Kled'in Büyük Yeniden Çalışması
  • 20:18, 23.06.2025

Kled'in Büyük Yeniden Çalışması

Kled, son yılların en kapsamlı yeniden düzenlemesiyle karşı karşıya: birçok sayısal değişiklik, mekanik güncellemeler ve oyundaki rolüne yeni bir yaklaşım. Güncelleme 16 Temmuz'da erişilebilir olacak.

Pasif:

  • Skaarl'a geri dönerken sağlık şimdi sürecin başında yenileniyor, sonunda değil.
  • Kled, her yakınındaki düşman için (maksimum %2 HP'ye kadar) maksimum sağlığının %1'i kadar zırh ve büyü direnci kazanıyor.
  • Minyonları son vuruşla öldürmekten kazanılan cesaret: 4 → 5.
  • Düşmanları 3 saniye içinde öldürmekten kazanılan cesaret: 20 → 0.
  • Kled'in yaya olarak şampiyonlara yaptığı otomatik saldırılar: %80 hasar → %85–100% (seviyeye bağlı olarak: 1/6/11/16. seviyelerde %15/10/5/0 azalma).
  • Yaya Kled'in hareket hızı düşüşü: 60 → 40.
  • Şampiyonlara doğru hareket ederken kazanılan hareket hızı: 100–185 → 70–155.
  • Yaya hızlanma aktivasyon yarıçapı: 1000 → 1200.
  • Skaarl'ın sağlığı artık 400–1550 → 400–1400 (ilerlemeye bağlı) olarak ölçekleniyor.
  • Skaarl'a geri dönüldüğünde kazanılan sağlık: %45–75 → %40–70.
  • Skaarl'a geri dönme sırasında atılım gecikmesi: artık sabit 0.75 saniye.

Q (yaya):

  • Mermi şarj süresi: 20–7.5 sn. (seviyeye bağlı olarak) → 18–10 sn. (Q seviyesine bağlı olarak).
  • Mermi başına hasar: 35–95 + %80 bonus AD → 35–95 + %65 bonus AD.
  • Maksimum hasar: 63.171 + %144 bonus AD → 63.171 + %117 bonus AD.
  • Artık isabet kontrolü Kled'in bakış yönüne bağlı.
Söylentiler: Fiora ve Zilean yeni kostümler alacak
Söylentiler: Fiora ve Zilean yeni kostümler alacak   
News
dün

Q (süvari):

  • Bağlanma şansı başlangıç oranı (hit bAD ratio): %65 → %60.
  • Tam hasar şimdi: 90–390 + %195 bonus AD → 90–390 + %180 bonus AD.
  • Artık Grievous Wounds (yaralar) uygulamıyor.
  • Çekme zamanlayıcısı (pull timer) artık kesin, bulanık değil.
  • Yavaşlatma: %40–60 → %30–50.
  • Çekme süresi: 1.5 sn. → 2.5 sn.
  • Artık hasar çekme sırasında hesaplanıyor, tamamlandıktan sonra değil.
  • İsabet kontrolü yine Kled'in bakış yönüne bağlı.

W:

  • Bekleme süresi: 11–5 sn. → 13–9 sn.
  • W etkinken yapılan saldırılar, kalan bekleme süresini azaltıyor (şampiyon başına 0.5 sn., şampiyon olmayan başına 0.5 sn.).
  • Hasar: 20–60 + 4 + %5.6–5.6 hedefin sağlığı + %12 her 100 bonus AD → 20–60 + %4.5–6.5 hedefin sağlığı + %1 maksimum sağlığın her 20 bonus AD başına.
  • Sağlık üzerinden maksimum hasar: 250 birim.
  • Artık Kled başka bir düşmana geçtiğinde W iptal edilmiyor — otomatik saldırılar W davranışını iptal etmeden koruyor.

E:

  • Hasar: 35–135 + %65 bonus AD → 35–135 + %55 bonus AD.
  • Artık E2'yi tekrar kullanmak için kalan süreyi gösteren SpellTimer HUD gösteriliyor.
  • E2 aktifken menzil göstergesi eklendi.
Spirit Blossom 2025 İkinci Perde Sinematik Tanıtımı
Spirit Blossom 2025 İkinci Perde Sinematik Tanıtımı   
News
dün

R (ultimatom):

  • Minimum hasar: %4.6 max HP + %4 her 100 bonus AD (fiziksel) + %4–8 max HP + %3 her 100 bonus AD (büyü) →
  • %12–18 max HP + %12 her 100 bAD (fiziksel hasar) + %12–24 max HP + %9 her 100 bAD (büyü hasarı).
  • Artık menzil göstergesi için ping-indikatörü var (override ping).

Bu yeniden düzenleme, Kled'i daha istikrarlı hale getiriyor ve erken avantajlara olan bağımlılığını azaltıyor. Riot, ona uzun süren savaşlara katılabilmesi için araçlar veriyor ve onu durumsal bir seçim yerine tam bir dövüşçü olarak ilgi çekici hale getirmek istiyor. 

Kaynak

x.com
TAGS
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Stake-Other Starting
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases