경기
토너먼트 뉴스
기록
기록/시간/맵
값/평균
설정자
라이벌
라운드 연승
• Overpass
113
AK47 킬 (맵 당)
• Overpass
136.2379
AK47 데미지 (평균/라운드)
• Overpass
87.125.2
GLOCK 킬 (맵 당)
• Overpass
41.4563
GLOCK 데미지 (평균/라운드)
• Overpass
24.74.3
USP 데미지 (평균/라운드)
• Overpass
13.25
GLOCK 킬 (맵 당)
• Overpass
21.4563
GLOCK 데미지 (평균/라운드)
• Overpass
14.64.3
Galil 킬 (맵 당)
• Overpass
31.8175
맵 당 평균 킬
• Overpass
22.0516.2373
결과 및 상금 분배
1st 위
우승자
- $500 000
2nd 위
- $170 000
3-4th 위들
- $80 000
5-8th 위들
- $45 000
9-11th 위들
- $20 000
12-14th 위들
- $20 000
15-16th 위들
- $20 000
상위 선수들
맵 풀
Nuke
62%
39%
10
27
Mirage
57%
43%
10
27
Inferno
53%
47%
13
25
Overpass
51%
49%
6
32
Train
50%
50%
6
34
Dust II
49%
51%
15
22
Ancient
47%
53%
8
31
FAQ
StarLadder Budapest Major 2025는 12월 4일부터 12월 14일까지 진행되는 Counter-Strike 2 LAN Major로, 주최 측은 역사적인 변화를 도입했습니다: 메이저 대회에서 처음으로 결승전이 5전 3선승제로 진행됩니다. 이 대회는 여러 단계(오프닝/1단계, 컨텐더/2단계, 레전드/3단계)로 구성되어 있으며, 팀들은 예선에 따라 다른 단계에서 시작합니다. 이는 각 경기와 시드의 가치를 높입니다. 5전 3선승제 결승전은 맵 전반에 걸친 깊이와 전술적 유연성을 보상할 가능성이 높아, 팀들은 맵 풀 균형과 체력 준비를 그 어느 때보다 우선시할 것입니다.
메이저는 11월 24일 1단계 활동으로 시작되며, 1단계는 11월 24일, 2단계는 11월 29일, 3단계는 12월 4일부터 결승전인 12월 14일까지 진행됩니다. 이 일정은 많은 팀들에게 최종 예선 추진과 메이저 본선을 준비하는 데 몇 주의 시간을 제공합니다. 조기 시드를 확보한 팀들에게는 이 추가 준비 시간이 새로운 전략을 다듬고 라인업을 정리하는 데 결정적인 이점이 될 수 있습니다.
대회 총 상금은 $1,170,000로, 우승팀에게는 $500,000, 준우승팀에게는 $170,000가 주어집니다. 주최 측은 또한 상위 3개 브래킷에 $830,000가 배정되었음을 강조합니다. 상위 두 팀 외에도 3-4위, 5-8위 및 하위 순위에 고정 금액이 배정되어 있으며, 이는 플레이오프 진출과 깊은 진출을 위한 상당한 재정적 인센티브를 제공합니다. 조직과 선수들에게 이러한 상금은 단기 수익뿐만 아니라 다음 시즌으로 가는 로스터 안정성과 스폰서 가치에도 중요합니다.
메이저에 참가하는 32개 팀이 발표되었으며, 세 단계에 걸쳐 로스터 슬롯이 배정되었습니다: 3단계(레전드 단계)에는 Vitality, Spirit, Falcons, MOUZ, G2, FURIA, paiN, The MongolZ와 같은 강팀들이 포함되어 있으며, 2단계에는 Aurora, Natus Vincere, Astralis, 3DMAX, Liquid, MIBR, Passion UA, TYLOO 등이 포함되어 있습니다. 1단계(오프닝 단계)에는 FaZe, GamerLegion, Ninjas in Pyjamas, B8, PARIVISION, fnatic 등이 포함되어 있습니다. 팀이 시작하는 단계는 시드와 플레이오프에 진출하기 위해 이겨야 하는 경기 수에 영향을 미치므로, 3단계 참가자들에게는 실질적인 경쟁 우위가 됩니다.
19명의 데뷔 선수는 최근 메이저 대회 중 가장 낮은 신규 참가자 수 중 하나로, 로스터 안정성이 높아지고 CS2 최상위 수준에 진입하기 위한 기준이 높아졌음을 나타냅니다. 주목할 만한 이름으로는 처음으로 Valve Major에 출전하는 jcobbb(FaZe), r1nkle 및 xKaspersky(NiP), makazze(NAVI), kyousuke(Falcons) 등이 있습니다. 데뷔가 적다는 것은 경험이 점점 더 중요시된다는 것을 의미하지만, 도착한 신규 선수들은 가장 큰 무대에서 자신을 정의하고 이야기를 바꿀 수 있는 독특한 기회를 갖습니다. 팬들에게는 이러한 선수들을 주목하는 것이 다음 돌파 스타나 미래 이적 대상자를 발견하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.
5전 3선승제 결승전은 맵 밴픽 전략을 근본적으로 변화시킵니다. 팀들은 더 이상 초기 맵 도박에 의존할 수 없으며, 다섯 개의 맵에 걸친 깊이가 필요합니다. 따라서 코치들은 더 넓은 맵 풀과 비상 계획을 추진할 것입니다. 코치들은 시리즈 중간에 전술적 조정을 더 활발히 할 것이며, 다른 하프와 매치업을 위한 계층화된 전략을 준비할 것입니다. 팀들은 더 긴 시리즈 동안 화력과 체력을 유지하기 위해 역할을 교체할 수 있습니다. 전반적으로 5전 3선승제는 로스터의 다양성과 신중한 적응을 보상하므로, 안정적인 리더십과 더 넓은 전술 도구를 가진 팀들이 유리합니다.
메이저를 앞두고 게임 내 챔피언십 스티커를 위한 선수 사인이 대거 거부되는 일이 발생했습니다. 여러 유명 선수들이 자신의 사인이 거부되었다고 공개적으로 밝혔지만 명확한 설명은 없었습니다. 사인은 의미 있는 수익원이며 팬과의 연결 메커니즘이므로, 대량 거부는 해결되지 않을 경우 선수와 플랫폼 간의 수익 손실과 신뢰 손상을 초래할 위험이 있습니다. 커뮤니티와 조직에게 이는 주요 이벤트를 앞두고 투명성과 수익화 공정성에 대한 우려를 제기하며, 많은 이들이 메이저 전 Valve나 주최 측의 대응을 주목할 것입니다.
공식 시청률과 정확한 관중 수치는 아직 발표되지 않았지만, 주최 측은 부다페스트에서 독특한 20,000석 360도 아레나 콘셉트를 홍보하며 매우 극적인 라이브 분위기를 약속했습니다. 경기장의 크기와 시즌 피날레로서의 메이저의 위상을 고려할 때, 현장 에너지와 스트리밍 관심이 강할 것으로 예상되지만, 실제 관객 수치는 대회 후 방송 보고서를 통해 확인해야 합니다. 이러한 수치는 스폰서와 향후 이벤트 계획에 중요하므로, 대회 후에 발표될 것입니다.
VRS는 메이저 필드 형성에 중심적인 역할을 했습니다: 10월 초대 마감 이후, 32개 팀 중 9개 팀이 이전 메이저와 비교하여 새롭게 추가되었으며, 이는 순위가 지역별 초대에 영향을 미칠 수 있음을 보여줍니다. 이 시스템은 LAN 결과와 일관된 성과의 중요성을 높였으며, 일부 팀이 빠르게 상승할 수 있게 했고, 기존 조직은 더 많은 LAN 경기를 통해 자리를 방어해야 하는 압박을 받았습니다. 더 넓은 장면에서는 VRS가 가을 LAN 일정을 강화하고 여행 및 로스터 계획에 의미 있는 결과를 만들어, 많은 팀들이 충분한 포인트를 확보하기 위해 목표 이벤트를 선택해야 했습니다.
메이저에 도착한 분석가와 해설자들은 소수의 명확한 우승 후보를 지목하고 있습니다 — Team Vitality, Team Spirit, G2가 가장 강력한 팀으로 언급되었으며, Falcons, FURIA, The MongolZ도 최근 폼을 바탕으로 많은 경쟁자 목록에 등장합니다. 다크호스 후보로는 VRS 사이클 후반에 정점을 찍거나 강력한 LAN 성과를 보인 팀들이 있으며, 데뷔 선수와 로스터 변화의 존재로 인해 모든 단계에서 놀라움이 가능할 수 있습니다. 5전 3선승제 결승전과 높은 VRS의 중요성이 다가오면서, 보통의 우승 후보들이 최근 LAN에서 모멘텀을 얻은 중위권 팀들에 의해 추격당할 것으로 예상됩니다.
상위 선수들 라운드당 값
#
플레이어
팀
맵 수






