Масштабний ребаланс Кледа
  • 20:18, 23.06.2025

Масштабний ребаланс Кледа

Клед очікує найбільша переробка за останні роки: десятки числових правок, зміни механік та новий підхід до його ролі в грі. Оновлення стане доступним 16 липня.

Пасивка:

  • Здоров'я при поверненні на скаута тепер відновлюється на початку процесу, а не в кінці.
  • Клед тепер отримує 1% від свого максимального здоров'я у вигляді броні та опору магії за кожного найближчого ворога (до 2% HP).
  • Мужність за останні удари міньйонів: 4 → 5.
  • Мужність за добивання ворогів протягом 3 секунд: 20 → 0.
  • Автоатаки Кледа в пішому вигляді по чемпіонам: 80% шкоди → 85–100% (залежно від рівня: 15/10/5/0% зниження на рівнях 1/6/11/16).
  • Зниження швидкості пересування пішого Кледа: 60 → 40.
  • Швидкість пересування, отримувана при русі до чемпіонів: 100–185 → 70–155.
  • Радіус активації прискорення в пішому вигляді: 1000 → 1200.
  • Здоров'я скаута тепер масштабується від 400–1550 → 400–1400 (залежить від прогресії).
  • Здоров'я, отримуване при поверненні на скаута: 45–75% → 40–70%.
  • Затримка ривка при поверненні на скаута: тепер фіксовано 0.75 секунди.

Q (в пішому вигляді):

  • Перезарядка патрона: 20–7.5 сек. (залежно від рівня) → 18–10 сек. (масштаб по рангу Q).
  • Шкода за кулю: 35–95 + 80% bonus AD → 35–95 + 65% bonus AD.
  • Максимальна шкода: 63.171 + 144% bonus AD → 63.171 + 117% bonus AD.
  • Тепер перевірка влучання базується на напрямку погляду Кледа.
Riot показали новий ролик, що розкриває передісторію Юнари та нового Даркіна
Riot показали новий ролик, що розкриває передісторію Юнари та нового Даркіна   
News

Q (всадник):

  • Початковий шанс прив'язки (hit bAD ratio): 65% → 60%.
  • Повна шкода тепер: 90–390 + 195% bonus AD → 90–390 + 180% bonus AD.
  • Більше не накладає Grievous Wounds (рани).
  • Час захоплення (pull timer) тепер строгий, а не «розмитий».
  • Сповільнення: 40–60% → 30–50%.
  • Тривалість захоплення: 1.5 сек. → 2.5 сек.
  • Тепер шкода розраховується відразу при захопленні, а не після його завершення.
  • Перевірка влучання тепер також залежить від напрямку погляду Кледа.

W:

  • Кулдаун: 11–5 сек. → 13–9 сек.
  • Атаки під час дії W тепер скорочують залишкове відновлення (0.5 сек. за чемпіона, 0.5 сек. за не-чемпіона).
  • Шкода: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% від здоров'я цілі + 12% per 100 bonus AD → 20–60 + 4.5–6.5% від здоров'я цілі + 1% від макс. здоров'я цілі за кожні 20 бонусного AD.
  • Максимум шкоди по здоров'ю: 250 одиниць.
  • Більше не скасовує W, якщо Клед переключається на іншого ворога — автоатаки зберігають поведінку W без його деактивації.

E:

  • Шкода: 35–135 + 65% bonus AD → 35–135 + 55% bonus AD.
  • Тепер відображається таймер SpellTimer HUD, що показує, скільки часу залишилося на повторне використання E2.
  • Додано індикатор дальності, поки E2 активний.
Новий патч 25.14 у League of Legends
Новий патч 25.14 у League of Legends   
News

R (ультимейт):

  • Мінімальна шкода: 4.6% max HP + 4% per 100 bonus AD (фізична) + 4–8% max HP + 3% per 100 bonus AD (магічна) →
  • 12–18% max HP + 12% per 100 bAD (фізична шкода) + 12–24% max HP + 9% per 100 bAD (магічна шкода).
  • Тепер є пінг-індикатор для вказівки дальності (override ping).

Ця переробка робить Кледа більш стабільним і менш залежним від ранньої переваги. Riot надають йому інструменти для участі в затяжних боях і хочуть повернути інтерес до героя як до повноцінного бійця, а не ситуативного вибору. 

Джерело

x.com
TAGS
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Коментарі
По даті