẽ thúc đẩy mở rộng kho bản đồ và kế hoạch dự phòng. Mong đợi các huấn luyện viên sẽ tích cực hơn với các điều chỉnh chiến thuật giữa loạt và chuẩn bị các chiến lược phân lớp cho các hiệp và đối thủ khác nhau, trong khi các đội có thể xoay vòng vai trò để bảo toàn hỏa lực và sức bền trong một loạt dài hơn. Nhìn chung, Bo5 thưởng cho sự linh hoạt của đội hình và sự thích ứng có tính toán, có nghĩa là các đội có lãnh đạo ổn định và công cụ chiến thuật rộng hơn được ưu ái.
Trước thềm Major đã có một làn sóng từ chối chữ ký của người chơi cho nhãn dán vô địch trong trò chơi, với một số người chơi nổi tiếng công khai nói rằng chữ ký của họ bị từ chối mà không có lời giải thích rõ ràng. Chữ ký là một nguồn thu nhập có ý nghĩa và một cơ chế kết nối người hâm mộ, vì vậy việc từ chối hàng loạt có nguy cơ mất thu nhập và làm tổn hại thiện chí giữa người chơi và nền tảng nếu không được giải quyết. Đối với cộng đồng và các tổ chức, điều này đặt ra mối lo ngại về tính minh bạch và công bằng trong việc kiếm tiền trước một sự kiện quan trọng, và nhiều người sẽ theo dõi phản hồi của Valve hoặc ban tổ chức trước khi Major diễn ra.
Số liệu chính thức về lượng người xem và số lượng người tham dự chưa được công bố, mặc dù ban tổ chức đã quảng bá một khái niệm sân vận động 360 độ với 20.000 chỗ ngồi độc đáo ở Budapest, hứa hẹn một bầu không khí trực tiếp rất kịch tính. Với kích thước của địa điểm và vị thế của Major như là sự kiện kết thúc mùa giải, kỳ vọng là có năng lượng mạnh mẽ tại chỗ và sự quan tâm từ phát trực tuyến, nhưng chúng ta sẽ cần chờ các báo cáo phát sóng sau sự kiện để biết số liệu khán giả thực tế. Những con số đó sẽ quan trọng đối với các nhà tài trợ và kế hoạch sự kiện trong tương lai, vì vậy chúng nên được công bố sau giải đấu.
VRS đóng vai trò trung tâm trong việc định hình trường đấu Major: sau thời hạn mời vào tháng 10, chín trong số 32 đội là mới so với Major trước đó, cho thấy bảng xếp hạng có thể và thực sự định hình lại lời mời trên các khu vực. Hệ thống này tăng trọng lượng của kết quả LAN và hiệu suất nhất quán, điều này cho phép một số đội nhanh chóng vươn lên trong khi gây áp lực cho các tổ chức đã thành lập phải bảo vệ vị trí của mình bằng cách chơi nhiều LAN hơn. Đối với bối cảnh rộng hơn, VRS đã làm tăng cường lịch trình LAN mùa thu và tạo ra những hậu quả có ý nghĩa cho việc lên kế hoạch du lịch và đội hình, có nghĩa là nhiều đội phải chọn các sự kiện mục tiêu để đảm bảo đủ điểm.
Các nhà phân tích và bình luận viên đến Major chỉ ra một nhóm nhỏ các ứng cử viên rõ ràng — Team Vitality, Team Spirit và G2 đã được nêu tên trong số những đội mạnh nhất, trong khi Falcons, FURIA và The MongolZ cũng xuất hiện trong nhiều danh sách ứng cử viên dựa trên phong độ gần đây. Các ứng cử viên ngựa ô bao gồm các đội đã đạt đỉnh muộn trong chu kỳ VRS hoặc có những màn trình diễn LAN mạnh mẽ, và sự hiện diện của những người mới và thay đổi đội hình có nghĩa là bất ngờ có thể xảy ra ở mọi giai đoạn. Với trận chung kết Bo5 và áp lực VRS cao đang chờ đợi, hãy mong đợi các ứng cử viên thường xuyên sẽ bị săn đuổi bởi các đội tầm trung đang có động lực từ các LAN gần đây.
Top players giá trị mỗi vòng
#
Người chơi
Đội
Số bản đồ






