iDISBALANCE
Artem Egorov
Tetapan iDISBALANCE
Muat turun config iDISBALANCE 2026
Tetapan dan setup Bebop iDISBALANCE, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
eDPI10801%
Hz200012%
Kepenyaan1.351%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.22
0.31
% Tembakan kepala
34.5%
46%
Tembakan
6.16
12.28
Ketepatan
22%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:43.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:43.800+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
97419%
Dada
2.4K46%
Perut
96719%
Lengan
58711%
Kaki
2906%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Resolusi1152x8642%
Video Lanjutan
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran PartikelRendah41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan46%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah51%
Pengaburan AmbienSederhana14%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Model pandangan
PratontonOfset Z-1.750%
FOV654%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan34%
BobSalah46%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.104
0.24
Kerosakan AK47
10.32
24.98
Pembunuhan AWP
0.308
0.081
Kerosakan AWP
28.14
7.39
Pembunuhan M4A1
0.055
0.114
Kerosakan M4A1
6.46
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDBiru Muda5%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak11%
Saiz HUD Radar1.151%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Zum Peta Radar0.4150%
Soalan Lazim
iDISBALANCE menggunakan sensitiviti tetikus 1.35 dan DPI 800, menghasilkan eDPI 1080. Konfigurasi ini disesuaikan untuk membidik dengan tepat dan pergerakan terkawal, memihak kepada ketepatan berbanding gerakan pantas dan menyapu. Kombinasi sebegini popular dalam kalangan pemain profesional yang mengutamakan penempatan crosshair yang konsisten dan kawalan yang halus semasa perlawanan berintensiti tinggi.
iDISBALANCE menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis—jarak kecil, panjang pendek, dan garis nipis, semuanya berwarna hijau terang dengan kelegapan penuh. Ketiadaan titik tengah dan garis luar membuatkan crosshair tidak mengganggu, manakala gaya statik memastikan ia kekal konsisten tanpa mengira pergerakan. Tetapan ini membolehkan penglihatan yang jelas dan pembidikan yang tepat, yang penting dalam senario berkelajuan tinggi.
iDISBALANCE menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Monitor sebegini digemari dalam permainan profesional kerana ia mengurangkan kabur gerakan dan ketinggalan input, memberikan pengalaman yang lebih lancar dan responsif. Ini membolehkan iDISBALANCE menjejaki lawan dan bertindak balas dengan cepat semasa pertempuran sengit, memberikannya kelebihan teknikal.
iDISBALANCE bermain dengan nisbah aspek 4:3 dengan resolusi 1152x864, ditetapkan kepada skrin penuh dengan bar hitam. Kebanyakan tetapan grafik disesuaikan untuk prestasi, seperti shader rendah, partikel, dan perincian tekstur, manakala kualiti bayang global ditetapkan tinggi untuk penglihatan model pemain yang lebih baik. V-Sync dan G-Sync dinyahdayakan untuk meminimumkan ketinggalan input, dan NVIDIA Reflex Low Latency diaktifkan untuk mengurangkan latensi sistem, semuanya menyumbang kepada responsif dan kejelasan maksimum.
Setup semasa iDISBALANCE termasuk tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 White, papan kekunci Logitech G915 TKL White, headset Sennheiser GAME ZERO, dan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. Periferal ini diiktiraf secara meluas untuk kebolehpercayaan, ketepatan, dan keselesaan, menjadikannya pilihan ideal untuk persekitaran kompetitif yang mencabar.
iDISBALANCE menetapkan saiz radar HUD kepada 1.15 dan zoom kepada 0.415, dengan putaran diaktifkan dan pemain tidak di tengah. Penyesuaian ini memberikan pandangan yang lebih luas tentang peta dan membolehkan lebih banyak maklumat dipaparkan sepintas lalu, membantu dalam membuat keputusan cepat dan kesedaran situasi yang lebih baik semasa perlawanan. Radar juga menukar bentuk dengan papan skor, memastikan kebolehsuaian tanpa mengganggu skrin.
iDISBALANCE bergantung pada headset Sennheiser GAME ZERO, terkenal dengan audio arah yang jelas dan kesesuaian yang selesa. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan headset berkualiti tinggi seperti ini adalah penting untuk mengenal pasti langkah kaki musuh, tembakan, dan petunjuk audio lain, yang penting untuk permainan kompetitif dan reaksi cepat.
iDISBALANCE memilih warna HUD biru muda dan menskalakan HUD kepada 0.95. Pengurangan sedikit dalam saiz HUD meminimumkan gangguan dan mengekalkan lebih banyak ruang skrin untuk permainan, manakala warna biru muda memberikan keterlihatan tanpa menyakitkan mata, memastikan maklumat penting dapat diakses sepintas lalu semasa pusingan sengit.
Sistem iDISBALANCE dikuasakan oleh pemproses Intel Core i9-11900K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080. Kombinasi perkakasan berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan permainan yang lancar, walaupun dalam keadaan yang mencabar, membolehkannya mengekalkan prestasi puncak tanpa had perkakasan semasa perlawanan.
iDISBALANCE menetapkan FOV viewmodel kepada 65, dengan offset tertentu (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.75) dan mematikan pergerakan senjata. Tetapan ini memposisikan model senjata dengan cara yang memaksimumkan keterlihatan dan meminimumkan gangguan daripada animasi senjata, memberikannya pandangan yang lebih jelas tentang lawan dan persekitaran, yang penting untuk mengenal pasti musuh dengan cepat dan tepat.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi