
Kled đang chờ đợi một đợt cải tổ lớn nhất trong những năm gần đây: hàng chục điều chỉnh về chỉ số, thay đổi cơ chế và cách tiếp cận mới đối với vai trò của anh trong trò chơi. Bản cập nhật sẽ có sẵn vào ngày 16 tháng 7.
Nội tại:
- Máu khi trở lại với Skaarl giờ đây sẽ được hồi phục ngay từ đầu quá trình, thay vì cuối.
- Kled giờ nhận được 1% từ lượng máu tối đa của mình dưới dạng giáp và kháng phép cho mỗi kẻ địch gần đó (tối đa 2% HP).
- Lòng dũng cảm từ việc kết liễu lính: 4 → 5.
- Lòng dũng cảm từ việc kết liễu kẻ địch trong vòng 3 giây: 20 → 0.
- Đòn đánh thường của Kled khi di chuyển bộ lên tướng: 80% sát thương → 85–100% (tùy thuộc vào cấp độ: giảm 15/10/5/0% ở cấp độ 1/6/11/16).
- Giảm tốc độ di chuyển của Kled khi đi bộ: 60 → 40.
- Tốc độ di chuyển khi di chuyển về phía tướng: 100–185 → 70–155.
- Bán kính kích hoạt tăng tốc khi đi bộ: 1000 → 1200.
- Máu của Skaarl giờ đây tỷ lệ từ 400–1550 → 400–1400 (phụ thuộc vào tiến trình).
- Máu nhận được khi trở lại với Skaarl: 45–75% → 40–70%.
- Độ trễ của cú nhảy khi trở lại với Skaarl: giờ cố định là 0.75 giây.
Q (khi đi bộ):
- Thời gian hồi đạn: 20–7.5 giây (phụ thuộc vào cấp độ) → 18–10 giây (tỷ lệ theo cấp độ Q).
- Sát thương mỗi viên đạn: 35–95 + 80% bonus AD → 35–95 + 65% bonus AD.
- Sát thương tối đa: 63.171 + 144% bonus AD → 63.171 + 117% bonus AD.
- Giờ đây việc kiểm tra trúng đích dựa trên hướng nhìn của Kled.

Bản cập nhật 25.13 trong League of Legends
Q (cưỡi ngựa):
- Tỷ lệ trúng đích ban đầu (hit bAD ratio): 65% → 60%.
- Sát thương đầy đủ giờ đây: 90–390 + 195% bonus AD → 90–390 + 180% bonus AD.
- Không còn áp dụng Grievous Wounds (vết thương sâu).
- Thời gian kéo (pull timer) giờ đây là cố định, không còn "mờ nhạt".
- Làm chậm: 40–60% → 30–50%.
- Thời gian kéo dài: 1.5 giây → 2.5 giây.
- Giờ đây sát thương được tính ngay khi kéo, không phải sau khi hoàn tất.
- Kiểm tra trúng đích giờ đây cũng phụ thuộc vào hướng nhìn của Kled.
W:
- Thời gian hồi chiêu: 11–5 giây → 13–9 giây.
- Các đòn đánh trong thời gian W giờ đây giảm thời gian hồi còn lại (0.5 giây cho mỗi tướng, 0.5 giây cho mỗi không phải tướng).
- Sát thương: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% từ máu mục tiêu + 12% mỗi 100 bonus AD → 20–60 + 4.5–6.5% từ máu mục tiêu + 1% từ máu tối đa của mục tiêu cho mỗi 20 bonus AD.
- Sát thương tối đa lên máu: 250 đơn vị.
- Không còn hủy W nếu Kled chuyển sang kẻ thù khác — đòn đánh thường giữ nguyên hành vi của W mà không hủy kích hoạt.
E:
- Sát thương: 35–135 + 65% bonus AD → 35–135 + 55% bonus AD.
- Giờ đây hiển thị đồng hồ SpellTimer HUD, cho biết thời gian còn lại để sử dụng lại E2.
- Thêm chỉ báo khoảng cách khi E2 đang hoạt động.

Riot tiết lộ kỹ năng và phong cách chơi của Yunara
R (chiêu cuối):
- Sát thương tối thiểu: 4.6% max HP + 4% mỗi 100 bonus AD (vật lý) + 4–8% max HP + 3% mỗi 100 bonus AD (phép thuật) →
- 12–18% max HP + 12% mỗi 100 bAD (sát thương vật lý) + 12–24% max HP + 9% mỗi 100 bAD (sát thương phép thuật).
- Giờ đây có chỉ báo ping để chỉ ra khoảng cách (override ping).
Đợt cải tổ này làm cho Kled ổn định hơn và ít phụ thuộc vào lợi thế đầu trận. Riot trao cho anh những công cụ để tham gia vào các trận đấu kéo dài và muốn khơi lại sự quan tâm đến anh như một chiến binh thực thụ, chứ không chỉ là một lựa chọn tình thế.
Source
x.comTAGS
Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Tin tức hàng đầu mới nhất
Bình luận