cs2-skin-english

Gracz iDISBALANCE

Artem Egorov

Ustawienia iDISBALANCE

Pobierz config iDISBALANCE 2026
Ustawienia i konfiguracja Bebop iDISBALANCE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość1.351%
eDPI10801%
Hz200012%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.24

0.31

Strzały w głowę %

35.8%

46%

Strzały

6.33

12.28

Celność

25.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
Updated At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

83520%

Klatka piersiowa

1.9K46%

Brzuch

70917%

Ręce

46411%

Nogi

2366%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1152x8642%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Szczegóły shaderówNiski52%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y-0.51%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia34%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.108

0.24

Obrażenia od AK-47

11.91

24.98

AWP zabójstwa

0.323

0.081

Obrażenia od AWP

30.51

7.39

M4A1 zabójstwa

0.053

0.114

Obrażenia od M4A1

5.44

11.76

Skala HUD0.9520%
Kolor HUDJasnoniebieski5%
Radar centruje graczaNie11%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Powiększenie mapy radaru0.4150%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
iDISBALANCE korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 White ustawionej na 800 DPI i czułości w grze na poziomie 1.35, co daje efektywne eDPI wynoszące 1080. Ta kombinacja oferuje zrównoważone podejście, umożliwiające precyzyjną kontrolę celownika dla dokładnego celowania, jednocześnie zachowując elastyczność potrzebną do szybkich reakcji w trakcie intensywnych meczów.
iDISBALANCE używa klasycznego statycznego celownika z minimalistycznymi ustawieniami: odstęp -4, długość i grubość obu ustawione na 1, bez centralnej kropki. Celownik jest zielony, bez obramowania, co zapewnia doskonałą widoczność bez rozpraszających konturów czy ruchu. Ten setup jest często wybierany przez profesjonalistów, ponieważ oferuje wyraźne namierzanie celu i minimalne zakłócenia wizualne, zwiększając precyzję podczas strzelanin.
iDISBALANCE korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wyboru wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor jest znany z płynnej klarowności ruchu i możliwości dostosowywania ustawień wyświetlania, co jest kluczowe do śledzenia szybko poruszających się przeciwników i szybkiej reakcji w sytuacjach konkurencyjnych.
iDISBALANCE gra w proporcjach 4:3 z rozdzielczością 1152x864 w trybie pełnoekranowym i używa czarnych pasów do skalowania. Wyłącza V-Sync i G-Sync, ustawia detale shaderów i cząsteczek na niskie, a szczegóły tekstur modeli na niskie dla maksymalnych klatek na sekundę i minimalnego opóźnienia wejściowego. Antyaliasing jest ustawiony na 8x MSAA, a globalna jakość cieni na wysoką, co pomaga zachować ważne wskazówki wizualne bez poświęcania wydajności.
iDISBALANCE polega na słuchawkach Sennheiser GAME ZERO, znanych z wyjątkowej izolacji dźwięku i klarowności. Chociaż jego konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, używanie tak wysokiej jakości słuchawek pozwala mu dokładnie określać pozycje przeciwników i subtelne wskazówki w grze, co stanowi kluczową przewagę w profesjonalnej grze.
Obecna konfiguracja modelu widoku iDISBALANCE obejmuje pole widzenia 60, przesunięcie X na 2.5, przesunięcie Y na -0.5 i przesunięcie Z na -2, z wyłączonym bujaniem. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nieinwazyjny i stabilny, maksymalizując pole widzenia gracza i minimalizując rozproszenia, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania i świadomości sytuacyjnej.
iDISBALANCE używa klawiatury Logitech G915 TKL White, mechanicznej klawiatury bez bloku numerycznego, która oferuje szybki czas reakcji i kompaktowy układ. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są podane, ta klawiatura jest ceniona za niezawodność i wystarczającą przestrzeń na ruchy myszy, co jest szczególnie korzystne dla graczy o niskiej czułości.
iDISBALANCE ustawia rozmiar HUD radaru na 1.15 i zoom mapy na 0.415, z obracającym się radarem, który nie centruje gracza. Dodatkowo włącza możliwość przełączania kształtu radaru z tabelą wyników. Te ustawienia zapewniają szerszy i bardziej informacyjny widok mapy, pomagając mu utrzymać świadomość sytuacyjną i efektywnie koordynować się z drużyną.
iDISBALANCE używa podkładki SteelSeries QcK Heavy Black, znanej z dużej powierzchni i spójnego ślizgu. Ta podkładka jest idealna dla graczy używających niższych czułości, ponieważ oferuje wystarczającą przestrzeń na szerokie ruchy ramienia, zapewniając stabilne i kontrolowane celowanie przez długie mecze.
Konfiguracja iDISBALANCE obejmuje procesor Intel Core i9-11900K w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ta wysokiej klasy kombinacja sprzętowa zapewnia stałe wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę, redukując opóźnienia wejściowe i zacięcia graficzne — kluczowe czynniki dla utrzymania szczytowej wydajności w dynamicznych środowiskach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty