iDISBALANCE
Artem Egorov
Cài đặt iDISBALANCE
Tải config iDISBALANCE 2026
Cài đặt và cấu hình của Bebop iDISBALANCE, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
DPI80046%
Độ nhạy1.351%
eDPI10801%
Hz200012%
Độ nhạy Windows688%
Độ nhạy khi phóng to177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.24
0.31
Độ chính xác đấu súng %
35.8%
46%
Số lần bắn
6.33
12.28
Độ chính xác
25.1%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài1
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương0
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
Updated At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách3
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
69221%
Ngực
1.5K45%
Bụng
58017%
Cánh tay
38011%
Chân
1876%
Cài đặt video
xem trướcVideo
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1152x8642%
Chế độ tỷ lệBlack Bars9%
Video nâng cao
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
Tăng độ tương phản người chơiTắt17%
V-SyncTắt45%
NVIDIA G-SyncTắt42%
FPS tối đa trong trò chơi030%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu8x MSAA19%
Chi tiết hạtThấp43%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
Bóng độngTất cả42%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chế độ lọc kết cấuBilinear38%
Chi tiết shaderThấp52%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Trung bình15%
Dải động cao (HDR)Chất lượng41%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Viewmodel
xem trướcTrường nhìn (FOV)609%
Lệch Y-0.51%
Lệch X2.580%
Lệch Z-216%
Vị trí thiết lập sẵn34%
Lắc lưSai69%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.108
0.24
Sát thương AK47
11.91
24.98
Số lần giết AWP
0.323
0.081
Sát thương AWP
30.51
7.39
Số lần giết M4A1
0.053
0.114
Sát thương M4A1
5.44
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD0.9520%
Màu HUDXanh nhạt5%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmKhông11%
Kích thước radar HUD1.151%
Thu phóng bản đồ radar0.4150%
Radar đang xoayCó69%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó61%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
iDISBALANCE sử dụng chuột Logitech G Pro X Superlight 2 White với DPI được đặt ở mức 800 và độ nhạy trong trò chơi là 1.35, dẫn đến eDPI hiệu quả là 1080. Sự kết hợp này mang lại sự cân bằng, cho phép kiểm soát tâm ngắm chính xác để ngắm bắn chính xác trong khi vẫn duy trì tính linh hoạt cần thiết cho phản ứng nhanh trong các trận đấu căng thẳng.
iDISBALANCE sử dụng tâm ngắm tĩnh cổ điển với các thiết lập tối giản: khoảng cách -4, chiều dài và độ dày đều đặt ở mức 1, không có dấu chấm ở giữa. Tâm ngắm có màu xanh lá cây, không có viền, mang lại khả năng nhìn rõ mà không bị phân tâm bởi các viền hoặc chuyển động. Thiết lập này được nhiều chuyên gia ưa chuộng vì nó mang lại khả năng xác định mục tiêu rõ ràng và giảm thiểu sự lộn xộn về hình ảnh, tăng độ chính xác trong các cuộc đấu súng.
iDISBALANCE sử dụng màn hình ZOWIE XL2546K, một lựa chọn phổ biến trong giới chuyên nghiệp eSports nhờ vào tốc độ làm mới cao và thời gian phản hồi nhanh. Màn hình này nổi tiếng với độ rõ nét chuyển động mượt mà và các thiết lập hiển thị tùy chỉnh, rất quan trọng để theo dõi đối thủ di chuyển nhanh và phản ứng nhanh chóng trong các tình huống cạnh tranh.
iDISBALANCE chơi ở tỷ lệ khung hình 4:3 với độ phân giải 1152x864 ở chế độ toàn màn hình và sử dụng các thanh đen để điều chỉnh tỷ lệ. Anh ấy tắt V-Sync và G-Sync, đặt chi tiết shader và particle ở mức thấp, và chi tiết kết cấu mô hình ở mức thấp để đạt tốc độ khung hình tối đa và giảm thiểu độ trễ đầu vào. Anti-aliasing được đặt ở 8x MSAA, và chất lượng bóng toàn cầu ở mức cao, giúp giữ lại các tín hiệu hình ảnh quan trọng mà không làm giảm hiệu suất.
Về âm thanh, iDISBALANCE dựa vào tai nghe Sennheiser GAME ZERO, nổi tiếng với khả năng cách âm và độ rõ nét tuyệt vời. Mặc dù các thiết lập âm thanh trong trò chơi cụ thể của anh ấy không được chi tiết, việc sử dụng tai nghe chất lượng cao như vậy cho phép anh ấy xác định chính xác vị trí đối thủ và các tín hiệu trong trò chơi một cách tinh tế, một lợi thế quan trọng trong thi đấu chuyên nghiệp.
Cấu hình mô hình nhìn hiện tại của iDISBALANCE có trường nhìn là 60, độ lệch X là 2.5, độ lệch Y là -0.5, và độ lệch Z là -2, với việc tắt chuyển động. Cấu hình này giữ cho mô hình vũ khí không gây trở ngại và ổn định, tối đa hóa trường nhìn của người chơi và giảm thiểu sự phân tâm, điều này rất cần thiết cho việc ngắm bắn chính xác và nhận thức tình huống.
iDISBALANCE sử dụng bàn phím Logitech G915 TKL White, một bàn phím cơ không có phần số, cung cấp thời gian phản hồi nhanh và bố cục nhỏ gọn. Mặc dù các phím cụ thể không được cung cấp, bàn phím này được ưa chuộng vì độ tin cậy và không gian rộng rãi cho chuyển động chuột, đặc biệt có lợi cho những người chơi có độ nhạy thấp.
iDISBALANCE đặt kích thước HUD radar của mình ở mức 1.15 và độ phóng to bản đồ là 0.415, với radar xoay và không đặt người chơi ở trung tâm. Anh ấy cũng bật chức năng chuyển đổi hình dạng radar với bảng điểm. Những thiết lập này cung cấp cái nhìn rộng hơn và nhiều thông tin hơn về bản đồ, giúp anh ấy duy trì nhận thức tình huống và phối hợp hiệu quả với đội của mình.
iDISBALANCE hiện đang sử dụng miếng lót chuột SteelSeries QcK Heavy Black, nổi tiếng với diện tích bề mặt lớn và độ trượt nhất quán. Miếng lót chuột này lý tưởng cho những người chơi sử dụng độ nhạy thấp, vì nó cung cấp không gian đủ rộng cho các chuyển động tay quét, đảm bảo ngắm bắn ổn định và kiểm soát trong suốt các trận đấu kéo dài.
Thiết lập của iDISBALANCE bao gồm bộ vi xử lý Intel Core i9-11900K kết hợp với card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 3080. Sự kết hợp phần cứng cao cấp này đảm bảo tốc độ khung hình cao liên tục và trò chơi mượt mà, giảm độ trễ đầu vào và hiện tượng giật hình—những yếu tố quan trọng để duy trì hiệu suất đỉnh cao trong môi trường cạnh tranh nhanh.
Bình luận
Theo ngày





Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi