
Kled czeka na najbardziej rozległą aktualizację od wielu lat: dziesiątki zmian liczbowych, modyfikacje mechanik oraz nowe podejście do jego roli w grze. Aktualizacja będzie dostępna 16 lipca.
Pasywka:
- Zdrowie przy powrocie na Szkauta teraz odnawia się na początku procesu, a nie na końcu.
- Kled otrzymuje teraz 1% swojego maksymalnego zdrowia jako pancerz i odporność na magię za każdego pobliskiego wroga (do 2% HP).
- Odwaga za ostatnie ciosy na minionach: 4 → 5.
- Odwaga za eliminacje wrogów w ciągu 3 sekund: 20 → 0.
- Autoataki Kleda w formie pieszej przeciwko championom: 80% obrażeń → 85–100% (w zależności od poziomu: 15/10/5/0% redukcji na poziomach 1/6/11/16).
- Zmniejszenie prędkości ruchu Kleda na piechotę: 60 → 40.
- Prędkość ruchu uzyskiwana przy poruszaniu się w kierunku championów: 100–185 → 70–155.
- Promień aktywacji przyspieszenia w formie pieszej: 1000 → 1200.
- Zdrowie Szkauta teraz skaluje się od 400–1550 → 400–1400 (zależnie od progresji).
- Zdrowie uzyskiwane przy powrocie na Szkauta: 45–75% → 40–70%.
- Opóźnienie szarży przy powrocie na Szkauta: teraz stałe 0,75 sekundy.
Q (w formie pieszej):
- Czas przeładowania amunicji: 20–7,5 sek. (zależnie od poziomu) → 18–10 sek. (skaluje się z rangą Q).
- Obrażenia za pocisk: 35–95 + 80% bonusowego AD → 35–95 + 65% bonusowego AD.
- Maksymalne obrażenia: 63,171 + 144% bonusowego AD → 63,171 + 117% bonusowego AD.
- Teraz trafienie jest sprawdzane na podstawie kierunku spojrzenia Kleda.

Riot zaprezentowało nowy zwiastun ujawniający historię Yunary i nowego Darkina
Q (jeździec):
- Początkowy współczynnik przywiązania (hit bAD ratio): 65% → 60%.
- Pełne obrażenia teraz: 90–390 + 195% bonusowego AD → 90–390 + 180% bonusowego AD.
- Już nie nakłada Grievous Wounds (rany).
- Czas przechwytywania (pull timer) jest teraz ścisły, a nie „rozmyty”.
- Spowolnienie: 40–60% → 30–50%.
- Czas trwania przechwytywania: 1,5 sek. → 2,5 sek.
- Teraz obrażenia są obliczane natychmiast przy przechwytywaniu, a nie po jego zakończeniu.
- Trafienie jest teraz również zależne od kierunku spojrzenia Kleda.
W:
- Czas odnowienia: 11–5 sek. → 13–9 sek.
- Ataki podczas działania W teraz skracają pozostały czas odnowienia (0,5 sek. za championa, 0,5 sek. za nie-championa).
- Obrażenia: 20–60 + 4 + 5,6–5,6% od zdrowia celu + 12% per 100 bonusowego AD → 20–60 + 4,5–6,5% od zdrowia celu + 1% od maks. zdrowia celu za każde 20 bonusowego AD.
- Maksymalne obrażenia w stosunku do zdrowia: 250 jednostek.
- Już nie przerywa W, jeśli Kled przełącza się na innego wroga — autoataki zachowują zachowanie W bez jego dezaktywacji.
E:
- Obrażenia: 35–135 + 65% bonusowego AD → 35–135 + 55% bonusowego AD.
- Teraz wyświetlany jest timer SpellTimer HUD, pokazujący, ile czasu pozostało na ponowne użycie E2.
- Dodano wskaźnik zasięgu, gdy E2 jest aktywne.

Nowa aktualizacja 25.14 w League of Legends
R (ult):
- Minimalne obrażenia: 4,6% max HP + 4% per 100 bonusowego AD (fizyczne) + 4–8% max HP + 3% per 100 bonusowego AD (magiczne) →
- 12–18% max HP + 12% per 100 bAD (fizyczne obrażenia) + 12–24% max HP + 9% per 100 bAD (magiczne obrażenia).
- Teraz jest wskaźnik ping do wskazania zasięgu (override ping).
Ta aktualizacja sprawia, że Kled jest bardziej stabilny i mniej zależny od wczesnej przewagi. Riot daje mu narzędzia do udziału w długotrwałych walkach i chce przywrócić zainteresowanie bohaterem jako pełnoprawnym wojownikiem, a nie sytuacyjnym wyborem.
Źródło
x.comTAGS
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje