Duża rework Kleda
  • 20:18, 23.06.2025

Duża rework Kleda

Kled czeka na najbardziej rozległą aktualizację od wielu lat: dziesiątki zmian liczbowych, modyfikacje mechanik oraz nowe podejście do jego roli w grze. Aktualizacja będzie dostępna 16 lipca.

Pasywka:

  • Zdrowie przy powrocie na Szkauta teraz odnawia się na początku procesu, a nie na końcu.
  • Kled otrzymuje teraz 1% swojego maksymalnego zdrowia jako pancerz i odporność na magię za każdego pobliskiego wroga (do 2% HP).
  • Odwaga za ostatnie ciosy na minionach: 4 → 5.
  • Odwaga za eliminacje wrogów w ciągu 3 sekund: 20 → 0.
  • Autoataki Kleda w formie pieszej przeciwko championom: 80% obrażeń → 85–100% (w zależności od poziomu: 15/10/5/0% redukcji na poziomach 1/6/11/16).
  • Zmniejszenie prędkości ruchu Kleda na piechotę: 60 → 40.
  • Prędkość ruchu uzyskiwana przy poruszaniu się w kierunku championów: 100–185 → 70–155.
  • Promień aktywacji przyspieszenia w formie pieszej: 1000 → 1200.
  • Zdrowie Szkauta teraz skaluje się od 400–1550 → 400–1400 (zależnie od progresji).
  • Zdrowie uzyskiwane przy powrocie na Szkauta: 45–75% → 40–70%.
  • Opóźnienie szarży przy powrocie na Szkauta: teraz stałe 0,75 sekundy.

Q (w formie pieszej):

  • Czas przeładowania amunicji: 20–7,5 sek. (zależnie od poziomu) → 18–10 sek. (skaluje się z rangą Q).
  • Obrażenia za pocisk: 35–95 + 80% bonusowego AD → 35–95 + 65% bonusowego AD.
  • Maksymalne obrażenia: 63,171 + 144% bonusowego AD → 63,171 + 117% bonusowego AD.
  • Teraz trafienie jest sprawdzane na podstawie kierunku spojrzenia Kleda.
Riot zaprezentowało nowy zwiastun ujawniający historię Yunary i nowego Darkina
Riot zaprezentowało nowy zwiastun ujawniający historię Yunary i nowego Darkina   
News

Q (jeździec):

  • Początkowy współczynnik przywiązania (hit bAD ratio): 65% → 60%.
  • Pełne obrażenia teraz: 90–390 + 195% bonusowego AD → 90–390 + 180% bonusowego AD.
  • Już nie nakłada Grievous Wounds (rany).
  • Czas przechwytywania (pull timer) jest teraz ścisły, a nie „rozmyty”.
  • Spowolnienie: 40–60% → 30–50%.
  • Czas trwania przechwytywania: 1,5 sek. → 2,5 sek.
  • Teraz obrażenia są obliczane natychmiast przy przechwytywaniu, a nie po jego zakończeniu.
  • Trafienie jest teraz również zależne od kierunku spojrzenia Kleda.

W:

  • Czas odnowienia: 11–5 sek. → 13–9 sek.
  • Ataki podczas działania W teraz skracają pozostały czas odnowienia (0,5 sek. za championa, 0,5 sek. za nie-championa).
  • Obrażenia: 20–60 + 4 + 5,6–5,6% od zdrowia celu + 12% per 100 bonusowego AD → 20–60 + 4,5–6,5% od zdrowia celu + 1% od maks. zdrowia celu za każde 20 bonusowego AD.
  • Maksymalne obrażenia w stosunku do zdrowia: 250 jednostek.
  • Już nie przerywa W, jeśli Kled przełącza się na innego wroga — autoataki zachowują zachowanie W bez jego dezaktywacji.

E:

  • Obrażenia: 35–135 + 65% bonusowego AD → 35–135 + 55% bonusowego AD.
  • Teraz wyświetlany jest timer SpellTimer HUD, pokazujący, ile czasu pozostało na ponowne użycie E2.
  • Dodano wskaźnik zasięgu, gdy E2 jest aktywne.
Nowa aktualizacja 25.14 w League of Legends
Nowa aktualizacja 25.14 w League of Legends   
News

R (ult):

  • Minimalne obrażenia: 4,6% max HP + 4% per 100 bonusowego AD (fizyczne) + 4–8% max HP + 3% per 100 bonusowego AD (magiczne) →
  • 12–18% max HP + 12% per 100 bAD (fizyczne obrażenia) + 12–24% max HP + 9% per 100 bAD (magiczne obrażenia).
  • Teraz jest wskaźnik ping do wskazania zasięgu (override ping).

Ta aktualizacja sprawia, że Kled jest bardziej stabilny i mniej zależny od wczesnej przewagi. Riot daje mu narzędzia do udziału w długotrwałych walkach i chce przywrócić zainteresowanie bohaterem jako pełnoprawnym wojownikiem, a nie sytuacyjnym wyborem.

Źródło

x.com
TAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentarze
Według daty