Gracz iDISBALANCE
Artem Egorov
Ustawienia iDISBALANCE
Pobierz config iDISBALANCE 2026
Ustawienia i konfiguracja Bebop iDISBALANCE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI10801%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.351%
Czułość systemu Windows688%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.35
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
33.9%
46%
Strzały
6.39
12.28
Celność
24.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
Updated At2026-09-11T05:27:43.684+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
64020%
Klatka piersiowa
1.5K46%
Brzuch
54417%
Ręce
35111%
Nogi
1856%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionŚredni15%
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1152x8642%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y-0.51%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia34%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.099
0.24
Obrażenia od AK-47
10.29
24.98
AWP zabójstwa
0.392
0.081
Obrażenia od AWP
36.22
7.39
M4A1 zabójstwa
0.061
0.114
Obrażenia od M4A1
6.02
11.76
HUD
podglądKolor HUDJasnoniebieski5%
Skala HUD0.9520%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Powiększenie mapy radaru0.4150%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
iDISBALANCE obecnie korzysta z ustawienia czułości 1.35 przy 800 DPI na swojej myszy, co daje efektywne eDPI 1080. To połączenie jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika do szybkiego celowania a precyzyjną kontrolą dla dokładnych strzałów, przyczyniając się do spójnej wydajności w sytuacjach pod presją.
iDISBALANCE używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -4, długością i grubością 1, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru jasnej zieleni, co sprawia, że jest wysoce widoczny na większości tła. Ten kompaktowy i nieinwazyjny design oferuje wyraźne linie celowania i precyzyjne odniesienie do celowania, minimalizując rozproszenia i maksymalizując dokładność celowania podczas starć.
iDISBALANCE gra na monitorze ZOWIE XL2546K, który jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkiego czasu reakcji. Tego typu wyświetlacz zapewnia ultra płynny ruch i minimalne opóźnienie wejściowe, co daje znaczną przewagę konkurencyjną w szybkich scenariuszach, pozwalając mu szybko reagować na wydarzenia na ekranie i precyzyjnie śledzić przeciwników.
iDISBALANCE używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 White, która jest lekka i bardzo responsywna, co jest preferowane przez wielu czołowych graczy. Jej niska waga i wysokowydajny sensor zapewniają wyjątkową dokładność i szybki ruch, co jest niezbędne do utrzymania szczytowej celności i zwinności podczas intensywnych meczów.
iDISBALANCE wybiera rozdzielczość 1152x864 z proporcjami obrazu 4:3, wyświetlaną w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. To ustawienie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia zauważenie przeciwników, jednocześnie utrzymując skupione pole widzenia, które pomaga w akwizycji celów i czasie reakcji.
iDISBALANCE priorytetem jest wydajność i klarowność, ustawiając większość opcji wideo na niskie, w tym szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, jednocześnie utrzymując wysoką jakość globalnych cieni i 8x MSAA dla gładkich krawędzi. Wyłączenie V-Sync i NVIDIA G-Sync dodatkowo redukuje opóźnienia wejściowe, zapewniając konsekwentnie wysokie liczby klatek na sekundę i responsywną rozgrywkę.
iDISBALANCE używa jasno niebieskiego koloru HUD w skali 0.95, co zapewnia widoczność istotnych informacji bez zagracania ekranu. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 1.15 i zoom mapy 0.415, z włączoną rotacją, ale bez centrowania gracza. Ta konfiguracja zapewnia kompleksową świadomość mapy, pozwalając mu szybko ocenić pozycje sojuszników i zagrożenia ze strony przeciwników, nie tracąc koncentracji na głównej akcji.
iDISBALANCE polega na zestawie słuchawkowym Sennheiser GAME ZERO, znanym z czystej reprodukcji dźwięku i wygodnego designu. Wysokiej jakości sprzęt audio jest kluczowy dla graczy konkurencyjnych, ponieważ pozwala im precyzyjnie lokalizować kroki przeciwników, strzały i sygnały środowiskowe, zapewniając kluczową przewagę informacyjną podczas meczów.
Aktualne ustawienia modelu widoku iDISBALANCE obejmują pole widzenia 60, z przesunięciem modelu broni na x: 2.5, y: -0.5 i z: -2, używając pozycji wstępnie ustawionej 3 i wyłączając kołysanie modelu widoku. To kompaktowe ustawienie minimalizuje intruzję modelu broni, utrzymując ekran czysty i maksymalizując widoczność przeciwników i środowiska gry, co jest kluczowe dla szybkiego przechwytywania celów.
iDISBALANCE łączy klawiaturę Logitech G915 TKL White z podkładką SteelSeries QcK Heavy Black. Klawiatura TKL (bez klawiatury numerycznej) zapewnia więcej miejsca na biurku dla ruchu myszy, podczas gdy duża, jednolita powierzchnia podkładki QcK Heavy zapewnia płynne, kontrolowane ruchy i szybkie przesunięcia. Ta synergia między klawiaturą a podkładką pozwala na nieograniczone i precyzyjne ruchy, co jest niezbędne do gry na wysokim poziomie w FPS.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje