Großes Rework von Kled
  • 20:18, 23.06.2025

Großes Rework von Kled

Kled erwartet die umfangreichste Überarbeitung der letzten Jahre: Dutzende numerische Anpassungen, Änderungen der Mechaniken und ein neuer Ansatz für seine Rolle im Spiel. Das Update wird ab dem 16. Juli verfügbar sein.

Passive:

  • Die Gesundheit bei der Rückkehr auf den Skarl wird jetzt zu Beginn des Prozesses wiederhergestellt, nicht am Ende.
  • Kled erhält nun 1% seiner maximalen Gesundheit als Rüstung und Magieresistenz für jeden nahen Gegner (bis zu 2% HP).
  • Mut für letzte Schläge auf Vasallen: 4 → 5.
  • Mut für das Besiegen von Gegnern innerhalb von 3 Sekunden: 20 → 0.
  • Kleds Autoangriffe im Fußgängermodus gegen Champions: 80% Schaden → 85–100% (abhängig vom Level: 15/10/5/0% Reduktion auf den Stufen 1/6/11/16).
  • Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit von Kled zu Fuß: 60 → 40.
  • Bewegungsgeschwindigkeit beim Bewegen zu Champions: 100–185 → 70–155.
  • Aktivierungsradius der Beschleunigung im Fußgängermodus: 1000 → 1200.
  • Skarls Gesundheit skaliert nun von 400–1550 → 400–1400 (abhängig vom Fortschritt).
  • Gesundheit, die bei der Rückkehr auf Skarl wiederhergestellt wird: 45–75% → 40–70%.
  • Verzögerung des Sprints bei der Rückkehr auf Skarl: jetzt fest 0,75 Sekunden.

Q (zu Fuß):

  • Nachladezeit: 20–7,5 Sek. (abhängig vom Level) → 18–10 Sek. (skaliert mit Q-Rang).
  • Schaden pro Kugel: 35–95 + 80% Bonus AD → 35–95 + 65% Bonus AD.
  • Maximaler Schaden: 63,171 + 144% Bonus AD → 63,171 + 117% Bonus AD.
  • Die Trefferprüfung basiert jetzt auf der Blickrichtung von Kled.
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News
gestern

Q (Reiter):

  • Anfangsbindungschance (hit bAD ratio): 65% → 60%.
  • Gesamtschaden jetzt: 90–390 + 195% Bonus AD → 90–390 + 180% Bonus AD.
  • Verursacht keine Grievous Wounds mehr.
  • Die Ziehzeit ist jetzt strikt und nicht „verschwommen“.
  • Verlangsamung: 40–60% → 30–50%.
  • Dauer des Ziehens: 1,5 Sek. → 2,5 Sek.
  • Schaden wird jetzt sofort beim Ziehen berechnet, nicht danach.
  • Die Trefferprüfung hängt jetzt ebenfalls von der Blickrichtung von Kled ab.

W:

  • Abklingzeit: 11–5 Sek. → 13–9 Sek.
  • Angriffe während W reduzieren nun die verbleibende Abklingzeit (0,5 Sek. pro Champion, 0,5 Sek. pro Nicht-Champion).
  • Schaden: 20–60 + 4 + 5,6–5,6% des Zielgesundheits + 12% pro 100 Bonus AD → 20–60 + 4,5–6,5% des Zielgesundheits + 1% der max. Gesundheit des Ziels pro 20 Bonus AD.
  • Maximaler Gesundheitsschaden: 250 Einheiten.
  • W wird nicht mehr abgebrochen, wenn Kled das Ziel wechselt — Autoangriffe behalten das W-Verhalten ohne Deaktivierung bei.

E:

  • Schaden: 35–135 + 65% Bonus AD → 35–135 + 55% Bonus AD.
  • Ein SpellTimer HUD zeigt nun an, wie viel Zeit für die erneute Verwendung von E2 verbleibt.
  • Ein Reichweitenindikator wurde hinzugefügt, solange E2 aktiv ist.
Teaser des neuen Cinematics zum zweiten Akt von Spirit Blossom 2025
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News
gestern

R (Ultimative Fähigkeit):

  • Minimaler Schaden: 4,6% max HP + 4% pro 100 Bonus AD (physisch) + 4–8% max HP + 3% pro 100 Bonus AD (magisch) →
  • 12–18% max HP + 12% pro 100 bAD (physischer Schaden) + 12–24% max HP + 9% pro 100 bAD (magischer Schaden).
  • Es gibt jetzt einen Ping-Indikator zur Anzeige der Reichweite (override ping).

Diese Überarbeitung macht Kled stabiler und weniger abhängig von einem frühen Vorteil. Riot gibt ihm Werkzeuge für längere Kämpfe und möchte das Interesse an ihm als vollwertigen Kämpfer und nicht nur als situative Wahl zurückgewinnen. 

Quelle

x.com
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