Gracz iDISBALANCE

Artem Egorov

Ustawienia iDISBALANCE

Pobierz config iDISBALANCE 2026
Ustawienia i konfiguracja Bebop iDISBALANCE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość1.351%
eDPI10801%
Hz200012%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.22

0.31

Strzały w głowę %

34.5%

46%

Strzały

6.16

12.28

Celność

22%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:43.800+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:43.800+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

97419%

Klatka piersiowa

2.4K46%

Brzuch

96719%

Ręce

58711%

Nogi

2906%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Rozdzielczość1152x8642%
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.750%
Pole widzenia (FOV)654%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia34%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.104

0.24

Obrażenia od AK-47

10.32

24.98

AWP zabójstwa

0.308

0.081

Obrażenia od AWP

28.14

7.39

M4A1 zabójstwa

0.055

0.114

Obrażenia od M4A1

6.46

11.76

Kolor HUDJasnoniebieski5%
Skala HUD0.9520%
Radar centruje graczaNie11%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.4150%
FAQ
iDISBALANCE gra z czułością 1.35 i DPI 800, co daje eDPI 1080. Ta konfiguracja jest dostosowana do precyzyjnego celowania i kontrolowanego ruchu, faworyzując dokładność nad szybkie, szerokie ruchy. Taka kombinacja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie konsekwentne umiejscowienie celownika i precyzyjną kontrolę podczas meczów o wysoką stawkę.
iDISBALANCE używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie—mała przerwa, krótka długość i cienkie linie, wszystkie w żywym zielonym kolorze z pełną przezroczystością. Brak centralnej kropki i konturów sprawia, że celownik jest nieinwazyjny, a statyczny styl zapewnia jego spójność niezależnie od ruchu. Taki setup pozwala na wyraźną widoczność i precyzyjne celowanie, co jest kluczowe w dynamicznych sytuacjach.
iDISBALANCE korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Takie monitory są preferowane w profesjonalnej grze, ponieważ redukują rozmycie ruchu i opóźnienie wejścia, zapewniając płynniejsze i bardziej responsywne doświadczenie. To umożliwia iDISBALANCE szybkie śledzenie przeciwników i reagowanie podczas intensywnych wymian ognia, dając mu przewagę techniczną.
iDISBALANCE gra w proporcji 4:3 z rozdzielczością 1152x864, ustawioną na pełny ekran z czarnymi paskami. Większość ustawień graficznych jest dostosowana do wydajności, takich jak niskie detale shaderów, cząsteczek i tekstur, podczas gdy globalna jakość cieni jest ustawiona na wysoką dla lepszej widoczności modeli graczy. V-Sync i G-Sync są wyłączone, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, a NVIDIA Reflex Low Latency jest włączona, aby jeszcze bardziej zmniejszyć opóźnienie systemowe, co przyczynia się do maksymalnej responsywności i klarowności.
Aktualny setup iDISBALANCE obejmuje myszkę Logitech G Pro X Superlight 2 White, klawiaturę Logitech G915 TKL White, słuchawki Sennheiser GAME ZERO i podkładkę SteelSeries QcK Heavy. Te peryferia są powszechnie uznawane za niezawodne, precyzyjne i komfortowe, co czyni je idealnym wyborem do wymagających środowisk konkurencyjnych.
iDISBALANCE ustawia rozmiar HUD radaru na 1.15 i zoom na 0.415, z włączoną rotacją i bez centrowania gracza. Te dostosowania zapewniają szerszy widok mapy i pozwalają na wyświetlanie większej ilości informacji na pierwszy rzut oka, wspierając szybkie podejmowanie decyzji i lepszą świadomość sytuacyjną podczas meczów. Radar również zmienia kształt wraz z tabelą wyników, zapewniając adaptacyjność bez zagracania ekranu.
iDISBALANCE polega na słuchawkach Sennheiser GAME ZERO, znanych z czystego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Chociaż nie są podane szczegółowe ustawienia dźwięku w grze, użycie wysokiej jakości słuchawek jak te jest kluczowe do precyzyjnego lokalizowania kroków przeciwników, strzałów i innych wskazówek dźwiękowych, które są niezbędne do gry konkurencyjnej i szybkich reakcji.
iDISBALANCE wybiera jasnoniebieski kolor HUD i skaluje HUD do 0.95. To niewielkie zmniejszenie rozmiaru HUD minimalizuje rozpraszanie uwagi i zachowuje więcej miejsca na ekranie na rozgrywkę, podczas gdy jasnoniebieski kolor zapewnia widoczność bez bycia uciążliwym dla oczu, zapewniając dostępność ważnych informacji na pierwszy rzut oka podczas intensywnych rund.
System iDISBALANCE jest napędzany procesorem Intel Core i9-11900K i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ta zaawansowana kombinacja sprzętowa zapewnia niezmiennie wysokie liczby klatek na sekundę i płynną rozgrywkę, nawet w wymagających warunkach, pozwalając mu utrzymać szczytową wydajność bez ograniczeń sprzętowych podczas meczów.
iDISBALANCE ustawia pole widzenia modelu na 65, z konkretnymi przesunięciami (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.75) i wyłącza kołysanie broni. Te ustawienia pozycjonują model broni w sposób, który maksymalizuje widoczność i minimalizuje rozpraszanie przez animacje broni, dając mu lepszy widok na przeciwników i otoczenie, co jest kluczowe do szybkiego i precyzyjnego wykrywania wrogów.
Komentarze
Według daty