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Jogador iDISBALANCE

Artem Egorov

Configurações iDISBALANCE

Baixar config de iDISBALANCE 2026
Configurações e setup de Bebop iDISBALANCE, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI80046%
Sensibilidade1.351%
Sensibilidade do Windows688%
Hz200012%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI10801%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.25

0.31

Tiro na cabeça %

34.9%

46%

Tiros

6.26

12.28

Precisão

25.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
Updated At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

67220%

Peito

1.5K46%

Estômago

58717%

Braços

37811%

Pernas

1866%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteMédio15%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
V-SyncDesativado45%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Modo de escalaBlack Bars9%
Resolução1152x8642%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Deslocamento Y-0.51%
Campo de visão (FOV)609%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-216%
Posição predefinida34%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.117

0.24

Danos por AK47

12.16

24.98

Kills por AWP

0.374

0.081

Danos por AWP

34.95

7.39

Kills por M4A1

0.055

0.114

Danos por M4A1

5.54

11.76

Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDAzul Claro5%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Tamanho do HUD do radar1.151%
Zoom do mapa do radar0.4150%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
iDISBALANCE joga com um mouse Logitech G Pro X Superlight 2 White configurado para 800 DPI e uma sensibilidade no jogo de 1.35, resultando em um eDPI efetivo de 1080. Essa combinação oferece uma abordagem equilibrada, permitindo controle preciso da mira para um disparo exato, enquanto mantém a flexibilidade necessária para reações rápidas durante partidas de alta intensidade.
iDISBALANCE usa uma mira clássica estática com configurações minimalistas: um gap de -4, comprimento e espessura ambos ajustados para 1, e sem ponto central. A mira é colorida de verde, sem contorno, proporcionando excelente visibilidade sem distrações de contornos ou movimento. Essa configuração é preferida por muitos profissionais, pois oferece aquisição clara do alvo e mínima desordem visual, aprimorando a precisão durante os tiroteios.
iDISBALANCE utiliza o monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre profissionais de eSports devido à sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Este monitor é conhecido por sua clareza de movimento fluida e configurações de exibição personalizáveis, que são cruciais para rastrear oponentes em movimento rápido e reagir rapidamente em situações competitivas.
iDISBALANCE joga com uma proporção de 4:3 e resolução de 1152x864 em modo tela cheia, usando barras pretas para escala. Ele desativa V-Sync e G-Sync, define detalhes de shader e partículas para baixo, e detalhe de textura do modelo para baixo para maximizar as taxas de quadros e minimizar o atraso de entrada. Anti-aliasing está configurado para 8x MSAA, e a qualidade global das sombras está no alto, o que ajuda a manter importantes pistas visuais sem sacrificar o desempenho.
Para áudio, iDISBALANCE confia no headset Sennheiser GAME ZERO, renomado por seu isolamento de som excepcional e clareza. Embora suas configurações de áudio no jogo específicas não sejam detalhadas, usar fones de ouvido de alta qualidade permite que ele localize com precisão a posição dos inimigos e pistas sutis do jogo, uma vantagem crítica em jogos profissionais.
A configuração atual de viewmodel do iDISBALANCE apresenta um campo de visão de 60, um deslocamento X de 2.5, deslocamento Y de -0.5 e deslocamento Z de -2, com balanço desativado. Esta configuração mantém o modelo da arma discreto e estável, maximizando o campo de visão do jogador e minimizando distrações, o que é essencial para mira precisa e consciência situacional.
iDISBALANCE usa o teclado Logitech G915 TKL White, um teclado mecânico sem teclado numérico que oferece tempos de resposta rápidos e um layout compacto. Embora as teclas específicas não sejam fornecidas, este teclado é preferido por sua confiabilidade e espaço amplo para movimento do mouse, o que é especialmente benéfico para jogadores de baixa sensibilidade.
iDISBALANCE ajusta o tamanho do HUD do radar para 1.15 e o zoom do mapa para 0.415, com o radar girando e não centralizando o jogador. Ele também habilita a alternância da forma do radar com o placar. Essas configurações proporcionam uma visão mais ampla e informativa do mapa, ajudando-o a manter a consciência situacional e coordenar efetivamente com sua equipe.
iDISBALANCE atualmente usa o mousepad SteelSeries QcK Heavy Black, conhecido por sua grande área de superfície e deslizamento consistente. Este mousepad é ideal para jogadores que usam sensibilidades mais baixas, pois oferece amplo espaço para movimentos amplos do braço, garantindo uma mira estável e controlada durante partidas prolongadas.
A configuração do iDISBALANCE inclui um processador Intel Core i9-11900K emparelhado com uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080. Esta combinação de hardware de ponta garante taxas de quadros consistentemente altas e jogabilidade suave, reduzindo o atraso de entrada e o stutter gráfico—fatores chave para manter o desempenho máximo em ambientes competitivos de ritmo acelerado.
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