
Клед очікує найбільша переробка за останні роки: десятки числових правок, зміни механік та новий підхід до його ролі в грі. Оновлення стане доступним 16 липня.
Пасивка:
- Здоров'я при поверненні на скаута тепер відновлюється на початку процесу, а не в кінці.
- Клед тепер отримує 1% від свого максимального здоров'я у вигляді броні та опору магії за кожного найближчого ворога (до 2% HP).
- Мужність за останні удари міньйонів: 4 → 5.
- Мужність за добивання ворогів протягом 3 секунд: 20 → 0.
- Автоатаки Кледа в пішому вигляді по чемпіонам: 80% шкоди → 85–100% (залежно від рівня: 15/10/5/0% зниження на рівнях 1/6/11/16).
- Зниження швидкості пересування пішого Кледа: 60 → 40.
- Швидкість пересування, отримувана при русі до чемпіонів: 100–185 → 70–155.
- Радіус активації прискорення в пішому вигляді: 1000 → 1200.
- Здоров'я скаута тепер масштабується від 400–1550 → 400–1400 (залежить від прогресії).
- Здоров'я, отримуване при поверненні на скаута: 45–75% → 40–70%.
- Затримка ривка при поверненні на скаута: тепер фіксовано 0.75 секунди.
Q (в пішому вигляді):
- Перезарядка патрона: 20–7.5 сек. (залежно від рівня) → 18–10 сек. (масштаб по рангу Q).
- Шкода за кулю: 35–95 + 80% bonus AD → 35–95 + 65% bonus AD.
- Максимальна шкода: 63.171 + 144% bonus AD → 63.171 + 117% bonus AD.
- Тепер перевірка влучання базується на напрямку погляду Кледа.

Riot показали новий ролик, що розкриває передісторію Юнари та нового Даркіна
Q (всадник):
- Початковий шанс прив'язки (hit bAD ratio): 65% → 60%.
- Повна шкода тепер: 90–390 + 195% bonus AD → 90–390 + 180% bonus AD.
- Більше не накладає Grievous Wounds (рани).
- Час захоплення (pull timer) тепер строгий, а не «розмитий».
- Сповільнення: 40–60% → 30–50%.
- Тривалість захоплення: 1.5 сек. → 2.5 сек.
- Тепер шкода розраховується відразу при захопленні, а не після його завершення.
- Перевірка влучання тепер також залежить від напрямку погляду Кледа.
W:
- Кулдаун: 11–5 сек. → 13–9 сек.
- Атаки під час дії W тепер скорочують залишкове відновлення (0.5 сек. за чемпіона, 0.5 сек. за не-чемпіона).
- Шкода: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% від здоров'я цілі + 12% per 100 bonus AD → 20–60 + 4.5–6.5% від здоров'я цілі + 1% від макс. здоров'я цілі за кожні 20 бонусного AD.
- Максимум шкоди по здоров'ю: 250 одиниць.
- Більше не скасовує W, якщо Клед переключається на іншого ворога — автоатаки зберігають поведінку W без його деактивації.
E:
- Шкода: 35–135 + 65% bonus AD → 35–135 + 55% bonus AD.
- Тепер відображається таймер SpellTimer HUD, що показує, скільки часу залишилося на повторне використання E2.
- Додано індикатор дальності, поки E2 активний.

Новий патч 25.14 у League of Legends
R (ультимейт):
- Мінімальна шкода: 4.6% max HP + 4% per 100 bonus AD (фізична) + 4–8% max HP + 3% per 100 bonus AD (магічна) →
- 12–18% max HP + 12% per 100 bAD (фізична шкода) + 12–24% max HP + 9% per 100 bAD (магічна шкода).
- Тепер є пінг-індикатор для вказівки дальності (override ping).
Ця переробка робить Кледа більш стабільним і менш залежним від ранньої переваги. Riot надають йому інструменти для участі в затяжних боях і хочуть повернути інтерес до героя як до повноцінного бійця, а не ситуативного вибору.
Джерело
x.comTAGS
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті
Найближчі Топ Матчі
Останні головні новини
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим