iDISBALANCE
Artem Egorov
Tetapan iDISBALANCE
Muat turun config iDISBALANCE 2026
Tetapan dan setup Bebop iDISBALANCE, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan1.351%
eDPI10801%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Zum177%
Hz200012%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.24
0.31
% Tembakan kepala
35.8%
46%
Tembakan
6.33
12.28
Ketepatan
25.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
Updated At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
70420%
Dada
1.6K46%
Perut
59117%
Lengan
39311%
Kaki
1936%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1152x8642%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan42%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Mod Anti Aliasing Multisampel8x MSAA19%
Butiran PartikelRendah43%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
Bayang DinamikSemua42%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienSederhana15%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Model pandangan
PratontonFOV609%
Ofset Y-0.51%
Ofset X2.580%
Ofset Z-216%
Pos Tetapan34%
BobSalah69%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.108
0.24
Kerosakan AK47
11.91
24.98
Pembunuhan AWP
0.323
0.081
Kerosakan AWP
30.51
7.39
Pembunuhan M4A1
0.053
0.114
Kerosakan M4A1
5.44
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDBiru Muda5%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak11%
Saiz HUD Radar1.151%
Zum Peta Radar0.4150%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Soalan Lazim
iDISBALANCE menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 White dengan tetapan 800 DPI dan sensitiviti dalam permainan 1.35, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1080. Gabungan ini menawarkan pendekatan seimbang, membolehkan kawalan crosshair yang tepat untuk membidik dengan tepat sambil mengekalkan kelenturan yang diperlukan untuk reaksi pantas semasa perlawanan berintensiti tinggi.
iDISBALANCE menggunakan crosshair statik klasik dengan tetapan minimalis: jarak -4, panjang dan ketebalan kedua-duanya ditetapkan kepada 1, dan tiada titik tengah. Crosshair berwarna hijau, tanpa garis luar, memberikan keterlihatan yang sangat baik tanpa garis luar yang mengganggu atau pergerakan. Tetapan ini digemari ramai profesional kerana ia menawarkan pemerolehan sasaran yang jelas dan kekacauan visual yang minimum, meningkatkan ketepatan semasa tembak-menembak.
iDISBALANCE menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular dalam kalangan profesional e-sukan kerana kadar penyegaran yang tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini terkenal dengan kejelasan gerakan yang lancar dan tetapan paparan yang boleh disesuaikan, yang penting untuk menjejak lawan yang bergerak pantas dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi kompetitif.
iDISBALANCE bermain dengan nisbah aspek 4:3 dengan resolusi 1152x864 dalam mod skrin penuh dan menggunakan bar hitam untuk penskalaan. Dia mematikan V-Sync dan G-Sync, menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, dan perincian tekstur model kepada rendah untuk kadar bingkai maksimum dan kelewatan input yang minimum. Anti-aliasing ditetapkan kepada 8x MSAA, dan kualiti bayangan global pada tinggi, yang membantu mengekalkan isyarat visual penting tanpa mengorbankan prestasi.
Untuk audio, iDISBALANCE bergantung pada headset Sennheiser GAME ZERO, terkenal dengan pengasingan bunyi dan kejelasan yang luar biasa. Walaupun tetapan audio dalam permainan khususnya tidak diperincikan, menggunakan fon kepala berkualiti tinggi sedemikian membolehkannya mengenal pasti kedudukan musuh dan isyarat dalam permainan dengan tepat, kelebihan kritikal dalam permainan profesional.
Konfigurasi pandangan model iDISBALANCE semasa menampilkan medan pandangan 60, offset X 2.5, offset Y -0.5, dan offset Z -2, dengan bobbing dinyahdayakan. Konfigurasi ini menjadikan model senjata tidak mengganggu dan stabil, memaksimumkan medan pandangan pemain dan meminimumkan gangguan, yang penting untuk membidik dengan tepat dan kesedaran situasi.
iDISBALANCE menggunakan papan kekunci Logitech G915 TKL White, papan mekanikal tanpa kekunci yang menawarkan masa tindak balas pantas dan susun atur padat. Walaupun tetapan kekunci khusus tidak disediakan, papan kekunci ini digemari kerana kebolehpercayaan dan ruang yang mencukupi untuk pergerakan tetikus, yang sangat bermanfaat untuk pemain sensitiviti rendah.
iDISBALANCE menetapkan saiz HUD radar kepada 1.15 dan zum peta kepada 0.415, dengan radar berputar dan tidak memusatkan pemain. Dia juga membolehkan penukaran bentuk radar dengan papan skor. Tetapan ini menyediakan pandangan peta yang lebih luas dan lebih bermaklumat, membantunya mengekalkan kesedaran situasi dan berkoordinasi dengan berkesan dengan pasukannya.
iDISBALANCE kini menggunakan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy Black, terkenal dengan permukaan yang luas dan gelongsoran yang konsisten. Pad tetikus ini ideal untuk pemain yang menggunakan sensitiviti lebih rendah, kerana ia menawarkan ruang yang mencukupi untuk pergerakan lengan yang menyapu, memastikan bidikan yang mantap dan terkawal sepanjang perlawanan yang panjang.
Persediaan iDISBALANCE termasuk pemproses Intel Core i9-11900K yang dipasangkan dengan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080. Gabungan perkakasan berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan permainan yang lancar, mengurangkan kelewatan input dan gangguan grafik—faktor utama untuk mengekalkan prestasi puncak dalam persekitaran kompetitif yang pantas.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi