
Kled va recevoir la refonte la plus importante de ces dernières années : des dizaines de modifications numériques, des changements de mécaniques et une nouvelle approche de son rôle dans le jeu. La mise à jour sera disponible le 16 juillet.
Passif :
- La santé récupérée lors du retour sur Skaarl est désormais restaurée au début du processus, et non à la fin.
- Kled reçoit désormais 1 % de sa santé maximale en armure et résistance magique pour chaque ennemi proche (jusqu'à 2 % de PV).
- Courage pour les derniers coups sur les sbires : 4 → 5.
- Courage pour avoir éliminé des ennemis dans les 3 secondes : 20 → 0.
- Les auto-attaques de Kled à pied contre les champions : 80 % de dégâts → 85–100 % (selon le niveau : réduction de 15/10/5/0 % aux niveaux 1/6/11/16).
- Réduction de la vitesse de déplacement de Kled à pied : 60 → 40.
- Vitesse de déplacement obtenue en se déplaçant vers les champions : 100–185 → 70–155.
- Rayon d'activation de l'accélération à pied : 1000 → 1200.
- La santé de Skaarl évolue désormais de 400–1550 → 400–1400 (en fonction de la progression).
- Santé récupérée lors du retour sur Skaarl : 45–75 % → 40–70 %.
- Délai du dash lors du retour sur Skaarl : désormais fixé à 0,75 seconde.
Q (à pied) :
- Temps de rechargement de la cartouche : 20–7,5 sec. (selon le niveau) → 18–10 sec. (évolue avec le rang de Q).
- Dégâts par balle : 35–95 + 80 % bonus AD → 35–95 + 65 % bonus AD.
- Dégâts maximum : 63.171 + 144 % bonus AD → 63.171 + 117 % bonus AD.
- La vérification de la touche est désormais basée sur la direction du regard de Kled.

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Q (cavalier) :
- Ratio initial de liaison (hit bAD ratio) : 65 % → 60 %.
- Dégâts complets désormais : 90–390 + 195 % bonus AD → 90–390 + 180 % bonus AD.
- N'applique plus de Grievous Wounds (blessures graves).
- Le temps de capture (pull timer) est désormais strict, et non plus « flou ».
- Ralentissement : 40–60 % → 30–50 %.
- Durée de la capture : 1,5 sec. → 2,5 sec.
- Les dégâts sont désormais calculés immédiatement lors de la capture, et non après son achèvement.
- La vérification de la touche dépend également de la direction du regard de Kled.
W :
- Temps de recharge : 11–5 sec. → 13–9 sec.
- Les attaques pendant l'activation de W réduisent désormais le temps de recharge restant (0,5 sec. par champion, 0,5 sec. par non-champion).
- Dégâts : 20–60 + 4 + 5,6–5,6 % de la santé de la cible + 12 % par 100 bonus AD → 20–60 + 4,5–6,5 % de la santé de la cible + 1 % de la santé max. de la cible pour chaque 20 bonus AD.
- Dégâts maximum sur la santé : 250 unités.
- N'annule plus W si Kled change de cible — les auto-attaques conservent le comportement de W sans le désactiver.
E :
- Dégâts : 35–135 + 65 % bonus AD → 35–135 + 55 % bonus AD.
- Le SpellTimer HUD affiche désormais le temps restant pour réutiliser E2.
- Un indicateur de portée a été ajouté tant que E2 est actif.

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R (ultime) :
- Dégâts minimum : 4,6 % PV max + 4 % par 100 bonus AD (physique) + 4–8 % PV max + 3 % par 100 bonus AD (magique) →
- 12–18 % PV max + 12 % par 100 bAD (dégâts physiques) + 12–24 % PV max + 9 % par 100 bAD (dégâts magiques).
- Un indicateur de ping est désormais présent pour indiquer la portée (ping de remplacement).
Cette refonte rend Kled plus stable et moins dépendant d'un avantage précoce. Riot lui donne des outils pour participer à des combats prolongés et souhaite raviver l'intérêt pour ce champion en tant que véritable combattant, et non comme un choix situationnel.
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